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उपाय मनोरंजन

From alpha
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Remedy Entertainment Plc
Native name
Remedy Entertainment Oyj
FormerlyRemedy Entertainment Oy (1995–2017)
TypePublic
Nasdaq HelsinkiREMEDY
ISIN[https://alpha.indicwiki.in/index.php?title=Toollabs:isin/&language=en&isin=FI4000251897 FI4000251897]
IndustryVideo games
Founded18 August 1995; 28 years ago (1995-08-18)
Founders
  • Samuli Syvähuoko
  • Markus Mäki
  • Sami Nopanen
  • John Kavaleff
  • Sami Vanhatalo
Headquarters,
Finland
Key people
Products
RevenueIncrease €44.726 million (2021)[1]
Increase €14.708 million (2021)[1]
Owner
  • Markus Mäki (24.03%)
  • Sam Lake (4.21%)
  • Tero Virtala (2.26%)
  • (as of 30 April 2022)[2]
Number of employees
Increase 290+[3] (2021)
Websiteremedygames.com

Remedy Entertainment Osakeyhtiö#Julkinen osakeyhtiö, रेमेडी एंटरटेनमेंट पीएलसी के रूप में अंतरराष्ट्रीय स्तर पर व्यापार कर रहा है, एस्पो में स्थित एक फिनिश वीडियो गेम डेवलपर है। स्टूडियो द्वारा विकसित उल्लेखनीय खेलों में मैक्स पायने फ्रेंचाइजी, अब कंडोम , कुआंटम ब्रेक और नियंत्रण (वीडियो गेम) की पहली दो किश्तें शामिल हैं। रेमेडी के रचनात्मक निदेशक सैम लेक ने कई मौकों पर कंपनी का प्रतिनिधित्व किया है।

डेमोसीन ग्रुप फ्यूचर क्रू के सदस्यों द्वारा अगस्त 1995 में स्थापित, रेमेडी एंटरटेनमेंट ने टीम के सदस्य के तहखाने में अपना पहला गेम मौत की रैली बनाया। 3डी क्षेत्र ने गेम के प्रकाशक के रूप में काम किया, और अपने अगले शीर्षक मैक्स पायने (वीडियो गेम) के निर्माण में शामिल होना जारी रखा, जिसे रिलीज होने पर आलोचनात्मक प्रशंसा मिली। गेम के बाद रौकस्टार गेम्स द्वारा जारी अगली कड़ी, मैक्स पायने 2: द फॉल ऑफ मैक्स पायने आई। 'मैक्स पायने' फ्रेंचाइजी पर सात साल काम करने के बाद, डेवलपर ने 'एलन वेक' नामक एक नई बौद्धिक संपदा बनाने का फैसला किया। इस शीर्षक को एक बार vapourware होने का संदेह था क्योंकि इसे बनाने और जारी करने में काफी समय लगा था। एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो द्वारा 2010 में रिलीज़ होने पर इसे एक पंथ प्राप्त हुआ, हालांकि उस समय इसकी बिक्री सीक्वल के उत्पादन को सही ठहराने के लिए पर्याप्त नहीं थी। रेमेडी ने 'क्वांटम ब्रेक' नामक एक नई परियोजना को आगे बढ़ाने का फैसला किया, जिसने 'एलन वेक' के लाइव-एक्शन घटक का और विस्तार किया। टीम ने 2016 से एक मल्टी-प्रोजेक्ट स्टूडियो बनने के लिए संक्रमण किया था, और विकास में तीन परियोजनाएं थीं, जिनमें 'कंट्रोल (वीडियो गेम)' और 'क्रॉसफ़ायरएक्स ' के एकल-खिलाड़ी भाग शामिल थे। कंपनी वर्तमान में 'एलन वेक II ', 'कंट्रोल 2' और उनके मूल मैक्स पायने टाइटल के रीमेक पर काम कर रही है।

रेमेडी एंटरटेनमेंट ने एक मजबूत केंद्रीय चरित्र की विशेषता वाले सिनेमाई एकल-खिलाड़ी एक्शन गेम बनाने में विशेषज्ञता हासिल की है। उन्होंने अपने शीर्षकों के लिए एक खेल यंत्र बनाया है, विशेष रूप से क्वांटम ब्रेक के लिए नॉर्थलाइट। 2010 के दौरान स्टूडियो का तेजी से विस्तार हुआ। यह 2017 में एक सार्वजनिक कंपनी बन गई, और 2018 में एस्पू में एक बड़े कार्यालय में चली गई। रेमेडी ने 2022 में स्टॉकहोम में अपना दूसरा स्टूडियो खोला।

इतिहास

पृष्ठभूमि और स्थापना (1995-1998)

