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क्षुद्रग्रह (वीडियो गेम)

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Asteroids
File:Asteroids-arcadegame.jpg
Arcade flyer
Developer(s)Atari, Inc.
Publisher(s)Arcade Lua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found. Atari 7800
Atari Corporation
Designer(s)Lyle Rains
Ed Logg
Platform(s)Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Atari 8-bit, Game Boy
ReleaseArcadeLua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found. Atari 2600Lua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found.Atari 8-bitLua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found.Atari 7800Lua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found.Game BoyLua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found.
Genre(s)Multidirectional shooter
Mode(s)Single-player, multiplayer

क्षुद्रग्रह एक अंतरिक्ष-थीम वाला बहुआयामी शूटर आर्केड गेम है जिसे लायल बारिश और एड लोग द्वारा डिजाइन किया गया है, जिसे 1979 में अटारी, इंक द्वारा वीडियो गेम में जारी किया गया था।[1] खिलाड़ी क्षुद्रग्रह बेल्ट में एक एकल अंतरिक्ष यान को नियंत्रित करता है जिसे समय-समय पर उड़न तश्तरी द्वारा पार किया जाता है। खेल का उद्देश्य क्षुद्रग्रहों और तश्तरियों को गोली मारना और नष्ट करना है, जबकि दोनों में से कोई भी टकरा नहीं रहा है, या तश्तरी के जवाबी फायर से मारा जा रहा है। जैसे-जैसे क्षुद्रग्रहों की संख्या बढ़ती है, खेल कठिन होता जाता है।

आर्केड वीडियो गेम के स्वर्ण युग की पहली बड़ी हिट में से एक क्षुद्रग्रह था; यह गेम 70,000 से अधिक वीडियो गेम आर्केड कैबिनेट में बिका और खिलाड़ियों के साथ लोकप्रिय और डेवलपर्स के साथ प्रभावशाली दोनों साबित हुआ। 1980 के दशक में इसे अटारी के होम सिस्टम में पोर्ट किया गया था, और अटारी वीसीएस संस्करण की तीन मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं।[2]खेल का व्यापक रूप से अनुकरण किया गया, और इसने सीधे डिफेंडर (1981 वीडियो गेम) को प्रभावित किया,[3] Gravitar , और कई अन्य वीडियो गेम।

लॉग और रेन्स के बीच एक बैठक के दौरान क्षुद्रग्रहों की कल्पना की गई थी, जिन्होंने हावर्ड डेलमैन द्वारा विकसित हार्डवेयर का उपयोग करने का फैसला किया था जो पहले लूनर लैंडर (1979 वीडियो गेम) के लिए इस्तेमाल किया गया था। क्षुद्रग्रह कॉसमॉस नामक एक अधूरे खेल पर आधारित था; इसके भौतिकी मॉडल, नियंत्रण योजना और गेमप्ले तत्वों को स्पेसवार!, कंप्यूटर स्पेस , और अंतरिक्ष आक्रमणकारियों से प्राप्त किया गया था और परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से परिष्कृत किया गया था। खेल को दो-आयामी दृश्य में वेक्टर प्रदर्शन पर प्रस्तुत किया जाता है जो दोनों स्क्रीन अक्षों के चारों ओर लपेटता है।

गेमप्ले

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एक जहाज क्षुद्रग्रहों और एक तश्तरी से घिरा हुआ है।

