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जेट सेट रेडियो

From alpha
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Jet Set Radio
File:Jetsetradiopalboxart.jpg
European Dreamcast cover art of Jet Set Radio featuring the logo illustrated by Eric Haze[1]
Developer(s)Smilebit
BlitWorks (HD)
Publisher(s)Sega
Director(s)Masayoshi Kikuchi
Producer(s)Takayuki Kawagoe
Osamu Sato
Designer(s)Masayoshi Yokoyama
Artist(s)Ryuta Ueda
Kazuki Hosokawa
Composer(s)Hideki Naganuma
SeriesJet Set Radio
Platform(s)
Release
June 29, 2000
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Genre(s)Platform, action, sports
Mode(s)Single-player

Jet Set Radio[lower-alpha 1] (मूल रूप से उत्तरी अमेरिका में जेट ग्राइंड रेडियो के रूप में जारी किया गया) थोड़ा मुस्कुराओ द्वारा विकसित और कलाकारों का सपना के लिए सेगा द्वारा प्रकाशित एक 2000 एक्शन गेम है। खिलाड़ी एक युवा गिरोह, जीजी के एक सदस्य को नियंत्रित करता है, क्योंकि वे टोक्यो को पार करने, भित्तिचित्र छिड़कने, प्रतिद्वंद्वी गिरोहों को चुनौती देने और अधिकारियों से बचने के लिए इनलाइन पटरियां का उपयोग करते हैं।

विकास का नेतृत्व निर्देशक मासायोशी किकुची ने किया, कला रयुता उएदा ने। टीम ने 1990 के दशक के अंत में जापानी लोकप्रिय संस्कृति जैसे रिदम गेम मरम्मत फैलाओ और फिल्म फाइट क्लब में सत्ता-विरोधी विषयों से प्रभाव डाला। वातावरण शिबुया और Shinjuku में टोक्यो शॉपिंग जिलों पर आधारित था, जिसमें एरिक हेज़ सहित कलाकारों द्वारा डिजाइन किए गए भित्तिचित्र थे। जेट सेट रेडियो सीई रिसार्डिन|सेल-शेडेड कला शैली का उपयोग करने वाला पहला गेम था, जिसे विज्ञान-फाई और फंतासी सेगा गेम्स की प्रचुरता से टीम की निराशा के जवाब में विकसित किया गया था।

जेट सेट रेडियो को प्रशंसा मिली और इसे अपने ग्राफिक्स, साउंडट्रैक और गेमप्ले के लिए दशक के बेहतर खेलों में से एक माना जाता है। इसने कई पुरस्कार जीते और कई अन्य पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया। विचित्र दर्शन द्वारा विकसित एक जेट ग्राइंड रेडियो (लाइक बॉय एडवांस वीडियो) जापानी मोबाइल फोन के संस्करणों के साथ 2003 में जारी किया गया था। 2012 में, जेट सेट रेडियो को Xbox 360, PlayStation 3, iOS, Windows, PlayStation Vita और Android (ऑपरेटिंग सिस्टम) के लिए पुनः रिलीज़ किया गया था। 2002 में Xbox (कंसोल) के लिए एक सीक्वल, जेट सेट रेडियो भविष्य जारी किया गया था।

गेमप्ले

File:Jet Set Radio gameplay.png
पात्र बीट रेल पर ग्राइंड प्रदर्शन करता है और भित्तिचित्रों को टैग करता है

खिलाड़ी भित्तिचित्र-टैगिंग इनलाइन स्केटर्स के एक गिरोह के एक सदस्य को नियंत्रित करता है। गेम में तीन प्रकार के स्तर होते हैं: स्ट्रीट, प्रतिद्वंद्वी शोडाउन और ट्रायल।[4]स्ट्रीट स्तर दो श्रेणियों में आते हैं।[4]पहला यह है कि अधिकारियों से बचते हुए टाइमर समाप्त होने से पहले प्रत्येक क्षेत्र में प्रत्येक भित्तिचित्र बिंदु को पहले प्रतिद्वंद्वी गिरोह द्वारा टैग किया जाए।[5]दूसरी श्रेणी प्रतिद्वंद्वी गिरोह के सदस्यों का पीछा करके और उन पर भित्तिचित्र छिड़ककर बॉस (वीडियो गेम) लड़ाई के रूप में कार्य करती है।[5]जितना अधिक भित्तिचित्र बिंदुओं का छिड़काव किया जाता है, अधिकारी उतने ही अधिक घातक हो जाते हैं।[6] भित्तिचित्र बिंदुओं को तीरों द्वारा चिह्नित किया जाता है और उन्हें टैग करने के लिए पेंट की आवश्यकता होती है।[5][4]खिलाड़ी भित्तिचित्र स्थान के आकार के आधार पर एक बटन दबाकर या एनालॉग स्टिक का उपयोग करके कमांड इनपुट करके भित्तिचित्र स्प्रे कर सकते हैं। यदि पेंट खत्म हो जाता है तो खिलाड़ी भित्तिचित्रों का छिड़काव करने में असमर्थ होते हैं, जिसे मंच पर बिखरे हुए पीले और नीले रंग के स्प्रे कैन प्राप्त करके फिर से भरना पड़ता है। पीले स्प्रे कैन एक स्प्रे कैन को फिर से भरते हैं, और नीले स्प्रे कैन पांच को फिर से भरते हैं।[4]शत्रु खिलाड़ियों का पीछा करेंगे और उनके स्वास्थ्य को ख़राब करने का प्रयास करेंगे (खेल शब्दावली)।[5]लाल और हरे रंग के स्प्रे कैन प्राप्त करके स्वास्थ्य की पूर्ति की जा सकती है। करतब दिखाने से खिलाड़ी के समग्र स्कोर (गेम)#वीडियो गेम में बोनस अंक जुड़ जाते हैं और खिलाड़ी को उन क्षेत्रों तक पहुंच प्राप्त करने में मदद मिल सकती है जहां तक ​​पहुंचना मुश्किल है।[4]