File:Remedy Entertainment logo (1996).png
रेमेडी एंटरटेनमेंट का मूल लोगो, जिसे हेनरी लोइकानेन द्वारा डिजाइन किया गया था और 1 जुलाई 1996 को रेमेडी की वेबसाइट के साथ पेश किया गया था।[4] लोगो, जो लुकासआर्ट्स के लोगो जैसा दिखता था, ने लुकासआर्ट्स को कानूनी कार्रवाई की धमकी देने के लिए प्रेरित किया, जिसके परिणामस्वरूप जुलाई 1998 में लोगो को हटा दिया गया।[5]

कंपनी की स्थापना विभिन्न डेमोसीन समूहों के सदस्यों द्वारा की गई थी जो निजी कंप्यूटर (पीसी) और कमोडोर इंटरनेशनल के अमिगा पीसी के लिए डेमो बनाने पर काम करते थे।[6] 1994 में, फ़िनलैंड के पहले व्यावसायिक वीडियो गेम डेवलपर्स ब्लडहाउस और टेरामार्क से प्रेरित होकर, Future Crew डेमोग्रुप के सदस्यों ने महसूस किया कि उनका समूह अपने आप में एक वाणिज्यिक डेवलपर के रूप में विकसित नहीं होगा, और उन्हें एक नई कंपनी स्थापित करनी होगी।[7] उन्होंने वीडियो गेम बनाने के लिए रेमेडी नामक कंपनी को खोजने का फैसला किया और अन्य समान विचारधारा वाले व्यक्तियों को डेमोसीन पृष्ठभूमि के साथ भर्ती करना शुरू किया।[6]रेमेडी के संस्थापक सदस्य सामुली सिवाहुको, मार्कस माकी, सामी नोपनेन, जॉन कवालेफ और सामी वनहातालो थे।[7][8] कंपनी को आधिकारिक तौर पर 18 अगस्त 1995 को स्थापित किया गया था।[9] जिस समय कंपनी की स्थापना हुई थी, अधिकांश सदस्य केवल अपने शुरुआती बिसवां दशा में थे। उन्होंने अपना पहला वीडियो गेम एस्पू के वेस्टएंड, एस्पू जिले में सिवाहुको के माता-पिता के घर के तहखाने में बनाया।[10]

टीम ने पहले विचार के आधार पर एक रेसिंग खेल विकसित करना शुरू किया, जिसे शुरू में हाईस्पीड के नाम से जाना जाता था। 3डी रियलम्स के संस्थापक स्कॉट मिलर (उद्यमी) ने रचनात्मक इनपुट प्रदान किया और सुझाव दिया कि रेसिंग गेम में वाहनों से लड़ने वाले तत्वों को शामिल किया जाना चाहिए।[6]नामांकित डेथ रैली, अपोजी सॉफ्टवेयर ने 1996 में गेम जारी किया।[6]खेल के लिए संवाद की आवश्यकता है, रेमेडी के पेट्री जेरविलेह्टो ने एक लंबे समय के दोस्त सैम लेक से संपर्क किया, जो उस समय हेलसिंकी प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय में अंग्रेजी साहित्य का अध्ययन कर रहे थे, मदद करने के लिए; लेक बाद में रेमेडी में रहा और अंततः स्टूडियो का क्रिएटिव डायरेक्टर बन गया।[11] 1997 में, रेमेडी ने एक बेंचमार्क (कंप्यूटिंग) टूल, फाइनल रियलिटी भी बनाया, जिसके साथ टीम बाद में एक नई बहन कंपनी फ्यूचरमार्क के रूप में अलग हो गई।[12] 9 जुलाई 1998 के एक पत्र में, वकील जॉन सुलिवन के माध्यम से लुकासआर्ट्स ने रेमेडी से संपर्क किया और कानूनी कार्रवाई की धमकी देते हुए दावा किया कि रेमेडी लोगो को लुकासआर्ट्स के लोगो के शीर्ष भाग से कॉपी किया गया था।[13] उस समय तक, रेमेडी पहले से ही अपने लोगो को फिर से डिज़ाइन करने की प्रक्रिया में था, क्योंकि उस समय उनका लोगो रेमेडी को एक कंपनी के रूप में ठीक से प्रतिबिंबित नहीं करता था।[13]पुराने लोगो को जुलाई में रेमेडी की वेबसाइट से हटा दिया गया था, और इसे एक प्रश्न चिह्न से बदल दिया गया था।[13][14][15] किया कल्लियो द्वारा डिज़ाइन किया गया नया लोगो, 29 अप्रैल 1999 को अनावरण किया गया था।[15]


मैक्स पायने श्रृंखला (1999-2005)

मैक्स पायने (वीडियो गेम) में मैक्स पायने (चरित्र) के लिए सैम लेक लेखक और चेहरा मॉडल थे, और तब से उन्होंने कई अवसरों पर रेमेडी का प्रतिनिधित्व किया है।[16]