क्षुद्रग्रहों का उद्देश्य क्षुद्रग्रहों और तश्तरियों को नष्ट करना है। खिलाड़ी एक त्रिकोणीय अंतरिक्ष यान को नियंत्रित करता है जो बाएं और दाएं घुमा सकता है, सीधे आगे की ओर आग लगा सकता है, और आगे बढ़ सकता है।[4] एक बार जब जहाज एक दिशा में आगे बढ़ना शुरू कर देता है, तो यह उस दिशा में खिलाड़ी के हस्तक्षेप के बिना एक समय के लिए जारी रहेगा जब तक कि खिलाड़ी एक अलग दिशा में जोर नहीं लगाता। जोर न देने पर जहाज अंततः रुक जाता है। खिलाड़ी जहाज को हाइपरस्पेस में भी भेज सकता है, जिससे यह गायब हो जाता है और स्क्रीन पर एक यादृच्छिक स्थान पर फिर से प्रकट होता है, आत्म-विनाश या क्षुद्रग्रह के शीर्ष पर दिखाई देने के जोखिम पर।[5] प्रत्येक स्तर स्क्रीन पर विभिन्न दिशाओं में बहते हुए कुछ बड़े क्षुद्रग्रहों के साथ शुरू होता है। ऑब्जेक्ट रैपअराउंड (वीडियो गेम) - उदाहरण के लिए, एक क्षुद्रग्रह जो स्क्रीन के ऊपरी किनारे से निकल जाता है, नीचे फिर से प्रकट होता है और उसी दिशा में आगे बढ़ता रहता है।[6] जैसे ही खिलाड़ी क्षुद्रग्रहों को गोली मारता है, वे छोटे क्षुद्रग्रहों में टूट जाते हैं जो तेजी से आगे बढ़ते हैं और हिट करना अधिक कठिन होता है। छोटे क्षुद्रग्रह भी अधिक अंक के लायक हैं। स्क्रीन पर समय-समय पर दो उड़न तश्तरी दिखाई देती हैं; बड़ा तश्तरी बेतरतीब ढंग से और खराब तरीके से गोली मारता है, जबकि छोटा तश्तरी जहाज पर अक्सर फायर करता है। 40,000 के स्कोर तक पहुंचने के बाद, केवल छोटी तश्तरी दिखाई देती है। जैसे ही खिलाड़ी का स्कोर बढ़ता है, छोटे तश्तरी से शॉट्स की कोण सीमा कम हो जाती है जब तक कि तश्तरी बहुत सटीक रूप से फायर नहीं करता।[7] एक बार सभी क्षुद्रग्रहों और उड़न तश्तरियों से स्क्रीन साफ ​​हो जाने के बाद, बड़े क्षुद्रग्रहों का एक नया सेट दिखाई देता है, इस प्रकार अगले स्तर की शुरुआत होती है। जब तक स्कोर 40,000 और 60,000 के बीच की सीमा तक नहीं पहुंच जाता, तब तक क्षुद्रग्रहों की संख्या बढ़ने तक खेल कठिन हो जाता है।[8] खिलाड़ी खेल की शुरुआत में 3-5 झूठ के साथ शुरू होता है और प्रति 10,000 अंक पर एक अतिरिक्त जीवन प्राप्त करता है।[9] खेल अंतिम हारे हुए जहाज तक जारी रहता है, जो खेल को समाप्त करता है। मशीन 99,990 अंक पर मुड़ती है, जो कि अधिकतम उच्च स्कोर है जिसे प्राप्त किया जा सकता है।

गुप्त शोषण

मूल गेम डिज़ाइन में, सॉकर जैसे ही वे दिखाई देते थे, शूटिंग शुरू कर देनी चाहिए थी, लेकिन इसे बदल दिया गया था।[7] इसके अतिरिक्त, तश्तरी केवल स्क्रीन पर खिलाड़ी के जहाज को निशाना बना सकते हैं; वे एक स्क्रीन सीमा के पार निशाना लगाने में सक्षम नहीं हैं। ये व्यवहार एक गुप्त रणनीति की अनुमति देते हैं, जिसमें खिलाड़ी तश्तरी के सामने स्क्रीन के किनारे के पास रहता है। खेल में सिर्फ एक या दो चट्टानों को रखकर, एक खिलाड़ी सीमा के पार गोली मार सकता है और नष्ट होने के कम जोखिम के साथ अनिश्चित काल तक अंक जमा करने के लिए तश्तरी को नष्ट कर सकता है।[9][10] आर्केड संचालकों ने इस कारनामे के कारण राजस्व खोने की शिकायत करना शुरू कर दिया। जवाब में, अटारी ने एक समझौता EPROM जारी किया और, इस कारनामे के प्रभाव के कारण, अटारी (और अन्य कंपनियों) ने भविष्य के खेलों को इस तरह के कारनामों से बचाने के लिए अपनी विकास और परीक्षण नीतियों को बदल दिया।[7]


