ज़रूरत से ज़्यादा पका हुआ

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Overcooked
File:Overcooked cover art.jpg
Developer(s)Ghost Town Games
Publisher(s)Team17
EngineUnity
Platform(s)Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Google Stadia
ReleaseWindows, PlayStation 4, Xbox OneLua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found.Nintendo SwitchLua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found.Xbox Series X/SLua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found.PlayStation 5Lua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found.StadiaLua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found.
Genre(s)Simulation
Mode(s)Single player, multiplayer

ओवरकूक ('ओवरकुक्ड के रूप में शैलीबद्ध) 2016 का कुकिंग अनुकार खेल वीडियो गेम है जिसे घोस्ट टाउन गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और टीम17 द्वारा प्रकाशित किया गया है। एक स्थानीय सहकारी अनुभव में, खिलाड़ी विभिन्न बाधाओं और खतरों से भरी रसोई में एक समय सीमा के तहत विशिष्ट आदेशों के लिए तेजी से भोजन तैयार करने के लिए कई रसोइयों को नियंत्रित करते हैं। गेम को अगस्त 2016 में माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए जारी किया गया था। जुलाई 2017 में एक Nintendo स्विच संस्करण जारी किया गया था।

ओवरकुक्ड को रिलीज़ होने पर कई सकारात्मक समीक्षाएं मिलीं, और 13वां ब्रिटिश अकादमी खेल पुरस्कार में चार पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया, अंत में ब्रिटिश गेम और बेस्ट फैमिली गेम के लिए ब्रिटिश एकेडमी गेम्स अवार्ड के लिए दो पुरस्कार जीते।[1] एक सीक्वल, अधिक पका हुआ 2, अगस्त 2018 में रिलीज़ किया गया था। सीक्वल सबटाइटल 'ऑल यू कैन ईट' के साथ बंडल किया गया एक रीमैस्टर्ड वर्जन नवंबर 2020 में Xbox सीरीज X और PlayStation 5 दोनों के लिए और मई में Google Stadia पर लॉन्च शीर्षक के रूप में रिलीज़ किया गया। 2022.[2][3]


गेमप्ले

ओवरकुक 2 गेमप्ले

ओवरकुक्ड में खिलाड़ी रसोई में रसोइये की भूमिका निभाते हैं, अधिक से अधिक व्यंजनों को पूरा करने के लिए समय सीमा के तहत सामग्री तैयार करने, खाना पकाने, परोसने और साफ करने के माध्यम से भोजन तैयार करते हैं। एक दौर के दौरान, खिलाड़ियों को एक आदेश दिया जाता है जिसे थोड़े समय के भीतर पूरा किया जाना चाहिए। उस भोजन को समय पर पूरा करने के लिए रसोइये मिलकर काम करते हैं। अक्सर, विभिन्न प्रकार या भोजन की किस्मों के कई ऑर्डर एक कतार में प्रस्तुत किए जाते हैं, इस प्रकार शेफ को आदेश को प्रभावी ढंग से पूरा करने के लिए एक साथ काम करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक ऑर्डर को सही ढंग से पूरा करने पर सिक्कों की कमाई होती है, गति के लिए बोनस के साथ, जबकि अनुचित तरीके से दिए गए ऑर्डर कोई अंक अर्जित नहीं करते हैं बल्कि केवल समय बर्बाद करते हैं। लक्ष्य समय सीमा के भीतर अधिक से अधिक सिक्के एकत्र करना है। खिलाड़ियों को कितने सिक्के मिले, इसके आधार पर उन्हें 3-स्टार सिस्टम पर रैंक दिया जाता है।

रसोई के लेआउट से खाना पकाने का पहलू मुश्किल हो जाता है, जो प्रत्येक स्तर को बदलता है। सामग्री के लिए स्टेशन, तैयारी क्षेत्र, स्टोव और ओवन, परोसने वाली खिड़कियां, और व्यंजन आम तौर पर सभी रसोई में अलग-अलग होते हैं, उनके बीच आने-जाने के लिए समय की आवश्यकता होती है। अन्य बाधाएँ या चुनौतियाँ भी हो सकती हैं, जैसे कि एक पैदल यात्री क्रॉसवॉक द्वारा अलग की गई रसोई, जिसमें पैदल यात्री संभावित रूप से शेफ के रास्ते में आ रहे हैं। सड़क के नीचे अलग-अलग गति से यात्रा करने वाले दो ट्रकों के पीछे एक और रसोई स्थापित की जाती है, जिससे रसोई के एक आधे हिस्से से दूसरे हिस्से में स्विच करना हमेशा संभव नहीं होता है। फिर भी एक हिमशैल पर एक और रसोई स्थापित की जाती है, जिससे खिलाड़ियों को अधिक सावधानी बरतने की आवश्यकता होती है, ऐसा न हो कि वे गिर जाएं, या एक स्तर जहां रसोई चलती है। गेम के अभियान में अंतिम बॉस (वीडियो गेम) स्तर के साथ लगभग 28 अलग-अलग रसोई हैं।