प्रतिद्वंद्वी शोडाउन स्तरों में, तकनीक अनुभागों में प्रतिद्वंद्वी की गतिविधियों का मिलान करके या दौड़ अनुभागों में प्रतिद्वंद्वी से पहले भित्तिचित्र छिड़ककर पराजित होने के बाद अधिक बजाने योग्य पात्रों को अनलॉक किया जा सकता है। एक विशिष्ट क्षेत्र में स्ट्रीट और प्रतिद्वंद्वी शोडाउन स्तर साफ़ होने के बाद परीक्षण स्तर अनलॉक हो जाते हैं। परीक्षण तीन प्रकार के होते हैं: जेट ग्रैफिटी, जेट टेक और जेट क्रैश। जेट ग्रैफ़िटी में, उद्देश्य समय सीमा के भीतर सभी ग्रैफ़िटी बिंदुओं को स्प्रे करना है। जेट टेक समय सीमा के भीतर शीर्ष स्कोर प्राप्त करने को प्राथमिकता देता है। जेट क्रैश में, उद्देश्य लक्ष्य तक पहुंचना और प्रतिद्वंद्वी से पहले उस पर भित्तिचित्र स्प्रे करना है। खिलाड़ी प्रीसेट चुनकर अपनी भित्तिचित्र को अनुकूलित कर सकते हैं, या भित्तिचित्र संपादक का उपयोग करके अपना स्वयं का बना सकते हैं। वीएमयू का उपयोग करके, खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के उपयोग के लिए आधिकारिक वेबसाइट पर अपनी भित्तिचित्र अपलोड कर सकते हैं या अन्य खिलाड़ियों से भित्तिचित्र डाउनलोड कर सकते हैं। सभी चरणों में बिखरे हुए ग्रैफिटी सोल आइकनों को इकट्ठा करके अधिक ग्रैफिटी प्रीसेट को अनलॉक किया जा सकता है।[4]


प्लॉट

डीजे प्रोफेसर के, रूडीज़ के नाम से जाने जाने वाले युवाओं के गिरोह के लिए समुद्री डाकू रेडियो स्टेशन जेट सेट रेडियो का प्रसारण करते हैं, जो टोक्यो में घूमते हैं, स्केटिंग करते हैं और भित्तिचित्रों का छिड़काव करते हैं। एक गिरोह, जीजी, शिबुया-चो के शॉपिंग जिलों में सभी महिला झुके हुए प्रेमी लव शॉकर्स, बेंटेन मनोरंजन जिले में साइबोर्ग ओटाकु नॉइज़ टैंक और कोगने डॉकयार्ड में काइजू-प्रेमी पॉइज़न जैम के साथ मैदान के लिए प्रतिस्पर्धा करता है। कैप्टन ओनिशिमा के नेतृत्व में अधिकारी दंगा पुलिस और सैन्य हथियारों के साथ गिरोह का पीछा करते हैं। टर्फ युद्धों में जीजी द्वारा पॉइज़न जैम, नॉइज़ टैंक और लव शॉकर्स को हराने के बाद, उनमें से प्रत्येक ने एक रहस्यमय विनाइल रिकॉर्ड का एक टुकड़ा गिरा दिया। प्रोफेसर के का कहना है कि एकत्र किया गया रहस्यमय विनाइल रिकॉर्ड द डेविल्स कॉन्ट्रैक्ट है और इसमें एक राक्षस को बुलाने की शक्ति है।