विकास

अवधारणा

क्षुद्रग्रहों की कल्पना लाइल रेन्स द्वारा की गई थी और एड लॉग द्वारा अन्य अटारी कर्मचारियों के सहयोग से प्रोग्राम किया गया था।[11] लॉग अटारी वीडियो कंप्यूटर सिस्टम (जिसे बाद में अटारी 2600 कहा जाता है) से प्रभावित था, और वह डर्ट बाइक पर काम करने के लिए अटारी के सिक्का-ऑप डिवीजन में शामिल हो गया, जिसे असफल फील्ड टेस्ट के कारण कभी जारी नहीं किया गया था। पॉल मैनकुसो क्षुद्रग्रह के रूप में विकास दल में शामिल हुए' तकनीशियन और इंजीनियर हॉवर्ड डेलमैन ने हार्डवेयर में योगदान दिया।[7]अप्रैल 1979 में एक बैठक के दौरान, रेन्स ने प्लेनेट ग्रैब पर चर्चा की, एक मल्टीप्लेयर आर्केड गेम जिसे बाद में कॉसमॉस नाम दिया गया। लॉग को खेल का नाम नहीं पता था, कंप्यूटर स्पेस को द्वि-आयामी दृष्टिकोण के लिए प्रेरणा के रूप में सोच रहा था। कंप्यूटर अंतरिक्ष और अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के मिश्रण के रूप में क्षुद्रग्रहों की कल्पना की बारिश, अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के साथ कंप्यूटर अंतरिक्ष के द्वि-आयामी दृष्टिकोण का संयोजन' पूरा करने और सभी खतरों को खत्म करने के नशे की लत गेमप्ले।[5]अधूरे खेल में एक विशाल, अविनाशी क्षुद्रग्रह दिखाया गया है,[5]तो बारिश ने लॉग से पूछा: ठीक है, हमारे पास ऐसा खेल क्यों नहीं है जहां आप चट्टानों को मारते हैं और उन्हें उड़ाते हैं? जवाब में, लॉग ने एक समान अवधारणा का वर्णन किया जहां खिलाड़ी चुनिंदा चट्टानों पर गोली मारता है जो छोटे टुकड़ों में टूट जाते हैं।[12] दोनों अवधारणा पर सहमत हुए।[5]


हार्डवेयर

डेलमैन द्वारा विकसित हार्डवेयर पर क्षुद्रग्रहों को लागू किया गया था और यह एक वेक्टर मॉनिटर है, जिसमें ग्राफिक्स एक वेक्टर मॉनिटर पर खींची गई रेखाओं से बने होते हैं।[11]बारिश शुरू में रेखापुंज ग्राफिक्स में खेल चाहता था, लेकिन वेक्टर मॉनिटर में अनुभवी लॉग ने एक XY मॉनिटर का सुझाव दिया क्योंकि उच्च छवि गुणवत्ता सटीक लक्ष्य की अनुमति देगी।[5][7]हार्डवेयर मुख्य रूप से एक एमओएस प्रौद्योगिकी 6502 है जो गेम प्रोग्राम को क्रियान्वित करता है,[2] और क्वाड्रा स्कैन , अटारी द्वारा विकसित एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन वेक्टर ग्राफिक्स प्रोसेसर और एक एक्सवाई डिस्प्ले सिस्टम और डिजिटल वेक्टर जेनरेटर (डीवीजी) के रूप में जाना जाता है।[4][13][14] क्वाड्रास्कैन के लिए मूल डिजाइन अवधारणाएं 1978 में कैलिफोर्निया के ग्रास वैली में अटारी की ऑफ-कैंपस अनुसंधान प्रयोगशाला, सियान इंजीनियरिंग से निकलीं। सियान ने इसे डेलमैन को दिया, जिन्होंने डिजाइन को पूरा किया और पहली बार लूनर लैंडर के लिए इसका इस्तेमाल किया। लॉग ने डेलमैन के संशोधित बोर्ड को पांच बटन, 13 ध्वनि प्रभाव और अतिरिक्त रैम के साथ प्राप्त किया, और उन्होंने क्षुद्रग्रहों को विकसित करने के लिए इसका इस्तेमाल किया। बोर्ड का आकार 4 गुणा 4 इंच था, और यह एक मॉनिटर से जुड़ा हुआ था।[4][5]


