आबादी वाला (वीडियो गेम)

From alpha
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Populous
File:Populous cover.jpg
European cover art by David John Rowe[1]
Developer(s)
    • Infinity (PC-98, X68000, SNES)
    • AlfaSystem (PC Engine)
    • Code To Go (Master System)
    • Enigma Variations (Game Boy)
Publisher(s)
    • Krisalis Software (Acorn)
    • Imagineer (SNES, PC-98, X68000, Game Boy)
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    • Hudson Soft (PC Engine)
Designer(s)
Composer(s)
SeriesPopulous
Platform(s)
Release5 June 1989
Genre(s)God game
Mode(s)Single-player, multiplayer

पॉपुलस बुलफ्रॉग प्रोडक्शंस द्वारा विकसित और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित एक वीडियो गेम है, जिसे मूल रूप से 1989 में अमिगा के लिए जारी किया गया था, और इसे कई लोगों द्वारा पहले गॉड गेम के रूप में माना जाता है।[2][3][4][5] चार मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री के साथ, पॉपुलस सबसे अधिक बिकने वाले पीसी खेलों की सूची में से एक है। अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले पीसी गेम।

खिलाड़ी एक देवता की भूमिका ग्रहण करता है, जिसे विपरीत देवता के नेतृत्व वाले अनुयायियों को खत्म करने के लक्ष्य के साथ दिशा, हेरफेर और दैवीय हस्तक्षेप के माध्यम से अनुयायियों का नेतृत्व करना चाहिए। एक आइसोमेट्रिक वीडियो गेम ग्राफिक्स से खेला जाता है, इस गेम में 500 से अधिक स्तर होते हैं, जिसमें प्रत्येक स्तर जमीन का एक टुकड़ा होता है जिसमें खिलाड़ी के अनुयायी और दुश्मन के अनुयायी होते हैं। खिलाड़ी को अगले स्तर पर जाने से पहले दैवीय शक्तियों की एक श्रृंखला का उपयोग करके दुश्मन अनुयायियों को हराने और अपने स्वयं के अनुयायियों की आबादी बढ़ाने का काम सौंपा जाता है। गेम को पीटर मोलिनेक्स द्वारा डिज़ाइन किया गया था, और बुलफ्रॉग ने लेगो का उपयोग करके आविष्कार किए गए बोर्ड गेम के माध्यम से एक गेमप्ले प्रोटोटाइप विकसित किया था।[6] खेल के ग्राफिक्स, डिजाइन, ध्वनियों और रीप्ले मूल्य की प्रशंसा करने वाले आलोचकों के साथ खेल को रिलीज पर आलोचनात्मक प्रशंसा मिली। इसे कई गेमिंग प्रकाशनों से गेम ऑफ द ईयर सहित कई साल के अंत में प्रशंसा के लिए नामांकित किया गया था। पूर्वव्यापी रूप से, इसे सर्वश्रेष्ठ माने जाने वाले वीडियो गेम की सूची में से एक माना गया है। गेम को कई अन्य कंप्यूटर सिस्टम में पोर्ट किया गया था और बाद में इसे कई विस्तार पैक के साथ समर्थित किया गया था। यह पॉपुलस (श्रृंखला) में पहला गेम है, पूर्ववर्ती पॉपुलस II: ट्रायल्स ऑफ द ओलंपियन गॉड्स एंड पॉपुलस: द बिगिनिंग।

गेमप्ले

File:Amiga Populous.png
अमिगा स्क्रीनशॉट

पॉपुलस में मुख्य एक्शन विंडो को एक सममितीय प्रक्षेपण के नजरिए से देखा जाता है, और यह एक टेबलटॉप में सेट होता है, जिस पर कमांड कंप्यूटर आइकन, वर्ल्ड मैप (एक खुली किताब के रूप में दर्शाया गया) और एक स्लाइडर (कंप्यूटिंग) होता है, जो स्तर को मापता है। खिलाड़ी की दैवीय शक्ति या जादुई बिंदु के बारे में।