जीजी के साथ कॉम्बो और क्यूब भी शामिल हैं, जो बताते हैं कि उनके गृहनगर, ग्राइंड सिटी, को रोक्काकू ग्रुप बिजनेस समूह ने पीछे छोड़ दिया है। वे जीजी से अपने दोस्त कॉइन को मुक्त कराने में मदद करने के लिए कहते हैं, जिसे उसके विशाल विनाइल संग्रह में रुचि के कारण रोक्काकू समूह ने पकड़ लिया है। रोक्काकू जीजी का पीछा करते हैं और द डेविल्स कॉन्ट्रैक्ट चुरा लेते हैं। पॉइज़न जैम बताते हैं कि रोक्काकू के सीईओ, गोजी रोक्काकू, दानव के साथ अनुबंध करने और दुनिया पर कब्ज़ा करने के लिए रिकॉर्ड का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं। जीजी ने गोजी को उसके मुख्यालय की छत पर उसके टर्नटेबल को नष्ट करके हरा दिया और उसके माथे पर टैग लगाकर बुलाई गई बुरी शक्तियों के सामने उसे शक्तिहीन बना दिया। टोक्यो-टू की सड़कों पर आज़ादी लौट आई है। एक मोड़ में, कॉम्बो ने खुलासा किया कि द डेविल्स कॉन्ट्रैक्ट एक पुराना रिकॉर्ड है जिसमें कोई शैतानी शक्तियां नहीं हैं और धन ने गोजी को पागलपन की ओर धकेल दिया था। डीजे प्रोफ़ेसर के अपने दर्शकों में संदेह रखने वालों को संबोधित करते हैं कि यह कहानी उन पर विश्वास करने के लिए है, लेकिन उन्होंने प्रसारण को ऑन द स्ट्रीट्स के साथ समाप्त किया, 'द एंड' जैसी कोई चीज़ नहीं है!

विकास

जेट सेट रेडियो मूल रूप से ड्रीमकास्ट हार्डवेयर विनिर्देशों के लिए विकसित किया गया था।

जेट सेट रेडियो को स्माइलबिट द्वारा विकसित किया गया था, जो अब शनि के लिए पैंजर ड्रैगून गेम के डेवलपर्स, टीम एंड्रोमेडा के सदस्यों से बना एक सेगा स्टूडियो है।[7] विकास टीम में 25 से कम डेवलपर्स शामिल थे, जिनकी औसत आयु 25 से कम थी।[8] प्रोग्रामिंग 1999 के मध्य में शुरू हुई। गेम की घोषणा 1999 के टोक्यो गेम शो में की गई थी और इसने अपनी सेल-शेडेड शैली के लिए मीडिया का ध्यान आकर्षित किया।[9][10] विकास के प्रारंभिक चरण के दौरान, निर्देशक मासायोशी किकुची को पूर्व निर्देशन अनुभव के बिना टीम का नेतृत्व करने में कठिनाई हुई। दृश्य शैली गेमप्ले से पहले स्थापित की गई थी; किकुची के अनुसार, यह एक साहसिक खेल या रोल-प्लेइंग गेम बन सकता था। उनके वरिष्ठ शुरुआती अवधारणाओं से संतुष्ट नहीं थे, और इसलिए किकुची ने एक अवधारणा विकसित करने के लिए परीक्षण और त्रुटि का उपयोग किया, उनका मानना ​​​​था कि हर कोई दिलचस्प लगेगा।[1]

यूएडा कुछ अच्छा बनाना चाहता था जो लोकप्रिय संस्कृति से संबंधित हो और टीम के पिछले गेम, 1998 के रोल-प्लेइंग गेम पैंजर ड्रैगून सागा से पूरी तरह से अलग हो।[8]हेडफोन और रोलरब्लैड्स के साथ पंक उपसंस्कृति चरित्र के उएदा के चित्र खेल की नींव बन गए।[11] सोनिक द हेजहोग (चरित्र) की ताजगी और अंतरराष्ट्रीय अपील से प्रभावित होकर यूडा सेगा में शामिल हो गया था, लेकिन अत्यधिक काल्पनिक मंगा और एनीमे-शैली के डिजाइनों की अत्यधिक केंद्रित संतृप्ति से निराश था, और कुछ मूल बनाने की उम्मीद करता था।[12] स्माइलबिट ने विज्ञान कथा और फंतासी की विशिष्ट खेल शैलियों के बाहर के खेलों से प्रेरणा ली।[8]यूएडा विशेष रूप से 1996 के टोक्यो गेम शो में प्लेस्टेशन (कंसोल) रिदम गेम पारप्पा द रैपर के प्रदर्शन से प्रेरित था: मुझे लगता है कि इस तरह की पॉप संस्कृति वाला यह पहला गेम है। उन्होंने सबसे पहले ऐसा किया. उसके बाद मैंने एक सच्चा गेम बनाने का फैसला किया, न कि केवल एक दृश्य अनुभव, जो वास्तव में वयस्कों के लिए था।[8]1999 की फ़िल्म फाइट क्लब के सत्ता-विरोधी विषय एक और प्रभाव थे।[11]

स्माइलबिट ने विशिष्ट वस्तुओं के लिए मोटी रेखाओं का उपयोग किया।[13] स्माइलबिट ने एक नई सेल-शेडिंग तकनीक विकसित की जिसका उस समय उपयोग नहीं किया गया था क्योंकि यह ड्रीमकास्ट या प्लेस्टेशन 2 पर संभव नहीं था।[9][11]गेम में एरिक हेज़ सहित विभिन्न कलाकारों द्वारा भित्तिचित्र प्रस्तुत किए गए हैं, जिन्होंने बीस्टी बॉयज़ और पब्लिक एनिमी (संगीत समूह) सहित कृत्यों के लिए एल्बम कला डिज़ाइन की थी।[6]स्माइलबिट ने शुरुआत में एक स्केटबोर्डिंग गेम बनाने की योजना बनाई थी, लेकिन पैरों को ठीक करने की आवश्यकता के कारण इसे बदल दिया गया।[13]