कार्यान्वयन

लॉग ने खिलाड़ी के जहाज, पांच-बटन नियंत्रण योजना और स्पेसवार के बाद खेल भौतिकी का मॉडल तैयार किया!, जिसे उन्होंने कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कले में एक छात्र के रूप में खेला था, लेकिन खेलने की क्षमता में सुधार के लिए कई बदलाव किए। जहाज को हार्डवेयर में प्रोग्राम किया गया था और मॉनिटर द्वारा प्रस्तुत किया गया था, और इसे जोर और जड़ता के साथ स्थानांतरित करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया था।[4][5][6]हाइपरस्पेस बटन लॉग के दाहिने अंगूठे के पास नहीं रखा गया था, जिससे वह असंतुष्ट था, क्योंकि उसे थ्रस्ट बटन से अपना हाथ लेने में समस्या थी।[5]विभिन्न आकृतियों में क्षुद्रग्रहों के चित्र खेल में शामिल किए गए थे।[7]लॉग ने एक्साइड स्टार फायर आद्याक्षर के साथ एक उच्च स्कोर तालिका के विचार की नकल की।[5]

दो सॉसर एक दूसरे से अलग होने के लिए तैयार किए गए थे। खिलाड़ी को क्षुद्रग्रहों और तश्तरियों की शूटिंग से दूर रखने के लिए एक लगातार घटते टाइमर तश्तरी के हमलों के बीच के अंतराल को छोटा करता है।[5]खेल की प्रगति के रूप में एक दिल की धड़कन का साउंडट्रैक तेज हो जाता है।[15] गेम में साउंड चिप नहीं है। डेलमैन ने हाथ से 13 ध्वनि प्रभावों के लिए एक हार्डवेयर सर्किट बनाया जिसे बोर्ड पर तार दिया गया था।[5]

कई अटारी कर्मचारियों और इंजीनियरों द्वारा क्षुद्रग्रहों के एक प्रोटोटाइप को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, जो प्रयोगशालाओं के बीच घूमते थे, टिप्पणी करते थे और जाते ही खेलने के लिए रुक जाते थे। लॉग से अक्सर पूछा जाता था कि प्रोटोटाइप खेलने के लिए उत्सुक कर्मचारियों द्वारा वह कब जा रहा होगा, इसलिए उसने कर्मचारियों के खेलने के लिए दूसरा प्रोटोटाइप बनाया।[5][12]अटारी ने सैक्रामेंटो, कैलिफ़ोर्निया में आर्केड में खेल का परीक्षण किया, और अटारी में फ़ोकस समूह सत्रों के दौरान खिलाड़ियों को भी देखा। खिलाड़ी स्पेसवार करते थे! थ्रस्ट बटन पर पकड़ बनाए रखने के लिए संघर्ष किया और जॉयस्टिक का अनुरोध किया; अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के आदी खिलाड़ियों ने नोट किया कि उन्हें खेल में कोई ब्रेक नहीं मिलता है। लॉग और अन्य इंजीनियरों ने चार पृष्ठों में कार्यवाही का अवलोकन किया और टिप्पणियों का दस्तावेजीकरण किया।[5] जैसे ही खिलाड़ी 50-100 जीवन प्राप्त करता है, क्षुद्रग्रह धीमा हो जाता है, क्योंकि प्रदर्शित जीवन की संख्या की कोई सीमा नहीं है। 250 से अधिक जीवन एकत्र होने के बाद खिलाड़ी खेल खो सकता है।[7]


बंदरगाह

क्षुद्रग्रहों को अटारी वीसीएस (बाद में अटारी 2600 का नाम दिया गया) और अटारी 8-बिट परिवार के लिए 1981 में जारी किया गया था, फिर 1986 में अटारी 7800 अटारी 5200 के लिए एक बंदरगाह, अटारी 8-बिट कंप्यूटर संस्करण के समान, विकास में था 1982 में, लेकिन प्रकाशित नहीं हुआ था।[16] अटारी 7800 संस्करण एक लॉन्च शीर्षक था और इसमें सहकारी नाटक शामिल है; क्षुद्रग्रहों में रंगीन बनावट होती है और दिल की धड़कन का ध्वनि प्रभाव बरकरार रहता है।[17] प्रोग्रामर ब्रैड स्टीवर्ट और बॉब स्मिथ अटारी वीसीएस पोर्ट को 4 केबी कार्ट्रिज में फिट करने में असमर्थ थे। यह कंसोल के लिए बैंक स्विचिंग का उपयोग करने वाला पहला गेम बन गया, एक ऐसी तकनीक जो ROM के आकार को 4 KB से 8 KB तक बढ़ा देती है।[18]


