लांस विलियम्स (ग्राफिक्स शोधकर्ता)

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लांस जोसेफ विलियम्स, एमआईपी-मैपिंग के आविष्कारक
लांस विलियम्स, एमआईपी-मैप्ड

लांस जे विलियम्स (25 सितंबर, 1949 - 20 अगस्त, 2017[1]) एक प्रमुख ग्राफिक्स शोधकर्ता थे, जिन्होंने बनावट का नक्शा प्रीफिल्टरिंग, शैडो रेंडरिंग प्रतिपादन एल्गोरिदम, चेहरे का एनिमेशन और स्पेसियल एंटी-अलियासिंग तकनीकों में प्रमुख योगदान दिया। विलियम्स फिल्म और वीडियो मेकिंग को बदलने के लिए कंप्यूटर चित्रलेख की क्षमता को पहचानने वाले पहले लोगों में से एक थे।

कैंसर से लड़ाई के बाद 20 अगस्त, 2017 को 67 साल की उम्र में विलियम्स का निधन हो गया। वह अपनी पत्नी और दो बच्चों से बचे हैं।[2]


शिक्षा

विलियम्स कैनसस विश्वविद्यालय में एशियन स्टडीज में एक नाबालिग के साथ अंग्रेजी में पढ़ाई करने वाला एक ऑनर्स छात्र था और बी.ए. 1972 में। केयू में एक छात्र के रूप में उन्होंने कॉलेजिएट शतरंज टूर्नामेंट में भाग लिया और कहा जाता है कि उनकी रेटिंग 1800 थी। उन्हें केयू में जेफ रस्किन द्वारा आयोजित एक मानवतावादी संगणना ग्रीष्मकालीन संगोष्ठी द्वारा यूटा विश्वविद्यालय के लिए तैयार किया गया था। उन्होंने 1973 में यूटा विश्वविद्यालय में स्नातक कंप्यूटर विज्ञान कार्यक्रम में प्रवेश लिया और इवान सदरलैंड, डेविड इवांस और स्टीवन कॉन्स के तहत कंप्यूटर ग्राफिक्स और एनीमेशन का अध्ययन किया। इस समय 1970 के दशक की शुरुआत में, यूटा विश्वविद्यालय कंप्यूटर ग्राफिक्स में किए जा रहे कई अग्रणी कार्यों का केंद्र था। लांस ने न्यूयॉर्क प्रौद्योगिकी संस्थानएनवाईआईटी) में शामिल होने के लिए 1977 में यूटा छोड़ दिया (अपना पीएचडी पाठ्यक्रम कार्य और एक थीसिस के लेखन को छोड़कर परीक्षा पूरी कर ली)। NYIT में रहते हुए, विलियम्स ने टेक्सचर फ़िल्टरिंग के लिए mipmapping तकनीक का आविष्कार किया, जो आज पीसी और वीडियो गेम के लिए ग्राफिक्स हार्डवेयर द्वारा सर्वव्यापी रूप से उपयोग किया जाता है, और परित्यक्त प्रोजेक्ट द वर्क्स (फिल्म) को लिखा और निर्देशित किया, जो पहली पूरी तरह से 3D CGI फिल्म थी। यह 1980 के दशक की शुरुआत में इरादा के अनुसार समाप्त हो गया था।

विलियम्स को 2000 में यूटा विश्वविद्यालय से एक नियम के आधार पर पीएचडी से सम्मानित किया गया था, जिसने अपने क्षेत्र में तीन सेमिनल पेपर प्रकाशित करने वाले व्यक्ति को अपनी थीसिस के रूप में एक साथ जोड़ने की अनुमति दी थी। घुमावदार सतहों पर कास्टिंग कर्व्ड शैडो (1978), पिरामिड पैरामेट्रिक्स (1983) और व्यू इंटरपोलेशन फॉर इमेज सिंथेसिस (1993) तीन पेपर हैं।