जेट सेट रेडियो खुली 3डी दुनिया को पेश करने वाले शुरुआती खेलों में से एक था, जिसने टीम के लिए सबसे बड़ी चुनौती पेश की।[11]किकुची ने कहा: एक खेल में पूरा शहर बनाना काफी संभावना थी। आधुनिक हाई-स्पेक हार्डवेयर के साथ यह कठिन नहीं है, लेकिन तब ऐसा नहीं था... प्रोग्रामिंग के दृष्टिकोण से यह बहुत कठिन था।[11]उस अवधि में विकसित एक और सेगा गेम, शेम्यू (वीडियो की तरह) (1999) में भी एक खुली दुनिया दिखाई गई, लेकिन किकुची ने कहा कि गेम ने विभिन्न तकनीकी चुनौतियां पेश कीं, क्योंकि शेनम्यू खिलाड़ी को कूदने या गति से आगे बढ़ने की अनुमति नहीं देता है।[11]टीम ने खिलाड़ियों को बाधाओं से टकराने की चिंता किए बिना गति का आनंद लेने की अनुमति देने के लिए आक्रामक इनलाइन स्केटिंग लागू की।[11]मोशन सिकनेस को कम करने के प्रयास के रूप में स्माइलबिट ने एक स्थिर कैमरा रखने का विकल्प चुना।[14]उन्होंने चमकीले रंगों, यथार्थवादी छायाओं और स्क्रीन पर बिना लैग (वीडियो गेम) के सोलह से अधिक एनपीसी का उपयोग करके ड्रीमकास्ट सीमाओं को आगे बढ़ाकर प्लेस्टेशन 2 पर गेम को डुप्लिकेट करना असंभव बनाने का प्रयास किया, जो कि इसकी छोटी मेमोरी के कारण PS2 पर असंभव होता। .[14]

सेटिंग्स जापानी स्थानों जैसे शिबुया और शिंजुकु के टोक्यो शॉपिंग जिलों से प्रेरित थीं, जिन्हें स्माइलबिट ने संदर्भ के रूप में उपयोग करने के लिए तस्वीरें खींची थीं।[9]सेगा को डर था कि खेल की शैली जापान के बाहर के खिलाड़ियों को अलग-थलग कर सकती है और उसने अंतरराष्ट्रीय संस्करणों के लिए बदलाव का अनुरोध किया।[15]टीम ने न्यूयॉर्क शहर के अनुरूप मंच जोड़े: एक टाइम्स स्क्वायर पर आधारित, और दूसरा क्वींस और ब्रुकलीन के साथ रूजवेल्ट एवेन्यू पर, और दो पात्रों की राष्ट्रीयता को अमेरिकी में बदल दिया। जापानी संस्करण के इंटरैक्टिव क्रेडिट अनुक्रम में भी कटौती की गई, क्योंकि इसे स्थानीयकृत करने का मतलब अंग्रेजी नामों के साथ मंच का पुनर्निर्माण करना होता। सेगा ने जापान में डी ला जेट सेट रेडियो के रूप में अंतर्राष्ट्रीय संस्करण बेचा।[15]उएडा इन बदलावों से नाखुश थे, उन्होंने कहा कि इससे खेल के आवश्यक जापानी तत्व कम हो गए।[15]