रिसेप्शन

रिहाई के तुरंत बाद क्षुद्रग्रह सफल हो गए। इसने संयुक्त राज्य अमेरिका में लोकप्रियता के कारण अंतरिक्ष आक्रमणकारियों को विस्थापित कर दिया और 70,000 से अधिक इकाइयों की बिक्री के साथ अटारी का अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला आर्केड गेम बन गया।[11][19] अटारी ने खेल से अनुमानित $150 मिलियन की बिक्री की, और आर्केड ऑपरेटरों ने सिक्का बूंदों से $500 मिलियन की और कमाई की।[5]अटारी एक और वेक्टर गेम, लूनर लैंडर के निर्माण की प्रक्रिया में था, लेकिन क्षुद्रग्रहों की मांग इतनी अधिक थी कि लूनर लैंडर कैबिनेट में कई सौ क्षुद्रग्रहों के खेल भेज दिए गए थे।[20] क्षुद्रग्रह इतने लोकप्रिय थे कि कुछ वीडियो आर्केड ऑपरेटरों को खिलाड़ियों द्वारा खर्च किए गए सिक्कों की संख्या को रखने के लिए बड़े बक्से लगाने पड़ते थे।[12]इसने अप्रैल 1980 में यूएस रीप्ले मनोरंजन आर्केड चार्ट के शीर्ष पर अंतरिक्ष आक्रमणकारियों की जगह ले ली, हालांकि अंतरिक्ष आक्रमणकारियों सड़क स्थानों पर शीर्ष खेल बने रहे।[21] अंतरिक्ष आक्रमणकारियों को पीछे छोड़ते हुए, क्षुद्रग्रह संयुक्त राज्य अमेरिका में वीडियो गेम में 1980 में सबसे अधिक कमाई करने वाला बन गया।[22][23] इसने 1980 में दुनिया भर में 70,000 आर्केड इकाइयों को भेज दिया,[24] उस वर्ष संयुक्त राज्य अमेरिका में 60,000 से अधिक बेचे गए,[23]और कमाई के बारे में $700 million दुनिया भर ($2 billion मुद्रास्फीति के लिए समायोजित) 1980 तक।[23]वीडियो गेम में यह गेम 1981 तक यूएस रीप्ले चार्ट में शीर्ष पर रहा।[25] हालाँकि, खेल ने यूरोप और एशिया में विदेशों में उतना अच्छा प्रदर्शन नहीं किया। इसने दुनिया भर में बेची गई कुल 100,000 आर्केड इकाइयों के लिए विदेशों में 30,000 आर्केड इकाइयां बेचीं।[26] अटारी ने अपने यूएस और आयरलैंड संयंत्रों से 76,312 इकाइयों का निर्माण किया, जिसमें 21,394 क्षुद्रग्रह डीलक्स इकाइयां शामिल हैं।[1]यह जापान में एक व्यावसायिक विफलता थी जब इसे 1980 में वहां जारी किया गया था, आंशिक रूप से इसके जटिल नियंत्रणों के कारण और आंशिक रूप से जापानी बाजार के कारण उस समय अंतरिक्ष शूट 'एम अप्स में रुचि खोना शुरू हो गया था।[27] क्षुद्रग्रहों को वीडियो गेम आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली और इसे लोगग की महान रचना के रूप में माना गया।[28]रिचर्ड ए एडवर्ड्स ने अंतरिक्ष गेमर नंबर 46 में 1981 के क्षुद्रग्रहों के घरेलू कारतूस की समीक्षा की।[29] एडवर्ड्स ने टिप्पणी की कि यह होम कार्ट्रिज हमेशा लोकप्रिय अटारी आर्केड गेम का एक आभासी डुप्लिकेट है। [...] यदि क्षुद्रग्रहों को नष्ट करना वह चीज है जो आप करना चाहते हैं तो यह खेल है, लेकिन इस कीमत पर मैं तहे दिल से इसकी सिफारिश नहीं कर सकता।