ओवरकुकड को अधिकतम चार खिलाड़ियों के लिए एक स्थानीय सहकारी अनुभव के रूप में डिजाइन किया गया था। एक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर विकल्प भी है, जिसमें रसोइयों को सीमित समय में सबसे अधिक अंक प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। गेम में एक एकल खिलाड़ी मोड भी है जहां खिलाड़ी दो शेफ को नियंत्रित कर सकता है, किसी भी समय उनके बीच स्विच कर सकता है, या एक विशिष्ट नियंत्रण योजना का चयन करके, एक ही समय में उन दोनों को नियंत्रित करने का प्रयास कर सकता है। गेम के लिए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के लिए कोई वर्तमान योजना नहीं है।

विकास

ओवरकूक कैंब्रिज स्थित कंपनी घोस्ट टाउन गेम्स द्वारा विकसित पहला वीडियो गेम था।[4] कंपनी की स्थापना फिल डंकन और ओली डी-वाइन ने की थी, जिन्होंने पहले अपनी कंपनी शुरू करने के लिए छोड़ने से पहले लगभग आठ वर्षों तक सीमांत विकास में काम किया था।[5] शुरुआत से ही, दोनों जानते थे कि वे एक सहकारी खेल बनाना चाहते हैं, और ध्यान दिया कि कैसे अधिकांश खेलों ने एकल-खिलाड़ी अनुभव के बाद केवल सहकारी तत्वों को जोड़ा। जैसे, वे एक ऐसा खेल विकसित करना चाहते थे जहाँ सहकारी प्रकृति केंद्र बिंदु हो।[4]

रेस्तरां में डंकन के पिछले अनुभव पर रसोई की सेटिंग आधारित थी। डंकन के अनुसार: रसोई ने मुझे हमेशा एक सहकारी खेल के लिए एक आदर्श सादृश्य के रूप में प्रभावित किया है: एक व्यवसाय जहां टीम वर्क, समय प्रबंधन, स्थानिक जागरूकता और चिल्लाहट सभी महत्वपूर्ण हैं।[4]एक साथ काम करने की आवश्यकता पर जोर देने के लिए प्रारंभिक स्तर के डिजाइन बनाए गए थे। उदाहरण के लिए, एक रसोई घर में एक अवरोध पैदा करना जिससे एक खिलाड़ी को इधर-उधर घूमना पड़े, लेकिन एक सामग्री को दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित करने में बहुत कम समय लगेगा।[4]उन्होंने पाया कि नाटककार इन रसोई घरों में अपने पात्रों को कुशलतापूर्वक प्रबंधित करने के तरीके पर जल्दी से पकड़ लेते हैं, अक्सर रटे हुए लेकिन प्रभावी पैटर्न में गिरते हैं, और फिर इस प्रतिक्रिया के आधार पर अन्य तत्वों को जोड़ने के लिए आगे बढ़ते हैं। उनमें रसोई के कार्य शामिल थे जो अपने दम पर पूरा करने में समय लेते थे क्योंकि खिलाड़ियों को दक्षता में सुधार के लिए अपने शेफ के समय पर कब्जा करने के लिए अन्य कार्य खोजने पड़ते थे। एक रसोई के स्तर में उपलब्ध रसोइयों की तुलना में अधिक कार्य शामिल होंगे ताकि खिलाड़ी पूरे दौर के लिए एक ही स्टेशन पर न रह सकें।[4]एक और जोड़ रसोई के लेआउट में व्यवधान था, जिसमें उन्होंने पाया कि खिलाड़ियों को प्रभावी बने रहने के लिए निकट संचार में होना चाहिए, वे खेल के लिए डिज़ाइन लक्ष्यों का हिस्सा थे।[4]खेल को सरल रखने के लिए, उन्होंने स्कोरिंग-आधारित के पक्ष में एक जीवन (गेमिंग)-आधारित प्रणाली को समाप्त कर दिया ताकि खिलाड़ियों को छोटी-छोटी गलतियाँ करके दबाव महसूस न हो, और एक साधारण आइकन-आधारित प्रणाली को करने के लिए कदम दिखाने के लिए या जो किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा पहले ही किए जा चुके कार्यों को कम से कम याद करने की जटिलताओं से बचने के लिए पूरा किया गया है।[4]अंतिम स्तर के डिजाइनों को प्लेटेस्टिंग परिणामों के आधार पर चुनौती और मस्ती के बीच एक उचित संतुलन खोजने के लिए अनुकूलित किया गया था।[4]