खेल में 500 स्तर (कंप्यूटर और वीडियो गेम) शामिल हैं, और प्रत्येक स्तर भूमि के एक क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करता है जिस पर खिलाड़ी के अनुयायी और दुश्मन अनुयायी रहते हैं। अगले स्तर तक आगे बढ़ने के लिए खिलाड़ी को अपने फॉलोअर्स की संख्या इस तरह बढ़ानी होगी कि वे दुश्मन फॉलोअर्स का सफाया कर सकें। यह दैवीय शक्तियों की एक श्रृंखला का उपयोग करके किया जाता है। दुनिया में (पुस्तक में पृष्ठ पर चित्रित) कई अलग-अलग परिदृश्य हो सकते हैं, जैसे कि रेगिस्तान, चट्टान और लावा, बर्फ और बर्फ, आदि और परिदृश्य का प्रकार केवल सौंदर्यवादी नहीं है: यह विकास को प्रभावित करता है खिलाड़ी और दुश्मन के अनुयायी।

सबसे बुनियादी शक्ति भूमि को ऊपर उठाना और कम करना है। यह मुख्य रूप से खिलाड़ी के अनुयायियों के निर्माण के लिए समतल भूमि प्रदान करने के लिए किया जाता है (हालांकि दुश्मन के अनुयायियों के आसपास से भूमि को हटाना भी संभव है)। जैसे-जैसे खिलाड़ी के अनुयायी अधिक घरों का निर्माण करते हैं, वे अधिक अनुयायियों का निर्माण करते हैं, और इससे खिलाड़ी का मान स्तर बढ़ता है।

मन के स्तर को बढ़ाने से अतिरिक्त दैवीय शक्तियां अनलॉक हो जाती हैं जो खिलाड़ी को परिदृश्य और आबादी के साथ आगे बातचीत करने की अनुमति देती हैं। शक्तियों में भूकंप और बाढ़ पैदा करने, दलदल और ज्वालामुखी बनाने और सामान्य अनुयायियों को अधिक शक्तिशाली शूरवीरों में बदलने की क्षमता शामिल है।[7]


प्लॉट

इस खेल में खिलाड़ी एक देव खेल की भूमिका को अपनाता है और दिशा, हेरफेर और चमत्कार से लोगों को पालने की जिम्मेदारी लेता है। खिलाड़ी के पास परिदृश्य को आकार देने और उनकी सभ्यता - और उनकी दिव्य शक्ति - को विकसित करने की क्षमता है - अपने अनुयायियों को एक दुश्मन बल पर विजय प्राप्त करने के समग्र उद्देश्य के साथ, जो एक विरोधी देवता के नेतृत्व में है।[7]


विकास

File:Populous Lego Model.png
पॉपुलस का लेगो मॉडल

पीटर मोलिनेक्स ने विकास का नेतृत्व किया, जो बुलफ्रॉग के कलाकार ग्लेन कॉर्प्स से प्रेरित था, जिसने डेविड ब्रेबेन के जर्क को खेलने के बाद आइसोमेट्रिक ब्लॉक बनाए।[8][9] खेल का बजट £ 20,000 था।[10]

प्रारंभ में मोलेंनेक्स ने एक आइसोमेट्रिक परिदृश्य विकसित किया, फिर इसे छोटे लोगों के साथ आबाद किया जिसे उन्होंने पीप कहा, लेकिन कोई खेल नहीं था; जो कुछ हुआ वह यह था कि झाँकियाँ परिदृश्य के चारों ओर तब तक घूमती रहीं जब तक कि वे पानी जैसे अवरोध तक नहीं पहुँच गईं। उन्होंने लोगों को इधर-उधर जाने में मदद करने के तरीके के रूप में रेज़/लोअर टेरेन गेमप्ले मैकेनिक विकसित किया। फिर, स्क्रीन पर झांकियों की संख्या को कम करने के एक तरीके के रूप में, उन्होंने फैसला किया कि अगर एक झलक खाली, समतल भूमि के एक टुकड़े का सामना करती है, तो यह एक घर का निर्माण करेगी, और जमीन का एक बड़ा क्षेत्र एक झलक बनाने में सक्षम होगा। बड़ा घर। इस प्रकार मूल यांत्रिकी - भगवान जैसा हस्तक्षेप और विस्तार करने के लिए झाँकने की इच्छा - का निर्माण किया गया।[8][9]