डेथ रैली की रिलीज़ के बाद, रेमेडी ने मिलर के लिए अपनी अगली परियोजना शुरू की। एक डीसेंट: फ्रीस्पेस जैसा अंतरिक्ष उड़ान सिमुलेशन गेम था, एक रेसिंग गेम था, जबकि दूसरा डार्क जस्टिस नाम का टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य शूटर था।[17] मिलर ने शूटर के विकास को निधि देने का फैसला किया, इस शर्त पर कि खेल में ड्यूक नुकेम , 3 डी ग्राफिक्स और एक बेहतर नाम जैसा मजबूत केंद्रीय चरित्र था।[17]उसने महसूस किया कि डार्क जस्टिस बहुत काला और वयस्क था।[6]टीम ने अलग-अलग संभावनाएं प्रस्तावित कीं, जिसमें डिक जस्टिस से लेकर मैक्स हीट तक शामिल है, एक ऐसा नाम जिसे कंपनी ने $20,000 में ट्रेडमार्क किया था,[17]मैक्स पायने के नाम पर बसने से पहले।[6]खेल के प्रमुख डिजाइनर पेट्री जेरविलेह्टो थे।[18] वह गोली का समय और धीमी गति चाहते थे, जो हांगकांग की एक्शन फिल्मों की पहचान है,[6]उनके खेल के लिए मुख्य मैकेनिक बनना।[17]उन्होंने इसे खिलाड़ियों के उपयोग के लिए एक संसाधन के रूप में स्थापित करने का निर्णय लिया।[6]उनकी डेमोसीन पृष्ठभूमि के कारण कंप्यूटिंग में विशेषज्ञता के साथ, टीम ने गेम के लिए अपना खुद का गेम इंजन तैयार किया।[6]सैम लेक को खेल के लेखक के रूप में नियुक्त किया गया था। उन्होंने आमतौर पर अपराध कथा और डार्क फिल्म में पाए जाने वाले तत्वों को खेल में पेश किया।[6]टीम गेम की बनावट मैपिंग के लिए वास्तविक जीवन की तस्वीरों का उपयोग करना चाहती थी, हालांकि शुरू में कलाकारों ने इसका भारी विरोध किया था।[6]1999 में, डिजाइनरों ने शहर पर शोध करने और पर्यावरण के लिए विचार प्राप्त करने के लिए फिनलैंड से न्यूयॉर्क की यात्रा की।[6]न्यूयॉर्क पुलिस विभाग के दो पूर्व अंगरक्षकों के साथ, उन्होंने मैपिंग के लिए हजारों तस्वीरें लीं।[19] कंपनी ने अपना अधिकांश समय 2000 में खेल के ग्राफिक्स को और परिष्कृत करने में बिताया।[6]मैक्स पायने (वीडियो गेम) के रिलीज़ में दो बार देरी होने के बाद, जब इसे जुलाई 2001 में रिलीज़ किया गया, तो इसे आलोचनात्मक प्रशंसा मिली।[20] यह एक कार्रवाई खेल के रूप में कहानी और माहौल पर भारी ध्यान देने के लिए विख्यात था, जो परंपरागत रूप से अधिक गेमप्ले उन्मुख था। खेल एक व्यावसायिक सफलता थी, जिसकी सात मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं।[17]

अपोजी ने मैक्स पायने के विकास को आउटसोर्स किया'रॉकस्टार गेम्स के कंसोल संस्करण, जिसकी मूल कंपनी टेक-टू इंटरएक्टिव ने फ्रैंचाइज़ी के बौद्धिक संपदा अधिकार खरीदने के लिए $ 10 मिलियन खर्च किए;[17]रॉकस्टार अभी भी 2021 तक मैक्स पायने के अधिकार रखता है।[21]अधिग्रहण समझौते के हिस्से के रूप में, रेमेडी खेल के लिए एक अगली कड़ी विकसित करने के लिए वापस आ जाएगी। टेक-टू ने रेमेडी को भरपूर रचनात्मक स्वतंत्रता दी।[17]अगली कड़ी के खेल का विकास चक्र मूल की तुलना में बहुत छोटा था।[6]टीम ने अधिकांश मौजूदा गेमप्ले यांत्रिकी का उपयोग किया और उनका विस्तार किया।[17]खेल की पटकथा लिखने के लिए झील लौट आई। वह अधिक महत्वाकांक्षी कहानी लिखने में सक्षम होने के लिए पटकथा लेखन का अध्ययन करने के लिए फ़िनलैंड की थिएटर अकादमी गए।[6]लेक की लिपि में 600 से अधिक पृष्ठ थे, जो मूल से पांच गुना अधिक था।[17]मैक्स पायने 2: द फॉल ऑफ मैक्स पायने को आलोचनात्मक प्रशंसा मिली जब इसे मैक्स पायने के 27 महीने बाद अक्टूबर 2003 में रिलीज़ किया गया।'रिलीज।[6]हालांकि, यह खराब बिका। टेक-टू ने 2004 के लिए बिक्री राजस्व में गिरावट के कंपनी के पूर्वानुमान के कारणों में से एक के रूप में खेल की निरंतर निराशाजनक बिक्री का हवाला दिया।[22] मैक्स पायने 2 के बाद रेमेडी फ्रैंचाइज़ के साथ शामिल नहीं था, लेकिन जब मैक्स पायने 3 उत्पादन के अपने अंतिम चरण में पहुंचा तो रॉकस्टार ने उनसे सलाह ली।[23]