चार खिलाड़ियों तक के साथ एक खेल विकसित करने वाली केवल दो व्यक्तियों की टीम के रूप में, घोस्ट टाउन ने अपना अधिकांश समय गेम को गेमिंग उत्सवों और प्रदर्शन के लिए सम्मेलनों में ले जाने में बिताया, ताकि वहां के खिलाड़ियों से फीडबैक प्राप्त किया जा सके, अक्सर इन आयोजनों में बग को ठीक किया जाता है। प्रतिक्रिया ने विभिन्न व्यंजनों पर खेल को अधिक दिलचस्प स्तर के डिजाइनों पर ध्यान केंद्रित करने से एक प्रमुख बदलाव का नेतृत्व किया, क्योंकि उन्होंने पाया कि खिलाड़ी जटिल और गतिशील स्तरों में अच्छा प्रदर्शन करने में अधिक निहित होंगे।[6] Team17 ने घोषणा की कि वे मई 2016 में गेम को प्रकाशित करने में मदद करेंगे।[7] Team17 ने E3 2016 में भाग लेने और खेल दिखाने के लिए इस जोड़ी को उड़ाया; जैसा कि वे Yooka-Laylee बूथ के बगल में स्थित थे, ओवरकुकड ने इस घटना पर बहुत अधिक ध्यान आकर्षित किया।[6] रिलीज के बाद, खेल के एक खुदरा पैकेज का निर्माण करने की योजना बनाई गई थी, और डंकन और डी-वाइन ने 2016 के माध्यम से अपना अधिकांश समय डाउनलोड करने योग्य सामग्री विकसित करने में बिताया जो कि खुदरा संस्करण में शामिल किया जाएगा।[6]निनटेंडो स्विच संस्करण में वर्तमान विस्तार के साथ-साथ स्विच के एचडी रंबल फीचर के लिए समर्थन शामिल है।[8] खेल के लिए जारी किए गए डीएलसी पैक में द लॉस्ट मोर्सल और फेस्टिव सीज़निंग शामिल हैं।

रिसेप्शन

Lua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found. ओवरकुक को रिलीज पर आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली है[9] सहकारी खेल के दौरान गतिशीलता के लिए सराहना सहित, ओवरकुकड भयानक, प्रफुल्लित करने वाला और चुनौतीपूर्ण सहयोग करने की अपनी प्रतिबद्धता के कारण भयानक है।[10] स्विच संस्करण की समीक्षाओं में फ्रैमरेट के बारे में शिकायत की गई थी जो अक्सर 30 फ्रेम प्रति सेकंड से कम हो जाती थी।[11][12]


प्रशंसा

Year Award Category Result Ref
2016 TIGA Games Industry Awards Best Creative Gameplay Nominated [13]
Debut Game Won
Best Game By A Small Studio Nominated
The Game Awards 2016 Best Multiplayer Game Nominated [14]
Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards Best Multiplayer Nominated [15]
Independent Games Festival Seumas McNally Grand Prize Nominated [16]
Excellence in Design Nominated
13th British Academy Games Awards Debut Game Nominated [17][18]
British Game Won
Family Won
Multiplayer Nominated


अगली कड़ी

12 जून 2018 को ओवरकूकड 2 नामक एक सीक्वल की घोषणा की गई थी, और 7 अगस्त 2018 को निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए रिलीज़ किया गया था। स्थानीय मल्टीप्लेयर के अलावा, सीक्वेल वायरलेस और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर दोनों के लिए अनुमति देता है।[19] ओवरकूक्ड: ऑल यू कैन ईट, एक संकलन गेम जिसमें ओवरकुक्ड और ओवरकुक्ड 2 दोनों शामिल हैं, को 12 नवंबर 2020 को PlayStation 5 और Xbox Series X के लिए रिलीज़ किया गया था।[20] संकलन अगले वर्ष 23 मार्च 2021 को निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज पर आया।[21] इसे 5 मई, 2022 को Google Stadia में पोर्ट किया गया था।[3]ओवरकूक्ड 2 इंजन का उपयोग करके ओवरकूक की सामग्री को फिर से तैयार किया गया था, और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सक्षम किया गया था।[22]