साउंडट्रैक

जेट सेट रेडियो साउंडट्रैक में जे-पॉप, हिप हॉप संगीत, दुर्गंध , इलेक्ट्रॉनिक नृत्य संगीत, रॉक संगीत, एसिड जैज़ और ट्रिप हॉप सहित विभिन्न शैलियों के मूल और लाइसेंस प्राप्त ट्रैक शामिल हैं।[1]गेम का मुख्य विषय लेट मॉम स्लीप है। उत्तरी अमेरिकी संस्करण और अंतर्राष्ट्रीय पुन: रिलीज़ में हेवी मेटल संगीत गाने शामिल हैं। 2012 पोर्ट ने लाइसेंसिंग कारणों से यप्पी फीट और कई शैलियों को हटा दिया है।[16][17] संगीत को ऊर्जावान, लय-भारी, उद्दंड और बहुसांस्कृतिक बताया गया है।[6]अधिकांश साउंडट्रैक हिदेकी नागानुमा द्वारा रचित था, जिसमें रिचर्ड जैक्स, डेविड सोल, टोरंटो और बी.बी. राइट्स द्वारा अतिरिक्त ट्रैक थे।[18] नागानुमा ने दृश्य शैली से मेल खाने का प्रयास किया, और आवाज़ों, कटिंग और नमूने (संगीत) को इस हद तक पुनर्व्यवस्थित करने का प्रयोग किया कि वे निरर्थक हो गए।[1] 2012 में, नागानुमा ने कहा कि जेट सेट रेडियो और इसका सीक्वल उनकी पसंदीदा परियोजनाएँ थीं।[19] स्माइलबिट ने अमेरिका के सेगा और यूरोप के सेगा के साथ मिलकर सड़क संस्कृति के अधिक से अधिक तत्वों को शामिल करने के लिए काम किया, जिससे ऐसा संगीत तैयार करने की उम्मीद की गई जो अंतरराष्ट्रीय स्तर पर स्वीकार्य हो।[14] जेट ग्राइंड रेडियो म्यूज़िक सैम्पलर नामक गेम के लिए एक साउंडट्रैक सीडी उन लोगों को दी गई, जिन्होंने संयुक्त राज्य अमेरिका में गेम का प्री-ऑर्डर किया था, जिसमें गेम के 10 ट्रैक शामिल थे, जिनमें से 4 जेट सेट रेडियो के किसी भी संस्करण में दिखाई नहीं देते हैं और हैं डिस्क के लिए विशेष. इसे इंटरस्कोप रिकॉर्ड्स द्वारा वितरित किया गया था। साउंडट्रैक सीडी, जेट सेट रेडियो ओरिजिनल साउंडट्रैक (MICA-0268) में गेम के डेटा ट्रैक सहित 19 ट्रैक शामिल थे और इसे 20 दिसंबर 2000 को जापान में पॉलीडोर रिकॉर्ड्स द्वारा वितरित किया गया था।[20] एचडी रिलीज के लिए, जेट सेट रेडियो नामक एक नई साउंडट्रैक सीडी: जेएसआरएफ से बोनस ट्रैक के साथ मूल साउंडट्रैक, उत्तरी अमेरिका और यूरोप के लिए 18 सितंबर, 2012 को समथिंग एल्स द्वारा वितरित की गई थी, जिसमें कुल 17 ट्रैक थे, जिनमें से 10 गेम से थे। और अगली कड़ी, जेट सेट रेडियो फ़्यूचर से 7 अतिरिक्त ट्रैक।[21][22] एचडी संस्करण के लिए दूसरा साउंडट्रैक, जेट सेट रेडियो: सेगा ओरिजिनल ट्रैक्स, सेगा द्वारा वितरित किया गया था, जिसमें 15 ट्रैक थे और जेट सेट रेडियो फ्यूचर: सेगा ओरिजिनल ट्रैक्स के साथ 3 अक्टूबर 2012 को ई धुन पर जारी किया गया था।[23]


प्रमोशन और रिलीज़

जेट सेट रेडियो 29 जून 2000 को जापान में जारी किया गया था।[24] उत्तरी अमेरिका में, उस समय संयुक्त राज्य अमेरिका में जेट सेट के लिए ट्रेडमार्क समस्याओं के कारण इसे जेट ग्राइंड रेडियो के रूप में 31 अक्टूबर को जारी किया गया था।[25][26] PAL संस्करण बाद में 24 नवंबर को मूल नाम के तहत जारी किया गया था।[5]उत्तरी अमेरिकी और PAL संस्करणों में दो नए मानचित्र, नए गाने और अन्य इन-गेम सामग्री शामिल थी जो पश्चिमी दर्शकों के लिए गेम की अपील को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन की गई थी।[27]उत्तरी अमेरिकी रिलीज़ को बढ़ावा देने के लिए, अमेरिका के सेगा ने प्रतियोगियों के लिए सेगा में अपनी स्वयं की भित्तिचित्र कला कृतियों को दर्ज करने के लिए एक भित्तिचित्र कला प्रतियोगिता आयोजित की।[28]सेगा ने पांच फाइनलिस्ट चुने और उन्हें 21 अक्टूबर को सैन फ्रांसिस्को, कैलिफोर्निया ले जाया, जहां उन्होंने $5000 के पुरस्कार के लिए साढ़े तीन घंटे की समय सीमा के भीतर कैनवास पर भित्तिचित्र कला के टुकड़े बनाने के लिए प्रतिस्पर्धा की।[28]सैन फ्रांसिस्को के मेयर, विली ब्राउन (राजनेता) ने प्रतियोगिता की खोज की और अमेरिका के सेगा के परमिट को रद्द करने का प्रयास किया, लेकिन कानूनी रूप से परमिट प्राप्त करने के कारण असफल रहे।[28][29]


वैकल्पिक संस्करण

सेगा ने इस गेम को जापान में नाम से पुनः जारी किया De La Jet Set Radio.[lower-alpha 2] यह संस्करण 18 अक्टूबर 2001 को जापान में ड्रीमकास्ट डायरेक्ट (बाद में इसका नाम बदलकर सेगा डायरेक्ट) के माध्यम से जारी किया गया था और इसमें प्री-ऑर्डर करने वालों के लिए नायक बीट की एक टी-शर्ट शामिल थी।[30] इस संस्करण में ऐसी सामग्री शामिल है जो मूल रूप से PAL और उत्तरी अमेरिकी संस्करणों के लिए विशिष्ट थी, अर्थात् संगीत, दो बजाने योग्य पात्र और दो चरण।[31]