माइक्रोसॉफ्ट के साथ साझेदारी (2006–2016)

मैक्स पायने सीरीज़ पर सात साल तक काम करने के बाद, टीम कुछ नया विकसित करना चाहती थी। उन्होंने सैंडबॉक्स गेम बनाने के इरादे से विभिन्न गेमप्ले यांत्रिकी के साथ प्रोटोटाइप और प्रयोग करना शुरू किया। हालांकि, सीमित संसाधनों के कारण, टीम ने पाया कि एक खुली दुनिया विकसित करना संभव नहीं था और खेल को एक रैखिक अनुभव के रूप में फिर से फोकस करने का फैसला किया।[6]कंपनी स्टीफन किंग के उपन्यासों, जुड़वाँ चोटिया , अमेरिकी नॉर्थवेस्ट में भूतों का नगर और बवंडर पैटर्न से प्रेरित थी, और उन्होंने गेम के सलाहकार के रूप में सेवा करने के लिए एक लैंडस्केप आर्किटेक्ट को आमंत्रित किया।[24] टीम ने नॉर्थवेस्ट और क्रेटर लेक के लिए एक फील्ड ट्रिप का आयोजन किया और खेल के वातावरण को बनाने के लिए 40,000 से अधिक तस्वीरें लीं।[24]खेल तीन साल से अधिक समय से प्री-प्रोडक्शन में था, जबकि पूर्ण विकास केवल लगभग दो साल तक चला। इस अवधि के दौरान, स्टूडियो ने कर्मचारियों की संख्या 30 से बढ़ाकर 45 कर दी।[25] कुछ मीडिया आउटलेट्स को संदेह था कि खेल वाष्पवेयर बन गया था क्योंकि इसकी घोषणा के बाद यह काफी समय तक सार्वजनिक सुर्खियों से गायब रहा।[26] रेमेडी के साथ एक्सक्लूसिव डील हासिल करने के बाद माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो ज ने गेम के प्रकाशक के रूप में काम किया। शीर्षक, एलन वेक को मई 2010 में आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा के लिए माइक्रोसॉफ्ट के एक्स बॉक्स 360 के लिए जारी किया गया था।[27][28] गेम के लॉन्च के बाद रेमेडी ने एक पीसी संस्करण के लिए जोर दिया, और माइक्रोसॉफ्ट ने 2011 के मध्य में इसके उत्पादन को हरा दिया।[29] पीसी संस्करण, जिसे नाइट्रो गेम्स के साथ विकसित किया गया था, फरवरी 2012 में जारी किया गया था।[29]खेल की 3.2 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं, लेकिन रेमेडी ने 2013 में समझाया कि यह आर्थिक रूप से इतना सफल नहीं था कि वे अगली कड़ी को विकसित करने के लिए आवश्यक धन जुटा सकें।[30] मैक्स पायने के विपरीत, एलन वेक'की कहानी कई सीक्वेल की रिलीज़ को समायोजित करने के लिए लिखी गई थी।[31] कंपनी ने एलन वेक 2 के लिए अलग-अलग प्रोटोटाइप विकसित करना शुरू किया। इसके कुछ तत्वों को एलन वेक के अमेरिकी दुःस्वप्न में पुनः एकीकृत किया गया,[31]2012 का स्टैंडअलोन Xbox लाइव आर्केड गेम जिसमें बहुत छोटा विकास चक्र था।[6][32] सामूहिक रूप से, दोनों खेलों ने मार्च 2015 तक 4.5 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं।[33] कंपनी ने विभिन्न प्रकाशकों को एलन वेक 2 के लिए विकसित किए गए प्रोटोटाइप को दिखाया।[31]Microsoft को एलन वेक की अगली कड़ी बनाने में कोई दिलचस्पी नहीं थी, लेकिन वे एक मूल बौद्धिक संपदा पर फिर से रेमेडी के साथ काम करने के इच्छुक थे।[31]कंपनी ने एलन वेक में ट्रांसमीडिया कहानी कहने का प्रयोग किया था,[31]और माइक्रोसॉफ्ट को उम्मीद थी कि रेमेडी अपनी अगली परियोजना, क्वांटम ब्रेक में लाइव-एक्शन घटक का और विस्तार करेगी।[34] खेल का प्री-प्रोडक्शन 2011 में शुरू हुआ; लगभग 100 लोगों ने इस पर काम किया।[35] क्वांटम भौतिकी का विचार एलन वेक के साथ उत्पन्न हुआ'क्वांटम सुसाइड नामक टीवी शो। टीम ने सोचा कि समय यात्रा कहानी कहने की संरचना को समायोजित करने का सबसे अच्छा तरीका है। एक ट्रांसमीडिया एक्शन-शूटर वीडियो गेम और टेलीविज़न हाइब्रिड के रूप में वर्णित,[36] झील ने खेल का निर्देशन किया, जबकि लाइफबोट प्रोडक्शंस ने निर्देशक के रूप में मैं एक उड़ान लेना चाहता हूँ के साथ टीवी घटक का निर्माण किया।[37] कंपनी ने गेम के लिए एक नया गेम इंजन बनाया जिसे नॉर्थलाइट के नाम से जाना जाता है।[38] क्वांटम ब्रेक को 2016 में रिलीज़ होने पर आलोचकों से आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली। Microsoft ने इसे Xbox One की रिलीज़ के बाद से फर्म द्वारा जारी की गई सबसे अधिक बिकने वाली मूल संपत्ति घोषित किया।[39] 2021 तक, क्वांटम ब्रेक के अधिकार Microsoft के पास रहेंगे।[21]