पेशेवर करियर

विलियम्स ने न्यूयॉर्क इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी (एनवाईआईटी) में 1976-1986 तक अनुसंधान और वाणिज्यिक एनीमेशन, और छाया मानचित्रण और एमआईपी बनावट मानचित्रण के विकास पर काम किया। इसके बाद विलियम्स ने जिम हेंसन एसोसिएट्स के लिए परामर्श किया, कंप्यूटर एनीमेशन के लिए स्वतंत्र रूप से विकसित चेहरे की ट्रैकिंग, 1987 में शुरू होने वाले एप्पल कंप्यूटर के एडवांस्ड टेक्नोलॉजी ग्रुप में छह साल तक काम किया। वहां उन्होंने एरिक चेन के साथ मिलकर शुरुआती छवि आधारित प्रतिपादन कार्य, वर्चुअल इंटीग्रल होलोग्रफ़ी विकसित की, (डैन वेनोलिया के साथ), 3डी पेंट सिस्टम बनाया और क्विकटाइम वीआर में योगदान दिया। उन्होंने 20 से अधिक वर्षों के लिए मोशन कैप्चर फेशियल एनिमेशन सिस्टम में काम किया है। 1997 में, विलियम्स ड्रीमवर्क्स एसकेजी में शामिल हो गए। 2002 में वे वॉल्ट डिज्नी एनिमेशन स्टूडियो में मुख्य वैज्ञानिक बने। 2006 में, विलियम्स गूगल से जुड़े और गूगल जियो ग्रुप (मैप्स एंड अर्थ) के साथ काम किया। 2008 में वह Nokia में रिसर्च स्टाफ के प्रधान सदस्य थे और 2012 तक, वे NVIDIA रिसर्च में शामिल हो गए।

प्रकाशन

• "शैडो फॉर सेल एनिमेशन, (एडम फिंकेलस्टीन एट अल के साथ।) कंप्यूटर ग्राफिक्स (सिग्ग्राफ 2000 कार्यवाही) 511-516।

• मोशन सिग्नल प्रोसेसिंग, (आर्मिन ब्रुडरलिन के साथ) कंप्यूटर ग्राफिक्स (SIGGRAPH '95 कार्यवाही) 97-104।

• रेखा आरेखण के साथ छवियों को एनिमेट करना, (पीट लिटविनोविक्ज़ के साथ) कंप्यूटर ग्राफ़िक्स (SIGGRAPH '94 कार्यवाही) 409-412।

• "इंटरपोलेशन इमेज सिंथेसिस देखें, (शेनचांग एरिक चेन के साथ) कंप्यूटर ग्राफिक्स (सिग्ग्राफ '93 प्रोसीडिंग्स) 279-288।

• लिविंग पिक्चर्स, (आमंत्रित पेपर) कंप्यूटर एनिमेशन '93, स्विट्जरलैंड, 1993।

• छायांकन दो आयामों में, ग्राफिक्स इंटरफ़ेस '91, कैलगरी, अलबर्टा, 1991।

• 3डी पेंट, कंप्यूटर ग्राफिक्स 24, 2,1990 इंटरैक्टिव 3डी ग्राफिक्स पर संगोष्ठी, 1990।

• प्रदर्शन-संचालित चेहरे का एनिमेशन, कंप्यूटर ग्राफिक्स (SIGGRAPH '90 कार्यवाही) वॉल्यूम। 24, नहीं। 4, 235-242।

• पिरामिडल पैरामीट्रिक्स, कंप्यूटर ग्राफिक्स (SIGGRAPH '83 कार्यवाही) वॉल्यूम। 17, संख्या 3, 1-11।

• घुमावदार सतहों पर कास्टिंग घुमावदार छाया, कंप्यूटर ग्राफिक्स (SIGGRAPH '78 कार्यवाही) वॉल्यूम। 12, नहीं। 3, 270-274।

मान्यता

  • 1971 - फाइव स्टेट इंटरकॉलेजिएट चेस चैंपियनशिप
  • 15 अगस्त 2001 को, विलियम्स ने कंप्यूटर ग्राफिक्स में उत्कृष्ट रचनात्मक योगदान के लिए ACM SIGGRAPH स्टीवन ए. कॉन्स पुरस्कार जीता।
  • 2 मार्च 2002 को, विलियम्स को गति चित्रों के लिए कंप्यूटर जनित एनीमेशन और प्रभाव के क्षेत्र में उनके अग्रणी प्रभाव के लिए मोशन पिक्चर आर्ट्स एंड साइंसेज़ की अकादमी द्वारा 2001 तकनीकी उपलब्धि पुरस्कार से सम्मानित किया गया।
  • 2002 - मानद डॉक्टरेट ऑफ़ फाइन आर्ट्स, कोलंबस कॉलेज ऑफ़ आर्ट एंड डिज़ाइन।

संदर्भ

  1. "प्रसिद्ध यू कंप्यूटर ग्राफिक्स शोधकर्ता का निधन". The College of Engineering at the University of Utah. 30 August 2017. Retrieved 2018-03-09.
  2. "Lance Williams | Research". research.nvidia.com. Archived from the original on 2017-08-28. Retrieved 2017-08-28.


बाहरी संबंध