मोबाइल संस्करण

जेट सेट रेडियो को दो 2डी मोबाइल संस्करणों के रूप में दोबारा बनाया गया था। पहला, Typing Jet,[lower-alpha 3] एक साइड-स्क्रॉलिंग वीडियो गेम | साइड-स्क्रॉलिंग गेम जिसमें खिलाड़ी पुलिस से बचते हैं, 22 जून 2001 को सेगा द्वारा जापानी मोबाइल फोन के लिए जारी किया गया था।[32][33] इसके बाद विकरियस विज़न द्वारा विकसित गेम ब्वॉय एडवांस का रीमेक बनाया गया और 26 जून 2003 को उत्तरी अमेरिका में टीएचक्यू द्वारा और 20 फरवरी 2004 को यूरोप में प्रकाशित किया गया।[34][35] गेम ब्वॉय एडवांस संस्करण टोनी हॉक के प्रो स्केटर 2 इंजन और एक आइसोमेट्रिक वीडियो गेम ग्राफ़िक्स का उपयोग करता है, और यह कुछ मूल चरणों और संक्षिप्त गीतों के साथ ड्रीमकास्ट गेम के सेल-शेडेड ग्राफिक्स का अनुकरण करता है।[36]


हाई-डेफिनिशन रीमास्टर

2012 में, ब्लिटवर्क्स द्वारा हाई-डेफिनिशन टेलीविजन|हाई-डेफिनिशन पोर्ट विकसित किया गया[37] PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PlayStation Vita, iOS और Android (ऑपरेटिंग सिस्टम) के लिए जारी किए गए थे। पोर्ट में वाइडस्क्रीन एचडी ग्राफिक्स, ऑनलाइन लीडरबोर्ड, उपलब्धि (वीडियो गेमिंग) और एक नया कैमरा सिस्टम सहित सुविधाएं शामिल हैं। यह उत्तरी अमेरिकी, यूरोपीय और जापानी संस्करणों के साउंडट्रैक को जोड़ता है और जेट सेट रेडियो फ़्यूचर से बोनस ट्रैक जोड़ता है, लेकिन यह PAL संस्करण के ट्रैक याप्पी फीट और मैनी स्टाइल्स को छोड़ देता है।[18][38] बंदरगाहों को बढ़ावा देने के लिए, सेगा ने खिलाड़ियों को खेल के भीतर भित्तिचित्र के रूप में उपयोग करने के लिए अपनी कलाकृति प्रस्तुत करने की अनुमति देने के लिए एक प्रतियोगिता चलाई।[39][40] गेम को मई 2016 में Xbox One के साथ बैकवर्ड-संगत बनाया गया था।[41] उत्तरी अमेरिका में, PS3 संस्करण 18 सितंबर को जारी किया गया था, PlayStation Plus के सदस्य इसे 11 सितंबर की शुरुआत में खरीद सकते थे। PS3 संस्करण अगले दिन यूरोप में Xbox Live आर्केड और उत्तरी अमेरिका और यूरोप दोनों के लिए Windows संस्करण के साथ जारी किया गया था। .[42][43] प्लेस्टेशन वीटा संस्करण 16 अक्टूबर को रिलीज़ के लिए निर्धारित किया गया था, लेकिन विकास अनुकूलन कारणों से इसमें देरी हुई; इसे 20 नवंबर को उत्तरी अमेरिका और अगले दिन यूरोप में रिलीज़ किया गया।[44][42][45] PS3, Xbox 360, और PlayStation Vita संस्करण जापान में 20 फरवरी 2013 को एक साथ जारी किए गए थे।[46] आईओएस और एंड्रॉइड संस्करण 29 नवंबर 2012 को उत्तरी अमेरिका और यूरोप में जारी किए गए थे।[47] जापान को 20 दिसंबर 2012 को iOS संस्करण और 30 जनवरी 2013 को Android प्राप्त हुआ।[48][49] आईओएस अपडेट के साथ संगतता समस्याओं के कारण स्मार्टफोन संस्करणों को 2015 में हटा दिया गया था।[50]


स्वागत

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महत्वपूर्ण स्वागत

जेट सेट रेडियो को इसके गेमप्ले, दृश्य शैली और संगीत के लिए प्रशंसा मिली। गेमर्स रिपब्लिक ने इसे दोषरहित बताया।[51]आईजीएन ने अतिरिक्त गेमप्ले मोड की प्रशंसा करते हुए कहा कि उन्होंने रीप्ले वैल्यू जोड़ा है।[52]आधिकारिक ड्रीमकास्ट मैगज़ीन (यूएस) (ओडीसीएम) ने स्तरों की अतिरंजित भौतिकी और अन्तरक्रियाशीलता को प्रभावशाली पाया।[27]डीसी-यूके ने गेमप्ले को क्रेज़ी टैक्सी (वीडियो गेम) और टोनी हॉक के संयोजन के रूप में वर्णित किया और निष्कर्ष निकाला कि गेमप्ले दोनों से बेहतर था।[5]गेमस्पोट ने गति की प्रशंसा करते हुए कहा कि खेल की शुरुआत सरल है और जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ता है, धीरे-धीरे यह अधिक चुनौतीपूर्ण होता जाता है।[53]गेमफैन शुरुआती चरणों से प्रभावित नहीं थे, लेकिन जैसे-जैसे उन्होंने गेम आगे बढ़ाया और परिणाम से खुश हुए, उनकी राय बदल गई।[54]अगली पीढ़ी (पत्रिका)पत्रिका) को अंग्रेजी संस्करणों की कहानी में संशोधन परेशान करने वाला लगा, हालांकि, उन्होंने नए चरणों की सराहना की, उन्हें प्रभावशाली और मूल के जापानी शहर परिदृश्यों के लिए एक योग्य जोड़ बताया।[55]कैमरा नियंत्रण की आमतौर पर आलोचना की गई, लेकिन अधिकांश समीक्षकों ने कहा कि समग्र गुणवत्ता उनसे कहीं अधिक है।[52][54][53][5]

