क्षैतिज रिक्त अंतराल

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हॉरिजॉन्टल ब्लैंकिंग इंटरवल, रेखापुंज स्कैन के माध्यम से कंप्यूटर मॉनीटर या टेलीविजन प्रदर्शन उपकरण पर छवियों को प्रदर्शित करने की प्रक्रिया के एक भाग को संदर्भित करता है। CRT स्क्रीन, स्क्रीन पर बहुत तेज़ी से इलेक्ट्रॉनों के पुंजों को घुमाकर छवियों को प्रदर्शित करती है। एक बार जब मॉनीटर का बीम स्क्रीन के किनारे पर पहुंच जाता है, तो बीम बंद हो जाती है, और विक्षेपण सर्किट वोल्टेज (या धाराएं) स्क्रीन के दूसरे किनारे के लिए उनके मूल्यों पर वापस आ जाते हैं; इससे विपरीत दिशा में स्क्रीन को फिर से ट्रेस करने का असर होगा, इसलिए इस दौरान बीम बंद हो जाती है। लाइन डिस्प्ले प्रक्रिया का यह हिस्सा हॉरिजॉन्टल ब्लैंक है।[1][2] विस्तार से, क्षैतिज रिक्त अंतराल में निम्न शामिल हैं:

  • एनालॉग टेलीविजन # वीडियो सिग्नल की संरचना - स्कैनलाइन के अंत से पहले, दाएं चलते हुए खाली,
  • सिंक पल्स - तेजी से बाईं ओर बढ़ते हुए खाली; आयाम के संदर्भ में, काले से काला।
  • एनालॉग टेलीविजन#वीडियो सिग्नल की संरचना - अगली स्कैनलाइन के शुरू होने से पहले, फिर से दाएं चलते समय खाली। कलरबर्स्ट बैक पोर्च के दौरान होता है, और बैक पोर्च के अंत में अनब्लैंकिंग होता है।

एनटीएससी टेलीविजन मानक में, क्षैतिज ब्लैंकिंग व्याप्त है 10.9 μs हर में से 63.6 μs स्कैन लाइन (17.2%)। दोस्त में, यह कब्जा करता है 12 μs हर में से 64 μs स्कैन लाइन (18.8%)।

कुछ आधुनिक मॉनिटर और वीडियो कार्ड कम ब्लैंकिंग का समर्थन करते हैं, जो समन्वित वीडियो समय के साथ मानकीकृत है।[3] पीएएल टेलीविजन मानक में, ब्लैंकिंग स्तर काले स्तर से मेल खाता है, जबकि अन्य मानक, विशेष रूप से एनटीएससी, एक कुरसी पर काला स्तर को ब्लैंकिंग स्तर से थोड़ा ऊपर सेट करते हैं।

एचब्लैंक प्रभाव

कुछ ग्राफिक्स सिस्टम क्षैतिज रिक्त स्थान की गणना कर सकते हैं और सिग्नल में इस खाली समय के दौरान प्रदर्शन कैसे उत्पन्न होता है, इसे बदल सकते हैं; इसे रास्टर प्रभाव कहा जाता है, जिसका एक उदाहरण रेखापुंज बार हैं।

वीडियो गेम में, कुछ उल्लेखनीय प्रभाव पैदा करने के लिए क्षैतिज रिक्त अंतराल का उपयोग किया गया था। लंबन स्क्रॉलिंग के कुछ तरीके कंसोल में गहराई का अनुकरण करने के लिए रास्टर प्रभाव का उपयोग करते हैं जो मूल रूप से एकाधिक पृष्ठभूमि परतों का समर्थन नहीं करते हैं या वांछित प्रभाव प्राप्त करने के लिए पर्याप्त पृष्ठभूमि परतों का समर्थन नहीं करते हैं। इसका एक उदाहरण गेम कैसलवानिया: रोंडो ऑफ ब्लड में है, जो TurboGrafx-16#TurboGrafx-CD/CD-ROM²|PC Engine CD-ROM के लिए लिखा गया था जो कई पृष्ठभूमि परतों का समर्थन नहीं करता है। सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम का मोड 7 क्षैतिज ब्लैंकिंग अंतराल का उपयोग करता है ताकि बैकग्राउंड को 3D प्लेन के रूप में प्रदर्शित करने के लिए एक बैकग्राउंड लेयर की स्केलिंग और रोटेशन, प्रति स्कैन लाइन को अलग-अलग किया जा सके।

यह भी देखें


इस पृष्ठ में अनुपलब्ध आंतरिक कड़ियों की सूची

  • रेखापुंज प्रभाव
  • लंबवत रिक्त अंतराल

संदर्भ

  1. Gupta, R. G. (2006). Television Engineering and Video Systems. Tata McGraw-Hill. p. 62. ISBN 0-07-058596-2. Retrieved 25 September 2010.
  2. Pemberton, Alan (30 November 2008). "World Analogue Television Standards and Waveforms". Pembers' Ponderings. Sheffield, England. Archived from the original on Feb 20, 2008. Retrieved 25 September 2010.
  3. "What does 'Rb' mean?".