इस अवधि के दौरान रेमेडी ने मोबाइल गेम ्स के साथ प्रयोग करना शुरू किया। स्टूडियो ने iOS और Android (ऑपरेटिंग सिस्टम) के लिए डेथ रैली का रीमेक विकसित करना शुरू किया। खेल को विकसित होने में आठ महीने लगे, और यह रेमेडी, माउंटेन शीप और कॉर्नफॉक्स एंड ब्रदर्स के बीच एक सहयोगात्मक प्रयास था।[40] रेमेडी ने खेल के विपणन में केवल $10,000 खर्च किए,[41] लेकिन यह उनके लिए एक व्यावसायिक सफलता साबित हुई। 11 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों ने गेम डाउनलोड किया[42] और विकास दल ने तीन दिनों में अपने बजट की वसूली कर ली।[41]डेथ रैली की सफलता को देखते हुए, लेक ने दावा किया कि यह मोबाइल गेमिंग स्पेस में कंपनी का पहला कदम था और वे मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए और अधिक शीर्षक बनाने पर विचार कर रहे थे।[43] 2013 में, रेमेडी ने अपने निदेशक मंडल का विस्तार किया, जिसमें एपिक गेम्स के पूर्व अध्यक्ष माइक कैप्स (कार्यकारी), और बोर्ड में सुरक्षा फर्म च-सुरक्षित के मुख्य कार्यकारी क्रिश्चियन फ्रेडरिकसन शामिल थे।[44] 2013 के अंत में, कंपनी ने अपने अगले मोबाइल गेम, एजेंट्स ऑफ़ स्टॉर्म की घोषणा की, जो iOS के लिए एक टावर रक्षा गेम है।[45] उन्होंने परियोजना पर जर्मन प्रकाशक फ्लेरेगेम्स के साथ सहयोग किया, जो 2014 के अंत में जारी किया गया था।[46]


डायवर्सिफाइंग पोर्टफोलियो (2016-वर्तमान)