एंडगेम - दोनों पक्षों को एक अंतिम संघर्ष में प्रवेश करने के लिए मजबूर करने के लिए एक अंतिम लड़ाई बनाने का - घंटों तक चलने वाले विकासात्मक खेलों के परिणामस्वरूप विकसित हुआ और कोई ठोस अंत नहीं हुआ।[8][9]

बुलफ्रॉग ने गेमप्ले को एक बोर्ड गेम के माध्यम से प्रोटोटाइप करने का प्रयास किया, जिसे उन्होंने लेगो का उपयोग करके आविष्कार किया था, और मोलिनेक्स ने स्वीकार किया कि जब तक यह डेवलपर्स को गेम को संतुलित करने में मदद नहीं करता था, इसने गेम को प्रचारित करने में मदद करने के लिए एक उपयोगी मीडिया कोण प्रदान किया।[8][11]मीडिया कवरेज से संबंधित एक जिज्ञासु घटना में मोलिनेक्स द्वारा विश्व मॉडल में ब्लॉक जोड़ते समय पानी के विस्थापन की जांच करने का प्रयास शामिल था, यह लेगो द्वारा जलरोधक नहीं होने से निराश था और इस तरह बाढ़ का कारण बना जिसने आगे के प्रयोग को रोक दिया।[12]

परीक्षण चरण के दौरान परीक्षकों ने गेम के अंत तक छोड़ने के लिए वीडियो गेम में धोखा देने का अनुरोध किया, क्योंकि सभी 500 स्तरों के माध्यम से खेलने के लिए अपर्याप्त समय था, और यह केवल इस बिंदु पर था कि बुलफ्रॉग को एहसास हुआ कि उन्होंने किसी भी प्रकार को शामिल नहीं किया था खेल को समाप्त करने का। टीम ने जल्दी से स्तरों के बीच से एक अंतरालीय पृष्ठ का पुनरुत्पादन किया और इसे अंतिम स्क्रीन के रूप में उपयोग किया।[8]

एक दर्जन से अधिक प्रकाशकों को खेल दिखाने के बाद, बुलफ्रॉग ने अंततः इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स में रुचि प्राप्त की, जिनके वसंत रिलीज शेड्यूल में अंतर था और वे खेल पर एक मौका लेने के लिए तैयार थे। बुलफ्रॉग ने उनके प्रस्ताव को स्वीकार कर लिया, हालांकि मोलिनेक्स ने बाद में अनुबंध को बहुत ही अत्याचारी बताया: बेची गई इकाइयों पर 10% रॉयल्टी, एक मिलियन यूनिट की बिक्री के बाद 12% तक बढ़ गई, केवल एक छोटे से अग्रिम भुगतान के साथ।[8]

पीटर मोलिनेक्स ने 2011 में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में खेल के विकास और एक संबंधित व्यक्तिगत परियोजना पर प्रगति का एक पोस्ट-मॉर्टम प्रस्तुत किया।[13]


विस्तार पैक

बुलफ्रॉग ने 'पॉपुलस वर्ल्ड एडिटर' का निर्माण किया, जिसने उपयोगकर्ताओं को पात्रों, शहरों और इलाके की उपस्थिति को संशोधित करने की क्षमता दी।[14] "पॉपुलस: द प्रॉमिस्ड लैंड्स" नामक एक विस्तार पैक में पांच नए प्रकार के परिदृश्य (ज्यामितीय सिली लैंड, वाइल्ड वेस्ट, लेगो शैली ब्लॉक लैंड, रेवोल्यूशन फ्रांसेइस और कंप्यूटर थीम्ड बिट प्लेन) शामिल हैं। इसके अलावा, पॉपुलस: द फाइनल फ्रंटियर नामक एक अन्य विस्तार डिस्क ने एक नया परिदृश्य-प्रकार जोड़ा और इसे द वन (पत्रिका) के लिए एक कवर डिस्क के रूप में जारी किया गया।[15]


