एड फ्राइज़

From alpha
Jump to navigation Jump to search
Ed Fries
Fries looking into the camera
Ed Fries in 2015
राष्ट्रीयताAmerican
व्यवसाय
EmployerMicrosoft (1986-2004)
उल्लेखनीय कार्यHalo 2600

एड फ्राइज़ (/ˈfrz/ फ्रीज ) एक अमेरिकी वीडियो गेम प्रोग्रामर और उद्यमी है जो Xbox (कंसोल) के जीवन-चक्र के दौरान Microsoft में गेम प्रकाशन के उपाध्यक्ष थे।

प्रारंभिक जीवन

1980 के दशक की शुरुआत में आर्केड खेल खेलते समय फ्राइज़ को गेम से प्यार हो गया। उनके माता-पिता दोनों इंजीनियर थे, और वह खेलों के प्रति अपने प्रेम में बोइंग में काम करते समय हवाई जहाज के लिए अपने पिता के प्रेम के समान कुछ देखते हैं।[1] एक किशोर के रूप में उन्होंने अटारी 8-बिट परिवार के लिए Frogger का एक क्लोन प्रोग्राम किया, जिसे बुलेटिन बोर्ड सिस्टम के माध्यम से वितरित किया गया था।[2]यह खेल प्रकाशक रोमॉक्स के किसी व्यक्ति द्वारा देखा गया था जिसने उसे नौकरी की पेशकश की थी, और खेल को 1982 में द प्रिंसेस एंड द फ्रॉग के रूप में प्रकाशित किया गया था। फ्राइज़ ने रोमॉक्स के लिए दो अन्य खेल लिखे: एंट-ईटर (आपने खोदा के समान) और सी चेस।[3]एंट-ईटर की समीक्षा कंप्यूटर और वीडियो गेम्स | सी एंड वीजी द्वारा की गई, जिन्होंने इसे आरंभ करने के लिए 7/10 और ग्राफिक्स, मूल्य के लिए 4/10 और खेलने की क्षमता के लिए 7/10 दिया।[4] फ्राइज़ ने टॉम सैक्सटन के साथ टॉम एंड अंधेरे के बाद (सॉफ्टवेयर) की सह-स्थापना की। उन्होंने मूल मछली विकसित की! स्क्रीनसेवर, जिसे बाद में बर्कले सिस्टम्स द्वारा जलीय दायरे / मछली की लोकप्रिय श्रृंखला में रूपांतरित किया गया! डार्क (सॉफ्टवेयर) स्क्रीनसेवर मॉड्यूल के बाद।[5]


माइक्रोसॉफ्ट

बी.एस. 1986 में न्यू मैक्सिको इंस्टीट्यूट ऑफ माइनिंग एंड टेक्नोलॉजी से कम्प्यूटर साइंस में फ्राइज़ उत्पादकता सॉफ्टवेयर पर माइक्रोसॉफ्ट में शामिल होने के लिए सिएटल क्षेत्र में लौट आए। उन्होंने इस समय को एंडर्स गेम की तरह बताया है और कहते हैं कि हमें उनके युद्धों में लड़ने के लिए बच्चों के रूप में भर्ती किया गया था, Microsoft Excel बनाम लोटस 1-2-3 और माइक्रोसॉफ्ट वर्ड बनाम वर्ड पर्फेक्ट[1]

1990 के दशक के अंत में उन्होंने उस टीम का नेतृत्व किया जिसने Xbox गेम कंसोल का पहला संस्करण बनाया।[1]वह गेम डेवलपर्स के लिए मंच का एक प्रमुख प्रचारक था और डेवलपर्स बंगी, एन्सेम्बल स्टूडियो और दुर्लभ (कंपनी) के अधिग्रहण में उनकी महत्वपूर्ण भूमिका थी।[6]


माइक्रोसॉफ्ट के बाद

फ्राइज़ ने जनवरी 2004 में माइक्रोसॉफ्ट छोड़ दिया।[6]उन्होंने एक स्टार्ट - अप कंपनी FireAnt के साथ परामर्श किया, जिसे बाद में Sony Online Entertainment को बेच दिया गया। वह एजिया सहित कई स्टार्टअप्स के साथ भी जुड़े थे, जिसका उद्देश्य खेलों के लिए पहली भौतिकी त्वरक चिप को बाजार में लाना है, और इमोटिव सिस्टम्स, एक इलेक्ट्रोएन्सेफलोग्राफी आधारित गेम कंट्रोलर बनाने वाली कंपनी है।

फ्राइज़ वर्तमान में है[when?] अपने पसंदीदा खेल को लाने पर काम कर रहे हैं,[citation needed] Warcraft की दुनिया, अपनी स्टार्टअप कंपनी, चित्रा प्रिंट के साथ त्रि-आयामी जीवन के लिए। कंपनी Z Corporation प्रिंटर के बेड़े का उपयोग करके खिलाड़ी के पात्रों के 3D मॉडल बनाती है। उनकी कंपनी के लाइव होने के पहले 12 घंटों के भीतर, 4,000 से अधिक लोगों ने एक मॉडल के लिए ऑर्डर का अनुरोध किया था। फ्राइज़ एक साक्षात्कार में बताते हैं कि प्रत्येक मॉडल को पूरा होने में लगभग एक सप्ताह लग सकता है।

जुलाई 2010 में, फ्राइज़ ने हेलो (श्रृंखला) श्रृंखला से प्रेरित एक अटारी 2600 गेम जारी किया, जिसे हेलो 2600 कहा जाता है।[7] 2012 से 2015 तक वह एक Android (ऑपरेटिंग सिस्टम)-आधारित गेम कंसोल Ouya के लिए एक सलाहकार के साथ-साथ एनिमोका ब्रांड्स के सलाहकार भी थे।[8] और कई अन्य ब्रांड।[9]


संदर्भ

  1. 1.0 1.1 1.2 Brightman, James (February 5, 2014). "The Saga of Ed Fries". Gamesindustry.biz. Retrieved April 20, 2015.
  2. Stilphen, Scott (2015). "Ed Fries interview". Atari Compendium.
  3. Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  4. Pratt, Terry, ed. (September 1983). "समीक्षा". Computer & Video Games. Durrant House, 8 Herbal Hill. London EC1R 5JB: EMAP National Publications. ISSN 0261-3697. Retrieved 27 May 2021.{{cite magazine}}: CS1 maint: location (link) CS1 maint: url-status (link)
  5. "Bet on Black: How Microsoft and Xbox Changed Pop Culture".
  6. 6.0 6.1 Bishop, Todd (January 14, 2004). "The game is over for Xbox's Ed Fries". Seattle Post-Intelligencer. Retrieved September 2, 2010.
  7. Beschizza, Rob (August 3, 2010). "Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600". BoingBoing. Retrieved September 2, 2010.
  8. "Animoca Brands acquires Pixowl, developer of the Sandbox game".
  9. https://www.linkedin.com/in/edfries/details/experience/. {{cite web}}: Missing or empty |title= (help)


बाहरी संबंध