रेमेडी ने 2015 से 2016 तक कई प्रबंधन परिवर्तन किए। मुख्य कार्यकारी अधिकारी (सीईओ) मटियास मायलीरिन ने रेमेडी को वॉरगामिंग (कंपनी) में शामिल होने के लिए छोड़ दिया, जिसके साथ रेडलिंक्स के पूर्व सीईओ, टेरो वर्टला ने उन्हें और अंतरिम सीईओ मार्कस माकी की जगह ली।[47] वर्टला की नियुक्ति रेमेडी को मल्टी-प्रोजेक्ट स्टूडियो में बदलने में मदद करने के लिए की गई थी, ताकि प्रत्येक खेल में एक छोटा विकास चक्र हो।[48] 2017 में, रेमेडी ने परियोजनाओं को समवर्ती रूप से विकसित करने के लिए धन जुटाने के लिए एक आरंभिक सार्वजनिक पेशकश शुरू की,[49] और NASDAQ फर्स्ट नॉर्थ फ़िनलैंड एक्सचेंज में सूचीबद्ध एक सार्वजनिक कंपनी बन गई।[50][51] कंपनी ने घोषणा की कि वे स्माइलगेट के खेलने के लिए स्वतंत्र प्रथम-व्यक्ति शूटर गोलीबारी 2 (बाद में क्रॉसफ़ायरएक्स के रूप में नाम बदलकर) के एकल-खिलाड़ी घटक पर काम कर रहे थे।[52] इसके पूर्ववर्ती, क्रॉसफ़ायर (2007 वीडियो गेम) , 2016 तक अब तक के सबसे अधिक कमाई वाले वीडियो गेम में से एक था।[53][54] रेमेडी मूल क्रॉसफ़ायर (2007 वीडियो गेम) के एक नए संस्करण पर भी काम कर रही है, जिसे क्रॉसफायर एचडी कहा जाता है।[55] घोषणा के बाद, रेमेडी ने अपनी अगली परियोजना को चिढ़ाना शुरू किया, जिसका नाम P7 था।[16]505 खेल ों ने खेल के विकास में सहायता के लिए € 7.75 मिलियन के कोष के अलावा विपणन और प्रकाशन में सहायता प्रदान की।[56] कंट्रोल (वीडियो गेम) नामक गेम को माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़ , प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए 27 अगस्त 2019 को जारी किया गया था, और मैक्स पायने 2: द फॉल ऑफ मैक्स पायने के बाद से सोनी प्लेटफॉर्म के लिए रेमेडी द्वारा विकसित पहला गेम था।[57] नियंत्रण (वीडियो गेम) मार्च 2021 तक दो मिलियन से अधिक इकाइयों की बिक्री हुई और कई गेमिंग पुरस्कार जीते, और उसके बाद से Nintendo स्विच (क्लाउड स्ट्रीमिंग के माध्यम से) के लिए बंदरगाह हैं।[21] क्रॉसफ़ायरएक्स और कंट्रोल (वीडियो गेम) के साथ मिलकर एक अनाम तीसरी परियोजना भी विकसित की जा रही है।[58] मल्टीप्लेयर और लाइव टाइटल बनाने के लिए समर्पित 15-व्यक्ति की एक छोटी सी टीम को 2018 में स्थापित किया गया था।[59][60][61] सितंबर 2018 में एलन वेक पर आधारित एक टेलीविजन शो की घोषणा की गई थी, जिसमें लेक को इसके कार्यकारी निर्माता के रूप में जोड़ा गया था।[62] रेमेडी ने जुलाई 2019 में Microsoft से एलन वेक के प्रकाशन अधिकार को पूरी तरह से हासिल कर लिया, जिसमें एक बार का अधिकार भी शामिल था €2.5 million श्रृंखला के प्रदर्शन से रॉयल्टी भुगतान।[63] रेमेडी और एपिक गेम्स ने मार्च 2020 में घोषणा की कि उन्होंने एक ही फ्रैंचाइज़ी के भीतर अगले कुछ वर्षों में रिलीज़ की योजना के साथ दो-गेम प्रकाशन सौदा स्थापित किया है। एक बड़ा, एएए-शैली का खेल था जो पहले से ही प्री-प्रोडक्शन में था, जबकि दूसरा एक छोटे पैमाने की परियोजना थी जिसे अभी शुरू किया जाना था। सौदे की शर्तों के तहत, रेमेडी विकास प्रक्रिया और बौद्धिक संपदा पर पूर्ण रचनात्मक नियंत्रण बनाए रखेगी, जबकि एपिक पूरी तरह से विकास लागत का समर्थन करेगा; रिलीज के बाद, एक बार एपिक ने अपनी बैकिंग एपिक को फिर से हासिल कर लिया और रेमेडी मुनाफे को 50/50 में विभाजित कर देगा।[64][65] बड़ा खेल एलन वेक और कंट्रोल (वीडियो गेम) के बीच रेमेडी के साझा ब्रह्मांड का हिस्सा है, जिसके बारे में लेक ने कहा कि उनके पास दस वर्षों के लिए विकसित करने का विचार है।[66] छोटा शीर्षक एलन वेक रीमास्टर्ड था; बड़े शीर्षक ने अगस्त 2021 में पूर्ण उत्पादन दर्ज किया।[67] मई 2021 में, यह घोषणा की गई थी कि Tencent ने Accendo Capital के शेयरों की बिक्री से कंपनी में 3.8% की अल्पसंख्यक हिस्सेदारी हासिल कर ली है, जो अभी भी रेमेडी में 14% स्वामित्व रखती है।[68] रेमेडी और Tencent ने दिसंबर 2021 में घोषणा की कि रेमेडी एक नए ऑनलाइन गेम पर काम कर रही थी जिसे Tencent द्वारा कोड नाम Vanguard के तहत प्रकाशित किया जाएगा।[3]