रिसेप्शन

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पॉपुलस को 1989 में लगभग सार्वभौमिक आलोचनात्मक प्रशंसा के लिए जारी किया गया था। गेम को 1989 में ड्रैगन (पत्रिका) #150 में 5 में से 5 स्टार प्राप्त हुए, हार्टले, पेट्रीसिया और किर्क लेसर द्वारा द रोल ऑफ़ कंप्यूटर्स कॉलम में।[16]कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के बिफ क्रिट्ज़ेन ने खेल को एक सकारात्मक समीक्षा दी, यह देखते हुए कि आधार ध्वनि के रूप में भारी-भरकम है, यह वास्तव में एक हल्का-फुल्का खेल है। खेल के रंगीन ग्राफिक्स के रूप में सरल डिजाइन और लेआउट की प्रशंसा की गई।[11]1993 में 20वीं सदी के पूर्व रणनीति खेलों के एक सर्वेक्षण में पत्रिका ने इस खेल को पांच में से तीन सितारे दिए, इसे एक अर्ध-आर्केड गेम कहा, लेकिन निरंतर खेल मूल्य के साथ।[17] मेगाटेक पत्रिका ने कहा कि गेम में सुपर ग्राफिक्स और 500 स्तर हैं। पॉपुलस अत्यधिक मूल और आश्चर्यजनक रूप से व्यसनी दोनों है, प्रस्ताव पर एक निरंतर चुनौती के साथ। उन्होंने पॉपुलस के मेगा ड्राइव संस्करण को 91% का समग्र स्कोर दिया।[18]

गेम्स इंटरनेशनल के सितंबर-अक्टूबर 1989 के संस्करण में (अंक #9), जॉन हैरिंगटन अन्य समीक्षकों से भिन्न थे, केवल खेल को 5 में से 2 की रेटिंग देते हुए, इसे दोहराव बताते हुए और कहा, हालांकि आप एक भगवान की भूमिका निभाते हैं , किसी तरह इस खेल के बारे में रहस्य की कमी है, और प्यारे ग्राफिक्स, रंगीन दुनिया और प्रशंसनीय रूप से सुरुचिपूर्ण आइकन-चालित गेम सिस्टम के बावजूद, इस गेम ने मुझे 'भगवान की तरह' की भावना से कम छोड़ दिया।[19] कंप्यूटर और वीडियो गेम ने अमिगा संस्करण की समीक्षा की, इसे 96% का समग्र स्कोर दिया।[20]जापानी गेमिंग पत्रिका Famitsu ने एसएनईएस संस्करण को 40 में से 31 अंक दिए।[21]रेज़ (पत्रिका) ने पॉपुलस के मेगा ड्राइव संस्करण को 89% का समग्र स्कोर दिया।[22]ज़ीरो (वीडियो गेम पत्रिका) ने पॉपुलस के अमिगा संस्करण को 92% का समग्र स्कोर दिया।[23]आपके अमिगा ने पोपुलस के अमिगा संस्करण को 93% का समग्र स्कोर दिया।[24]एसटी/अमिगा प्रारूप ने पॉपुलस के अमिगा संस्करण को 92% का समग्र स्कोर दिया।[25]

मैक्सवेल ईडन ने कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के पॉपुलस वर्ल्ड एडिटर की समीक्षा की, और कहा कि अब सभी पॉपुलस प्रशंसक जो शिक्षु जादूगर बनना चाहते हैं, उस उपहार के जादू में साझा कर सकते हैं। पॉप्युलस एक बेहतरीन गेम है और PWE एक आदर्श एन्हांसमेंट है जो थके हुए बाइट्स में नई जान फूंक देता है। पूर्ण शक्ति कभी भी इतनी अविनाशी नहीं थी, न ही यह रचनात्मक।[14]

