कज़ुहिसा हाशिमोटो
Kazuhisa Hashimoto | |
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橋本和久 | |
जन्म | [lower-alpha 1] | November 15, 1958
मर गया | February 25, 2020 | (aged 61)
राष्ट्रीयता | Japanese |
व्यवसाय | Video game developer |
के लिए जाना जाता है | Konami Code |
Kazuhisa Hashimoto (橋本和久, Hashimoto Kazuhisa, November 15, 1958[lower-alpha 1] – February 25, 2020[3]) एक जापानी वीडियो गेम डेवलपर था, जिसे कोनामी कोड बनाने के लिए जाना जाता है, जो कि कई वीडियो गेम में इस्तेमाल होने वाला एक झूठा कोड है, जो आमतौर पर खिलाड़ी को अतिरिक्त जीवन (वीडियो गेम) या अन्य लाभ प्रदान करता है, और जिसे अक्सर ईस्टर एग के रूप में इस्तेमाल किया जाता है ( मीडिया) लोकप्रिय संस्कृति में।
करियर
हाशिमोटो 1981 में कई अन्य हालिया कॉलेज स्नातकों के साथ कोनामी में शामिल हो गए। उस समय, कोनमी का ध्यान सिक्का-संचालित (सिक्का-ऑप) उत्पादों जैसे पदक खेलों पर केंद्रित था, और हाशिमोटो ने इन खेलों के लिए सर्किट बोर्ड विकसित करने में मदद करके शुरुआत की। कोनामी ने अगले कुछ वर्षों में स्क्रैम्बल (वीडियो गेम) और सुपर कोबरा जैसे सफल खेलों के साथ आर्केड खेल में विस्तार किया और बाद में इन खेलों को निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) के संस्करणों में लाया। हाशिमोटो के अनुसार, उस समय कंपनी का ध्यान अभी भी कॉइन-ऑप मशीन बना हुआ था, जिसमें व्यवसाय के उस क्षेत्र को अनुभवी कर्मचारी नियुक्त किए गए थे। थोड़े औपचारिक प्रशिक्षण या निर्देश के साथ कोनामी के वीडियो गेम पक्ष के विकास पर नए कर्मचारियों को धकेल दिया गया।[2] एक बार 1990 में सुपर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) आ गया था, कोनमी ने अनुभवी वीडियो गेम डेवलपर्स को लाया था और विकास प्रक्रिया में अधिक कठोरता स्थापित करने में मदद की थी।[2]
हाशिमोटो ने जिन पहले एनईएस खेलों पर काम किया उनमें से एक ट्रैक एंड फील्ड (वीडियो गेम) | ट्रैक एंड फील्ड का रूपांतरण था, एक परियोजना जिसमें खुद और दूसरे प्रोग्रामर के बीच छह महीने लगे। बाद में वह खेल के लिए उपयोग करने के लिए एक विशेष नियंत्रक को डिजाइन करने में मदद करने के लिए खेल में वापस आया क्योंकि खिलाड़ियों ने मानक एनईएस नियंत्रक का उपयोग करने के लिए इसे दर्दनाक बताया।[2]ग्रेडियस (वीडियो गेम) भी एक आर्केड गेम का बंदरगाह था जिसे बनाने का उन्हें आदेश दिया गया था, जिसे पूरा करने के लिए हाशिमोटो और तीन अन्य लोगों को छह महीने से कम समय लगा।[2]हाशिमोटो द्वारा कोनामी में विकसित किए गए अन्य खेलों में एनईएस के लिए द गोयनीज (फेमिकॉम वीडियो गेम) और द लीजेंड ऑफ द मिस्टिकल निंजा शामिल हैं।[2]
हाशिमोटो ने अपने शेष जीवन में कोनामी में काम करना जारी रखा और कम से कम नौ खेलों में उनका श्रेय है।[1] उन्होंने जिन अन्य शीर्षकों पर काम किया उनमें अंतर्राष्ट्रीय सुपरस्टार सॉकर श्रृंखला शामिल थी। वह स्टार ऑनलाइन के कार्यकारी उपाध्यक्ष भी थे।[4] 25 फरवरी, 2020 को हाशिमोटो की मृत्यु हो गई, जैसा कि कोनामी और हाशिमोटो के दोस्त युजी ताकेनोची दोनों ने रिपोर्ट किया था।[5]