रेमेडी ने 2022 की पहली छमाही में स्वीडन में एक नया स्टूडियो खोलने की योजना की घोषणा की, क्योंकि COVID-19 महामारी के दौरान काम करने के उनके अनुभव के आधार पर, उन्हें अपने स्वीडन-आधारित कर्मचारियों के लिए एक हाइब्रिड वर्क मॉडल की आवश्यकता महसूस हुई।[69] रेमेडी ने अप्रैल 2022 में घोषणा की कि रॉकस्टार से फंडिंग के साथ वे अपने नॉर्थलाइट इंजन में मैक्स पायने और मैक्स पायने 2 का रीमेक बना रहे हैं, जिसे पर्सनल कंप्यूटर, प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और सीरीज़ एस के लिए रिलीज़ किया जाएगा।[70][71]


खेलों का विकास

Year Title Platform(s) Publisher(s)
1996 Death Rally MS-DOS, Windows Apogee Software, Remedy Entertainment
2001 Max Payne Windows, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Android, iOS Gathering of Developers, Rockstar Games
2003 Max Payne 2: The Fall of Max Payne Windows, PlayStation 2, Xbox Rockstar Games
2010 Alan Wake Xbox 360, Windows Microsoft Game Studios, Remedy Entertainment
2011 Death Rally Windows, Android, iOS, Fire OS Remedy Entertainment
2012 Alan Wake's American Nightmare Windows, Xbox 360 Microsoft Studios, Remedy Entertainment
2014 Agents of Storm iOS Remedy Entertainment
2016 Quantum Break Windows, Xbox One Microsoft Studios
2019 Control Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia, PlayStation 5, Xbox Series X/S 505 Games
2021 Alan Wake Remastered Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch Epic Games Publishing
2022 CrossfireX / Crossfire HD (single-player) Windows, Xbox One, Xbox Series X/S Smilegate
2023 Alan Wake II[72] Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Epic Games Publishing
TBA Control 2[73] Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S 505 Games, Remedy Entertainment[74]
Condor (working title)[73] Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S 505 Games
Max Payne remake[71] Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Rockstar Games
Max Payne 2 remake[71] Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Rockstar Games
Vanguard (working title)[3] Windows, consoles Remedy Entertainment, Tencent


नॉर्थलाइट इंजन

अपने खेलों के अलावा, रेमेडी ने नॉर्थलाइट स्टोरीटेलिंग इंजन विकसित किया, जो एक मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम इंजन है, जिसे पहली बार क्वांटम ब्रेक में इस्तेमाल किया गया था। लेक के अनुसार, उन्होंने कथा तत्वों को मैक्स पायने और एलन वेक के अपने पूर्व खेलों के लिए महत्वपूर्ण माना था, लेकिन इस पहलू को बेहतर समर्थन देने के लिए अपनी खुद की तकनीक विकसित करना आवश्यक महसूस किया।[75]इस निर्णय का एक हिस्सा तब आया जब रेमेडी 2013 के आसपास रद्द किए गए एलन वेक II प्रोटोटाइप पर काम कर रही थी, उस समय एलन वेक में इस्तेमाल किए गए उसी इंजन पर आधारित थी जिसने कहानी कहने की उनकी क्षमताओं को सीमित कर दिया था।[76] एलन वेक II के लिए बनाई गई तकनीक पर निर्मित, रेमेडी ने विभिन्न विशेषताओं को दूर किया जो स्टूडियो के वर्णनात्मक लक्ष्यों का समर्थन करती हैं जैसे कि अत्यधिक विस्तृत और यथार्थवादी मानव चेहरे और शरीर जिन्हें मोशन कैप्चर के माध्यम से एनिमेटेड किया जा सकता है, एक शारीरिक रूप से आधारित रेंडरर जो वैश्विक रोशनी, किरण अनुरेखण का समर्थन करता है। और कण प्रकाश। एक वास्तविक समय नियतात्मक भौतिकी प्रणाली जो पर्यावरणीय भौतिकी प्रभाव की गणना कर सकती है, उन्हें वास्तविक समय में वापस चला सकती है या बड़े पैमाने पर इंटरैक्टिव विनाश बनाने के लिए रिवाइंड भी किया जा सकता है।[75][77][78][79][80]