[29]वीडियो गेम प्लेयर पत्रिका ने अटारी वीसीएस संस्करण की समीक्षा की, ग्राफिक्स को रेटिंग दी और बी को ध्वनि दी, जबकि गेम को समग्र बी + रेटिंग दी।[30] कंप्यूटर और गेम्स पत्रिका के साथ इलेक्ट्रॉनिक फ़न ने अटारी वीसीएस संस्करण को ए रेटिंग दी।[31] GameSpy 's Classic Gaming के लिए लेखन, विलियम कैसिडी ने अपने नवाचारों पर ध्यान दिया, जिसमें शुरुआती ट्रैक करने वाले पहले वीडियो गेम में से एक होने और खिलाड़ियों को शीर्ष 10 उच्च स्कोर में प्रदर्शित होने के लिए अपने शुरुआती दर्ज करने की अनुमति दी गई, और टिप्पणी की, वेक्टर ग्राफिक्स भविष्य के बाहरी में फिट होते हैं अंतरिक्ष विषय बहुत अच्छा है।[12]1995 में, फ्लक्स (पत्रिका) पत्रिका ने अपने शीर्ष 100 वीडियो गेम्स में आर्केड संस्करण को 11वां स्थान दिया।[32] 1996 में, अगली पीढ़ी (पत्रिका) पत्रिका) ने इसे अपने सभी समय के शीर्ष 100 खेलों में नंबर 39 के रूप में सूचीबद्ध किया, विशेष रूप से नियंत्रण गतिकी की सराहना की जिसके लिए गति, स्थिति और दिशा की निरंतर बाजीगरी की आवश्यकता होती है।[33] 1999 में, नेक्स्ट जेनरेशन (पत्रिका) ने अपने सभी समय के शीर्ष 50 खेलों में क्षुद्रग्रहों को 29 वें नंबर के रूप में सूचीबद्ध किया, यह टिप्पणी करते हुए कि क्षुद्रग्रह एक क्लासिक था जिस दिन इसे जारी किया गया था, और इसने कभी भी अपनी कोई अपील नहीं खोई है।[34] रेट्रो गेमर में क्षुद्रग्रहों को चौथा स्थान दिया गया था'शीर्ष 25 आर्केड खेलों की सूची; रेट्रो गेमर स्टाफ ने खेल को फिर से देखने के भत्ते के रूप में इसकी सादगी और उचित अंत की कमी का हवाला दिया।[28] 2012 में, क्षुद्रग्रहों को टाइम (पत्रिका) पर सूचीबद्ध किया गया था's सर्वकालिक 100 महानतम वीडियो गेम सूची।[35] मनोरंजन साप्ताहिक पत्रिका ने 2013 में अटारी 2600 के लिए क्षुद्रग्रहों को शीर्ष दस खेलों में से एक नामित किया।[36] इसे आधुनिक कला संग्रहालय के वीडियो गेम के संग्रह में जोड़ा गया था।[37] 2021 में, अभिभावक ने आकाशगंगा में (1979) के ठीक नीचे, क्षुद्रग्रहों को 1970 के दशक के दूसरे सबसे बड़े वीडियो गेम के रूप में सूचीबद्ध किया।[38] इसके विपरीत, मार्च 1983 में क्षुद्रग्रहों के अटारी 8-बिट पोर्ट ने सॉफ्टलाइन (पत्रिका) में छठा स्थान हासिल किया।'• कंप्यूटर गेम में बुराई के लिए डॉग ऑफ द ईयर पुरस्कार, पाठक प्रस्तुतियाँ के आधार पर अटारी डिवीजन।[39] खेल के बारे में एक एस्क्वायर (पत्रिका) लेख में तश्तरी को संदर्भित करने के लिए सैटरडे नाइट लाइव पात्रों मिस्टर बिल और स्लगगो के नामों का उपयोग करने के कारण लॉग को मिस्टर बिल ट्रेडमार्क के साथ एक वकील से एक संघर्ष विराम पत्र प्राप्त हुआ।[15]