कोनामी कोड
हाशिमोटो को कोनामी कोड के निर्माता के रूप में व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त है। 1986 में ग्रेडियस के आर्केड संस्करण को एनईएस में लाते समय हाशिमोटो ने अनजाने में इसे बनाया था। हाशिमोटो को पता था कि खेल का आर्केड संस्करण कठिन था और वह संभवतः इसे समाप्त नहीं करेगा, इसलिए उसने बटन प्रेस का एक क्रम जोड़ा जिसे वह आसानी से याद रख सके। खेल में उसने जिस जहाज को नियंत्रित किया, उसे पावर-अप की पूरी श्रृंखला दी ताकि वह इन-हाउस परीक्षण उद्देश्यों के लिए खेल को आसानी से पूरा कर सके। उन्होंने खेल को भेजे जाने से पहले उस क्रम के लिए प्रोग्रामिंग कोड को हटाने का इरादा किया था, लेकिन खेल में शामिल कोड के साथ भेज दिया गया था।[6] ग्रैडियस के कुछ खिलाड़ियों ने हाशिमोटो के अनुक्रम की खोज की थी और इसे वापस कोनमी को रिपोर्ट किया था, और यह अन्य डेवलपर्स द्वारा भविष्य के कोनमी शीर्षकों में हाशिमोटो के अनुक्रम का उपयोग करने के लिए लोकप्रिय हो गया। 1988 में कॉण्ट्रा (वीडियो गेम) की विश्वव्यापी लोकप्रियता के साथ इस कोनमी कोड के बारे में व्यापक जन जागरूकता आई, जिसमें कोड दर्ज करने से खिलाड़ी को अतिरिक्त जीवन मिला।[7] तब से, कोनामी कोड का उपयोग न केवल अन्य डेवलपर्स और प्रकाशकों के अन्य वीडियो गेम में समान तरीके से किया जाता है, बल्कि मीडिया के अन्य रूपों में ईस्टर अंडे (मीडिया) के रूप में भी किया जाता है।[7]
टिप्पणियाँ
संदर्भ
- ↑ 1.0 1.1 Pascale, Jordan (February 26, 2020). "कज़ुहिसा हाशिमोटो, सी रेयर और आर ऑफ़ एफ़ 'कोनामी चाइल्ड' मिन जी चेयर टी, विज़डम एस है". NPR. Archived from the original on February 27, 2020. Retrieved February 26, 2020.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 "कोनामी कोड की कहानी और एनईएस विकास के शुरुआती दिन". Dorimaga. 2003. Archived from the original on December 10, 2019. Retrieved February 26, 2020 – via Siliconera.
- ↑ Fortin, Jacey (February 27, 2020). "Kazuhisa Hashimoto, 61, Who Created the 'Konami Code' Video Game Cheat, Dies". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved March 1, 2020.
- ↑ Lamy, Par Corentin (February 26, 2020). "Le créateur du " Konami Code ", le code caché le plus célèbre du jeu vidéo, est mort". Le Monde (in French). Archived from the original on February 27, 2020. Retrieved February 26, 2020.
{{cite web}}
: CS1 maint: unrecognized language (link) - ↑ Snider, Mike (February 26, 2020). "वीडियो गेम के लिए 'कोनामी कोड' के निर्माता कज़ुहिसा हाशिमोटो का निधन हो गया है". USA Today. Archived from the original on February 27, 2020. Retrieved February 26, 2020.
- ↑ "Cracking the Code: The Konami Code". 1up.com. Archived from the original on May 22, 2011. Retrieved March 15, 2008.
- ↑ 7.0 7.1 Park, Gene (February 25, 2020). "प्रसिद्ध 'कोनामी कोड' के निर्माता कज़ुहिसा हाशिमोटो का निधन हो गया है". The Washington Post. Retrieved February 26, 2020.