आईजीएन ने कहा कि दृश्य शैली एक गतिशील कार्टून की तरह दिखती है, और हर पात्र, पुलिस कुत्तों तक, व्यावहारिक रूप से व्यक्तित्व से भरपूर है... इसमें उस प्रकार का लुक है जो गैर-गेमर्स को प्रभावित किए बिना नहीं रह सकता है।[52]ओडीसीएम ने इसे भव्य बताया और इसकी तुलना रंगीन टेलीविजन के कदम से की।[27]डीसी-यूके ने भी 3डी स्पेस में 2डी कार्टून जैसा दिखने के लिए इसकी सराहना की और इसे अभूतपूर्व माना।[5]गेमप्रो ने लिखा कि दृश्य अद्वितीय थे और शैलीगत डिज़ाइन आश्वस्त करने वाला और मज़ेदार था।[56] गेमप्रो ने जेट सेट रेडियो को उसके साउंडट्रैक के लिए वर्ष के सर्वश्रेष्ठ ध्वनि वाले खेलों में से एक कहा,[56]और ओडीसीएम ने कहा कि यह अब तक के सर्वश्रेष्ठ साउंडट्रैक में से एक है।[27]आईजीएन ने भी साउंडट्रैक की प्रशंसा की, लेकिन उत्तरी अमेरिकी रिलीज़ में जोड़े गए ट्रैक की आलोचना की, विशेष रूप से रोब ज़ोंबी के गानों की।[52]हालाँकि, अगली पीढ़ी ने नए ट्रैक को कोई फर्क नहीं माना, क्योंकि साउंडट्रैक शुरू से ही अविश्वसनीय था।[55]गेमस्पॉट ने कहा कि साउंडट्रैक गेम के माहौल में बिल्कुल फिट बैठता है।[53]

एचडी रीमास्टर की समीक्षा करते समय, गेम को आलोचकों से मिश्रित प्रतिक्रियाएँ मिलीं। गेम्सराडार+ ने इसकी सराहना की कि रिलीज़ होने के 12 साल बाद भी खेलना कितना आनंददायक है। यूरोगेमर ने भी सकारात्मक बयान दिए, दृश्य शैली को कालातीत कहा, और एचडी रीमास्टर की सराहना करते हुए कहा कि 12 साल हो गए हैं और यह आश्चर्यजनक रूप से अजीब आनंद से बना एक कठोर गेम है, और एचडी अपडेट ने केवल इसके आकर्षण को बढ़ाया है। स्केटिंग अभी भी बहुत बढ़िया है, शहर को अभी भी तलाशना आनंददायक है, और साउंडट्रैक अभी भी अब तक के सबसे बेहतरीन साउंडट्रैक में से एक है।[57]खेल मुखबिर अधिक आलोचनात्मक था, यह मानते हुए कि गेमप्ले पुरातन और निराशाजनक था। गेम इन्फॉर्मर ने आगे विस्तार से बताया कि पीछे मुड़कर देखने पर, मूल रूप से जारी दृश्य शैली ने उन्हें इसके दोषपूर्ण गेमप्ले से अंधा कर दिया।[58]TouchArcade और Pocket Gamer दोनों ने टचस्क्रीन नियंत्रण के लिए स्मार्टफोन संस्करणों की आलोचना की और गेम के लिए आवश्यक कार्यों को पूरा करने में असमर्थ रहे।[59][60]

गेम के सभी संस्करणों को मिलाकर, जिसमें मूल और पुन: रिलीज़ भी शामिल है, जेट सेट रेडियो की बिक्री दुनिया भर में 1 मिलियन प्रतियों से अधिक हो गई।[61][62][63]