विरासत

आर्केड सीक्वेल

1981 में रिलीज़ हुई, Asteroids Deluxe , Asteroids की पहली सीक्वल थी। डेव शेपर्ड ने कोड को संपादित किया और लॉग की भागीदारी के बिना खेल में सुधार किया। ऑनस्क्रीन ऑब्जेक्ट्स को नीले रंग से रंगा जाता है, और हाइपरस्पेस को एक शील्ड से बदल दिया जाता है जो उपयोग किए जाने पर समाप्त हो जाती है। क्षुद्रग्रह घूमते हैं, और नए हत्यारे उपग्रह दुश्मन छोटे जहाजों में टूट जाते हैं जो खिलाड़ी की स्थिति में घर होते हैं।[5]आर्केड मशीन मॉनिटर एक होलोग्राफिक पृष्ठभूमि को ओवरले करते हुए वेक्टर ग्राफिक्स प्रदर्शित करता है।[40] खेल मूल की तुलना में अधिक कठिन है और तश्तरी को स्क्रीन सीमा के पार शूट करने में सक्षम बनाता है, मूल में उच्च स्कोर के लिए गुप्त रणनीति को समाप्त करता है।

1982 में आर्केड में जारी अंतरिक्ष द्वंद्वयुद्ध , चट्टानों को रंगीन ज्यामितीय आकृतियों से बदल देता है और सहकारी दो-खिलाड़ी गेमप्ले जोड़ता है।

1987 के ब्लास्टरोइड्स में पावर-अप, शिप मॉर्फिंग, ब्रांचिंग लेवल, बॉस और अतिरिक्त मारक क्षमता के लिए मल्टीप्लेयर में अपने जहाजों को डॉक करने की क्षमता शामिल है।[5]ब्लास्टरॉइड वैक्टर के बजाय रेखापुंज ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं।

फिर से रिलीज

खेल सुपर क्षुद्रग्रह और मिसाइल कमांड की जोड़ी अटारी लिंक्स का आधा है,[41] और 1993 के Microsoft आर्केड संकलन में शामिल किया गया।[42] एक्टिविज़न ने PlayStation (कंसोल) (1998), Nintendo 64 (1999), Microsoft Windows (1998), गेम ब्वॉय कलर (1999), और Macintosh (2000) के लिए क्षुद्रग्रहों का एक उन्नत संस्करण प्रकाशित किया।[43] समर्पित वीडियो गेम कंसोल की अटारी फ्लैशबैक श्रृंखला में 2600 और क्षुद्रग्रहों के आर्केड संस्करण दोनों शामिल हैं।[44][45] 14 दिसंबर, 1999 को लालसा मनोरंजन द्वारा प्रकाशित, क्षुद्रग्रह हाइपर 64 ने जहाज और क्षुद्रग्रहों को 3D बनाया और नए हथियार और एक मल्टीप्लेयर मोड जोड़ा।[46] अटारी जगुआरी के लिए आईथिंक द्वारा क्षुद्रग्रहों का एक तकनीकी डेमो विकसित किया गया था लेकिन इसे कभी जारी नहीं किया गया था। अनौपचारिक रूप से क्षुद्रग्रह 2000 के रूप में जाना जाता है, इसे ई-जगफेस्ट 2000 में प्रदर्शित किया गया था।[47][48][49] 2001 में, Infogrames ने ड्रीमकास्ट, PlayStation, और Microsoft Windows के लिए अटारी वर्षगांठ संस्करण जारी किया। डिजिटल ग्रहण द्वारा विकसित, इसमें क्षुद्रग्रहों और अन्य खेलों के नकली संस्करण शामिल हैं।[50] क्षुद्रग्रहों के आर्केड और अटारी 2600 संस्करणों को Xbox (कंसोल) और PlayStation 2 दोनों के लिए अटारी संकलन में शामिल किया गया था।[51] 28 नवंबर, 2007 को जारी, क्षुद्रग्रहों के एक्सबॉक्स लाइव आर्केड पोर्ट ने एक अतिरिक्त तीव्र थ्रॉटल मंकी मोड के साथ एचडी ग्राफिक्स को नया रूप दिया है।[52] आर्केड और 2600 संस्करण माइक्रोसॉफ्ट के माध्यम से उपलब्ध कराए गए थे's 2010 में खेल का कमरा सर्विस।[53] ग्लू मोबाइल ने एक उन्नत मोबाइल फोन पोर्ट जारी किया।[54] Nintendo डी एस के लिए क्षुद्रग्रहों को अटारी ग्रेटेस्ट हिट्स वॉल्यूम 1 में शामिल किया गया है।[55] खेल के एक अद्यतन संस्करण की घोषणा 2018 में Intellivision Amico के लिए की गई थी।[56] खेल के अटारी 2600 और अटारी 7800 दोनों संस्करणों को एवरकेड के लिए 2020 में अटारी संग्रह 1 और 2 में शामिल किया गया था।