संदर्भ

  1. "अनचार्टेड 4 ने बाफ्टा अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ गेम जीता". BBC News. 6 April 2017. Retrieved 7 April 2017.
  2. "ओवरकूकड ऑल यू कैन ईट Xbox सीरीज X और PS5 के लिए एक लॉन्च शीर्षक होगा". 9 November 2020. Retrieved 12 November 2020.
  3. 3.0 3.1 Schoon, Ben (5 May 2022). "जरूरत से ज्यादा पका: ऑल यू कैन ईट अब स्टैडिया w/ 20% छूट पर उपलब्ध है, मुफ्त परीक्षण, कोई क्रॉसप्ले नहीं [यू]". 9to5Google. Retrieved 14 May 2022.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Duncan, Phil (26 August 2016). "गेम डिज़ाइन डीप डाइव: ओवरकुक्ड में वास्तव में सहकारी खेल का निर्माण". Gamasutra. Archived from the original on 2 May 2019. Retrieved 26 August 2016.
  5. Kerr, Chris (10 February 2017). "रोड टू द आईजीएफ: घोस्ट टाउन गेम्स' ओवरकुक". Gamasutra. Retrieved 14 September 2017.
  6. 6.0 6.1 6.2 Dring, Christopher (18 April 2017). "एक्सपो द्वारा विकास: हाउ घोस्ट टाउन बिल्ट ओवरकुक्ड". GamesIndustry.biz. Retrieved 18 April 2017.
  7. Phillips, Tom (25 May 2016). "Team17 ने PC, PS4, Xbox One के लिए ज़रूरत से ज़्यादा पकाए गए ऑर्डर दिए". Eurogamer. Retrieved 4 August 2016.
  8. Frank, Allegra (28 February 2017). "ओवरकूक्ड को स्विच पर स्टफ्ड स्पेशल एडिशन मिलता है". Polygon. Retrieved 28 February 2017.
  9. Walton, Mark (4 August 2016). "ज़रूरत से ज़्यादा पका समीक्षा: मिलिए नए काउच को-ऑप चैंपियन से". Ars Technica. Retrieved 4 August 2016.
  10. "ज़रूरत से ज़्यादा पका हुआ सबसे अच्छा अराजक, सहकारी पाक खेल है जिसे आपने कभी खेला है - समीक्षा करें". The Telegraph. Retrieved 2 February 2017.
  11. Marks, Tom. "जरूरत से ज्यादा पका: विशेष संस्करण की समीक्षा". IGN. Retrieved 21 April 2018.
  12. Vogel, Mitch (2 August 2017). "जरूरत से ज्यादा पका: विशेष संस्करण की समीक्षा". Ninendo Life. Retrieved 21 April 2018.
  13. TIGA (23 September 2016). "The 2016 TIGA Games Industry Awards Finalists Revealed". TIGA. Retrieved 23 September 2016.
  14. Makuch, Eddie (16 November 2016). "All the 2016 Game Awards Nominees". GameSpot. Retrieved 16 November 2016.
  15. "Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Four - Giant Bomb".
  16. Hall, Charlie (9 January 2017). "Hyper Light Drifter, Inside and Virginia among nominees for 2017 IGF Awards". Polygon. Retrieved 9 January 2017.
  17. wbber, Jordan Erica (9 March 2017). "Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lead the way". The Guardian. Retrieved 9 March 2017.
  18. "Games in 2017 - BAFTA Awards". BAFTA. Retrieved 6 April 2017.
  19. "Overcooked 2 की घोषणा इस अगस्त में हो रही है". Polygon. 12 June 2018. Retrieved 12 June 2018.
  20. "जरूरत से ज्यादा पका हुआ! ऑल यू कैन ईट - अब PS5 और Xbox सीरीज X पर उपलब्ध है". Team17 Digital LTD - The Spirit Of Independent Games. 12 November 2020. Retrieved 18 December 2021.
  21. Peters, Jay (15 February 2021). "ओवरकुक्ड ऑल यू कैन ईट अधिक प्लेटफॉर्म पर आ रहा है, रास्ते में विस्तारित क्रॉसप्ले के साथ". The Verge. Retrieved 18 December 2021.
  22. Philips, Tom (20 July 2020). "जरूरत से ज्यादा पका: ऑल यू कैन ईट एक अगली पीढ़ी का संकलन है". Eurogamer. Retrieved 26 July 2020.


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