प्रशंसा

जेट सेट रेडियो ने 2000 में E3 (इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो) गेम क्रिटिक्स अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ कंसोल गेम का पुरस्कार जीता और उसी इवेंट में बेस्ट इन शो के लिए उपविजेता रहा।[64] गेम ने दृश्य कला पुरस्कार में उत्कृष्टता की श्रेणी जीती, गेम स्पॉटलाइट पुरस्कार प्राप्त किया और 2001 गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड्स में गेम ऑफ द ईयर के लिए नामांकित किया गया।[65] जेट सेट रेडियो को डी.आई.सी.ई. के लिए नामांकन प्राप्त हुआ। गेम ऑफ द ईयर, कंसोल गेम ऑफ द ईयर, कंसोल इनोवेशन, डी.आई.सी.ई. के लिए पुरस्कार। कला निर्देशन में उत्कृष्ट उपलब्धि के लिए पुरस्कार, डी.आई.सी.ई. गेम डिज़ाइन में उत्कृष्ट उपलब्धि के लिए पुरस्कार, डी.आई.सी.ई. मूल संगीत रचना में उत्कृष्ट उपलब्धि के लिए पुरस्कार, डी.आई.सी.ई. ऑडियो डिज़ाइन में उत्कृष्ट उपलब्धि के लिए पुरस्कार, और डी.आई.सी.ई. चौथा वार्षिक इंटरैक्टिव उपलब्धि पुरस्कार में उत्कृष्ट तकनीकी उपलब्धि पुरस्कारों के लिए पुरस्कार (उस समारोह में सबसे अधिक नामांकित खेल)।[66] इसे कंसोल गेम्स के बीच गेमस्टॉप वार्षिक सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स, कलाकार पुरस्कार नहीं मिला, और इसे सर्वश्रेष्ठ गेम संगीत और सर्वश्रेष्ठ प्लेटफ़ॉर्म गेम श्रेणियों में नामांकित किया गया था।[67] गेमर्स रिपब्लिक ने 2000 वर्ष की समीक्षा में इसे सर्वश्रेष्ठ 3डी गेम डिज़ाइन का पुरस्कार दिया।[68] इस गेम को 1001 वीडियो गेम जो आपको मरने से पहले अवश्य खेलना चाहिए में भी दिखाया गया था।[69]


विरासत

जेट सेट रेडियो को अतिरंजित आकृतियों, मोटी रेखाओं और सपाट, चमकीले रंगों के साथ सेल शेडिंग | सेल-शेडेड ग्राफिक्स की सुविधा देने वाले पहले गेम में से एक माना जाता है।[6]अनिद्रा खेल के मालिक टेड प्राइस ने इसे अपने गेम सूर्यास्त ओवरड्राइव पर प्रभाव के रूप में श्रेय दिया।[70] कई इंडी डेवलपर्स ने जेट सेट रेडियो को अपने गेम पर एक प्रमुख प्रभाव के रूप में उद्धृत किया है,[71] सबसे उल्लेखनीय है सफलतापूर्वक क्राउडफंडेड होवर: रिवोल्ट ऑफ गेमर्स, घातक लीग और बम रश साइबरफंक , ये सभी जेट सेट रेडियो से भारी प्रेरणा लेते हैं।'इसके दृश्य और संगीत और इसके संगीतकार, हिदेकी नागानुमा का फीचर योगदान।[72][73][74] गेम को खेल शीघ्रता से संपन्न हुए में कई बार तेज़ दौड़ भी किया गया है।[75][76][77][78] अन्य प्रशंसक समुदाय-आधारित जेट सेट रेडियो परियोजनाओं में जेट सेट रेडियो लाइव, एक 24/7 इंटरनेट रेडियो | ब्राउज़र-आधारित रेडियो स्टेशन शामिल है जो जनवरी 2016 में बनाए गए काल्पनिक रेडियो स्टेशन इन-गेम पर आधारित है।[79][80] और एल्बम मेमोरीज़ ऑफ़ टोक्यो-टू 20 फरवरी, 2018 को रिलीज़ हुआ और साउंड्स ऑफ़ टोक्यो-टू फ़्यूचर 24 अगस्त, 2021 को अमेरिकी संगीतकार 2 मेलो द्वारा।[81][82][83] सिस्टम के जीवन चक्र की शुरुआत में, 2002 में Xbox (कंसोल) के लिए एक सीक्वल, जेट सेट रेडियो फ़्यूचर जारी किया गया था। दो मुख्य पात्र, बीट और गम, सेगा सुपरस्टार टेनिस और सोनिक एंड ऑल-स्टार्स रेसिंग ट्रांसफ़ॉर्म्ड में खेलने योग्य पात्र हैं, और पहला सोनिक यूनिवर्स अंक #45 में दिखाई देता है, जो सोनिक और सेगा ऑल-स्टार्स रेसिंग के साथ गेम का एक रूपांतरण है।[84][85][86] 2009 में, गेम के शुरुआती प्रतिद्वंद्वी कैप्टन ओनिशिमा को आईजीएन की शीर्ष 100 वीडियोगेम खलनायकों की सूची में 95वां स्थान दिया गया था।[87] जेट सेट रेडियो और जेट सेट रेडियो फ़्यूचर अत्यधिक अनुरोधित गेम हैं जिन्हें Xbox One के साथ संगत Xbox गेम की सूची में पोर्ट किया जाना है,[88][89] Xbox सीरीज X और सीरीज S#बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी|Xbox सीरीज X/S,[89]और Nintendo स्विच[90][91] 2021 में, सेगा ने जेट सेट रेडियो रीबूट की संभावना को छेड़ा,[92][93] और सुपर मंकी बॉल बनाना मेनिया के लिए बीट को एक बजाने योग्य पात्र के रूप में घोषित किया।[94]


टिप्पणियाँ

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संदर्भ

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बाहरी संबंध