क्लोन

स्पेस में गुणवत्ता सॉफ्टवेयर का क्षुद्रग्रह (1980) Apple II के लिए सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक था और सॉफ्टॉक पत्रिका द्वारा 1978-80 के सबसे लोकप्रिय सॉफ्टवेयर खिताबों में से एक को वोट दिया।[57] दिसंबर 1981 में, बाइट (पत्रिका) ने घरेलू कंप्यूटरों के लिए आठ क्षुद्रग्रह क्लोनों की समीक्षा की।[58] 1982 के क्रिएटिव कंप्यूटिंग सॉफ्टवेयर बायर्स गाइड: द एस्टेरॉयड फील्ड, एस्टेरन और सेब-ऑयड्स में एप्पल II के लिए तीन क्लोनों की एक साथ समीक्षा की गई।[59] इनमें से आखिरी में क्षुद्र ग्रह सेब के आकार में हैं। दो स्वतंत्र क्लोन, Apple II के लिए क्षुद्रग्रह और TRS-80 के लिए Fasteroids, का नाम बदलकर Planetoids (वीडियो गेम) कर दिया गया और एडवेंचर इंटरनेशनल द्वारा बेचा गया। अन्य क्लोनों में एकोर्नसॉफ्ट उल्का, वीआईसी-20 -20 के लिए बृहस्पति के चंद्रमा, वेक्ट्रेक्स के लिए माइनस्टॉर्म शामिल हैं।[5]और सिंक्लेयर जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए क्विकसिल्वा का उल्का तूफान जो वाक् संश्लेषण का उपयोग करता है। बग-बाइट द्वारा प्रकाशित वीआईसी -20 के लिए एक खराब कार्यान्वित क्षुद्रग्रह क्लोन ने जेफ मिन्टर को लामासॉफ्ट को खोजने के लिए प्रेरित किया।[60] मैटल इंटेलिजेंस गेम उल्का! क्षुद्रग्रहों के समान होने के मुकदमे से बचने के लिए रद्द कर दिया गया था और एस्ट्रोस्मैश के रूप में फिर से काम किया गया था। खेल क्षुद्रग्रहों और अंतरिक्ष आक्रमणकारियों से तत्वों को उधार लेता है।[3][61][62]


विश्व रिकॉर्ड

6 फरवरी, 1982 को, उत्तरी कैरोलिना के कैरोलिना बीच के लियो डेनियल ने 40,101,910 अंकों का विश्व रिकॉर्ड स्कोर बनाया। उसी साल 13 नवंबर को, न्यू जर्सी के चेरी हिल के 15 वर्षीय स्कॉट सफ्रान ने 41,336,440 अंक पर एक नया रिकॉर्ड बनाया। 1998 में, सफ़रान को उसकी उपलब्धि पर बधाई देने के लिए, जुड़वां आकाशगंगा ़ इंटरगैलेक्टिक स्कोरबोर्ड ने उसे 2002 तक चार साल तक खोजा, जब यह पता चला कि 1989 में एक दुर्घटना में उसकी मृत्यु हो गई थी।[63] 27 अप्रैल, 2002 को फिलाडेल्फिया में एक समारोह में, ट्विन आकाशगंगाओं के वाल्टर डे ने सफ़रान के परिवार के जीवित सदस्यों को उनकी उपलब्धि की स्मृति में एक पुरस्कार प्रदान किया।[64] 5 अप्रैल 2010 को, जॉन मैकएलिस्टर ने 58 घंटे के इंटरनेट लाइवस्ट्रीम में 41,838,740 के उच्च स्कोर के साथ सफरान का रिकॉर्ड तोड़ दिया।[65]


संदर्भ

  1. 1.0 1.1 "Production Numbers" (PDF). Atari. 1999. Archived (PDF) from the original on January 20, 2013. Retrieved March 19, 2012.
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  • वीडियो गेम में 1979
  • आर्केड वीडियो गेम का स्वर्ण युग
  • अंतरिक्ष आक्रमणकारी
  • लपेटना (वीडियो गेम)
  • वीडियो गेम में 1981
  • समय पत्रिका)
  • आधुनिक कला का संग्रहालय
  • शनीवारी रात्री लाईव
  • संघर्ष और विरत
  • माइक्रोसॉफ्ट आर्केड
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