गणना! 1989 के लिए नौ महान खेलों की अपनी सूची में इस खेल का नाम दिया, जिसमें कहा गया कि महान ग्राफिक्स, एक सरल-से-सीखने वाला इंटरफ़ेस और लगभग असीमित विविधता के साथ, पॉपुलस 1989 के लिए खरीदना चाहिए।[26] पीटर मोलिनेक्स ने अनुमान लगाया कि उस वर्ष इलेक्ट्रॉनिक कला के सभी राजस्व का लगभग एक तिहाई हिस्सा इस खेल का था।[8] कंप्यूट में ऑरसन स्कॉट कार्ड! गेम के यूजर इंटरफेस की आलोचना की, लेकिन ग्राफिक्स और अपनी खुद की दुनिया बनाने की क्षमता की प्रशंसा की ... आप खेल की दुनिया को नियंत्रित करते हैं, इसके विपरीत नहीं।[27] 1990 में STart (पत्रिका) ने विशेष रूप से पॉपुलस के पीछे रचनात्मक शक्ति पीटर मोलिनेक्स को यश दिया। पत्रिका ने अटारी एसटी संस्करण को एक आकर्षक, मजेदार और चुनौतीपूर्ण खेल कहा है। यह किसी भी अन्य कंप्यूटर गेम के विपरीत है जिसे मैंने कभी देखा है। जब तक आप रंगे हुए आर्केड गेमर नहीं हैं, जिसके पास रणनीति के लिए समय नहीं है, इसे याद न करें।[28] मनोरंजन साप्ताहिक पत्रिका ने 1991 में उपलब्ध गेम को नंबर 16 के रूप में चुना, यह कहते हुए: बिग-टाइम रोल-प्लेइंग के बारे में बात करें। अधिकांश वीडियो गेम आपको केवल तलवार चलाने वाले, खतरनाक रूप से नश्वर मानव के रूप में प्रस्तुत करते हैं; पॉपुलस में आप एक देवता हैं। धीमी गति, जटिल, और सीखने में मुश्किल: बुराई की उन परेशान करने वाली ताकतों से लड़ते हुए आपको सचमुच पूरी दुनिया बनाना है।[29] खेल उसी महीने जारी किया गया था जब द सैटेनिक वर्सेज विवाद ने संयुक्त राज्य अमेरिका में द सैटेनिक वर्सेज के प्रकाशन के बाद संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रचार प्राप्त किया था। रिलीज़ होने के कुछ समय बाद, डेली मेल द्वारा बुलफ्रॉग से संपर्क किया गया और उन्हें चेतावनी दी गई कि खेल की अच्छी बनाम बुरी प्रकृति के कारण उन्हें समान फतवा प्राप्त हो सकता है, हालांकि यह अमल में नहीं आया।[8]

अक्टूबर 1997 तक, पॉपुलस की वैश्विक बिक्री 3 मिलियन यूनिट से अधिक हो गई थी, एक व्यावसायिक प्रदर्शन जिसे पीसी गेमर यू.एस ने एक बहुत बड़ी हिट के रूप में वर्णित किया।[30] 2001 तक, पोपुलस की चार मिलियन प्रतियां बिक चुकी थीं,[31][32] इसे सबसे ज्यादा बिकने वाले पीसी गेम्स की सूची में से एक बना दिया है। अब तक के सबसे ज्यादा बिकने वाले पीसी गेम्स।