सुविधाएं

टीम ने अपने पहले खेलों के उत्पादन के लिए वर्कस्पेस के रूप में एस्पू, फ़िनलैंड के एस्पू जिले के वेस्टएंड में एक तहखाने का इस्तेमाल किया।[10]लेक के अनुसार, बेसमेंट के फर्श पर गद्दे बिखरे हुए थे क्योंकि टीम के सदस्य कभी-कभी वहां सोते थे।[6]2018 से पहले, रेमेडी एस्पू में एक चार मंजिला कार्यालय का उपयोग कर रहा था, जिसमें एक कैफे, एक सॉना , एक बार (स्थापना) और एक जिम सहित विभिन्न सुविधाएं उपलब्ध थीं।[81] इसमें एक विकास गोदाम भी था, जिसमें एक बार स्टूडियो द्वारा उपयोग की जाने वाली कई वस्तुएं जैसे फोटो और ग्राफिक उपन्यास (मैक्स पायने के लिए) और कपड़े (एलन वेक के लिए), साथ ही पुराने कंप्यूटर, डिज़ाइन दस्तावेज़, डेमो वीडियो टेप और शुरुआती स्क्रिप्ट।[82] जैसा कि स्टूडियो ने महत्वपूर्ण विस्तार किया, यह मई 2018 में एस्पू में भी एक नए और बड़े कार्यालय में स्थानांतरित हो गया। नया कार्यालय रेमेडी को मोशन कैप्चर स्टूडियो फ्लोर को समायोजित करने की अनुमति देता है जो मूल से चार गुना बड़ा है।[83] दिसंबर 2019 तक, रेमेडी के 30 देशों में 250 से अधिक कर्मचारी हैं।[84]


संस्कृति और दर्शन

स्टूडियो ने सिनेमैटिक अकेला खिलाडी एक्शन गेम्स बनाने में विशेषज्ञता हासिल की है।[85] प्रबंध निदेशक मटियास मायलीरिन के अनुसार, स्टूडियो के खेलों में हमेशा एक मजबूत लीड कैरेक्टर होता है (जैसा कि मैक्स पायने और एलन वेक द्वारा प्रमाणित है), और उनके खेल को स्वीकार्य और भरोसेमंद होना चाहिए और सबसे बड़े संभावित दर्शकों के लिए अपील करना चाहिए।[86] टीम को उम्मीद थी कि खिलाड़ी उनके द्वारा बनाई गई दुनिया में पूरी तरह से डूब जाएंगे।[87] उन्होंने कहा कि द्वितीय विश्व युद्ध , ड्रेगन, कट्टर विज्ञान-फाई, या तंग चमड़े के कपड़े वाली महिलाओं जैसे विषयों से स्टूडियो बचना चाहिए।[86]टीम ने फिल्म यथार्थवाद का भी लक्ष्य रखा, जहां वास्तविक दुनिया की विश्वसनीयता महत्वपूर्ण थी।[86]हालांकि, टीम ने आमतौर पर वीडियो गेम के बजाय फिल्मों, टीवी शो और किताबों से प्रेरणा ली क्योंकि वे वीडियो गेम उद्योग के लिए कुछ अनूठा बनाना चाहते थे। जब वे खेल विकसित कर रहे थे, तो उन्होंने हमेशा कहानी बनाकर शुरू किया, जिसने विकास के अन्य पहलुओं जैसे कि गेमप्ले को सूचित और निर्देशित किया।[25]कंपनी के अधिकांश गेम रैखिक हैं, लेकिन रेमेडी ने 2015 के आसपास मल्टीप्लेयर वीडियो गेम गेमिंग और ओपन-एंडेड गेमप्ले जैसे विचारों की खोज शुरू की।[87]स्टूडियो ने आमतौर पर अपने खेल को शक्ति देने के लिए नॉर्थलाइट इंजन सहित अपनी इन-हाउस तकनीक का इस्तेमाल किया।[75] और गति चित्रांकन में काफी निवेश किया। मोशन कैप्चर प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने के लिए इसने NVIDIA के साथ भागीदारी की।[88] 2016 से शुरू होकर, कंपनी ने खुद को एक मल्टी-प्रोजेक्ट स्टूडियो में बदलना शुरू किया, जिसमें प्रत्येक शीर्षक का विकास चक्र छोटा था।[89][90] इसने टीम को आर्थिक रूप से अधिक सुरक्षित बनने में सक्षम बनाया और टीम के सदस्यों को यह चुनने की अनुमति दी कि वे किन परियोजनाओं पर काम करना चाहते हैं। टीम ने किराए के लिए काम वाली परियोजनाओं को भी लेना शुरू किया; उपाय ने CrossfireX के एकल-खिलाड़ी हिस्से को विकसित किया। यह नई शैलियों में विस्तार करने और दुनिया के विभिन्न हिस्सों में अपनी लोकप्रियता बढ़ाने के लिए रेमेडी द्वारा अपनाई गई रणनीति का हिस्सा है।[91] हालांकि कंपनी खेलों को अधिक बार जारी करने की योजना बना रही है, वर्टला ने जोर देकर कहा कि खेल की गुणवत्ता से समझौता नहीं किया जाएगा और रेमेडी गेम लॉन्च अभी भी दुर्लभ होगा।[92]


मान्यता

GamesIndustry.biz ने कंट्रोल के अपने सफल लॉन्च में रेमेडी को 2019 पीपल ऑफ द ईयर में से एक नामित किया, जो कि उनके आईपीओ के बाद इसका पहला खिताब है।[84]


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