पुरस्कार

1990 में कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने पोपुलस को स्ट्रैटेजी गेम ऑफ द ईयर के रूप में नामित किया।[33] 1996 में, पत्रिका ने इसे अब तक का 30वां सर्वश्रेष्ठ खेल का नाम दिया, संपादकों ने इसे वास्तविक समय की रणनीति के खेल का जनक कहा।[34] 1991 में इसने 1990 के सर्वश्रेष्ठ सैन्य या रणनीति कंप्यूटर गेम के लिए मूल पुरस्कार जीता,[35] अमेरिकी वीडियो गेम पत्रिका वीडियो गेम्स एंड कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के अंक 25 में 1990 का कंप्यूटर गेम ऑफ द ईयर,[citation needed] और अमिगा पावर में अब तक का छठा सर्वश्रेष्ठ खेल घोषित किया गया।[36] 1992 में मेगा (पत्रिका) ने खेल को अपने अब तक के शीर्ष मेगा ड्राइव खेलों में 25वें स्थान पर रखा।[37] 1994 में, पीसी गेमर यूएस ने पॉपुलस को अब तक का तीसरा सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम नामित किया। संपादकों ने इसे अविश्वसनीय रूप से नशे की लत मज़ा, और अब तक के सबसे आकर्षक और खेलने योग्य रणनीति खेलों में से एक के रूप में प्रतिष्ठित किया।[38] 1999 में, अगली पीढ़ी (पत्रिका)पत्रिका) ने अपने सर्वकालिक शीर्ष 50 खेलों में पॉपुलस को 44वें स्थान पर सूचीबद्ध किया, यह टिप्पणी करते हुए कि, वास्तविक समय की रणनीति, संसाधन प्रबंधन (गेमिंग) और थोड़े हास्य से अधिक का एक सही मिश्रण, यह दुनिया में नायाब है। इसे बनाया शैली।[39] 2018 में, जटिल नेटवर्क ्स ने गेम को अपने अब तक के सर्वश्रेष्ठ सुपर निन्टेंडो गेम्स में 98वें स्थान पर रखा।[40] आईजीएन ने अपने सर्वकालिक शीर्ष 100 एसएनईएस खेलों में पॉपुलस को 70वां स्थान दिया।[41]


विरासत

1990 में बुलफ्रॉग ने पॉपुलस इंजन का उपयोग पॉवरमॉन्गर को विकसित करने के लिए किया, जो पॉपुलस के समान यांत्रिकी के साथ एक रणनीतिक युद्ध-उन्मुख गेम है, लेकिन एक 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स|3-आयामी ग्राफिकल इंटरफ़ेस के साथ। 1991 में उन्होंने एक सच्ची सीक्वेल, पॉपुलस II: ट्रायल्स ऑफ़ द ओलंपियन गॉड्स को विकसित और रिलीज़ किया, और 1998 में एक और सीधा सीक्वल, पॉपुलस: द बिगिनिंग।

जापान में कंसोल के लिए मूल शीर्षकों में से एक के रूप में इमेजिनर द्वारा विकसित एसएनईएस पर पॉपुलस भी जारी किया गया था,[9]और तीन छोटे सूअरों पर आधारित एक दौड़ को शामिल करता है।

आबादी वाले डी.एस, खेल का एक नया संस्करण (अमेरिका में एक्ससीडी गेम्स और यूरोप में राइजिंग स्टार गेम्स द्वारा प्रकाशित), जेनकी (कंपनी) द्वारा Nintendo डी एस के लिए विकसित किया गया था और 11 नवंबर 2008 को जारी किया गया था। डीएस के लेखनी का उपयोग कर खेल परिदृश्य। इसमें एक मल्टीप्लेयर मोड भी है जिससे चार खिलाड़ी वायरलेस कनेक्शन पर खेल सकते हैं।[42] पॉपुलस को GOG.com और ऑन ओरिजिन (सेवा) के माध्यम से विनम्र बंडल बिक्री के माध्यम से फिर से जारी किया गया है। यह से DOSBox के तहत चलता है।

ब्राउजर-आधारित गेम रिप्रिसल को 2012 में इलेक्ट्रोलाइट और लास्ट17 द्वारा पॉपुलस को श्रद्धांजलि के रूप में बनाया गया था।[43][44] Godus (पूर्व में प्रोजेक्ट GODUS) को क्यूरियोसिटी - व्हाट्स इनसाइड द क्यूब? के रूप में एक URL के रूप में प्रकट किया गया था, और इसका उद्देश्य पॉपुलस को फिर से जोड़ना है।[45]


संदर्भ

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बाहरी संबंध