शतरंज एनोटेशन प्रतीक

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शतरंज के खेल की व्याख्या करते समय, टिप्पणीकार अक्सर व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त एनोटेशन प्रतीकों का उपयोग करते हैं। प्रश्न चिह्न और विस्मयादिबोधक बिंदु जो किसी चाल को खराब या अच्छा बताते हैं, शतरंज साहित्य में सर्वव्यापी हैं।[1] अंतरराष्ट्रीय श्रोताओं के लिए लक्षित कुछ प्रकाशन, जैसे शतरंज मुखबिर, में अतिरिक्त प्रतीकों की एक विस्तृत श्रृंखला होती है जो भाषा की बाधाओं को पार करते हैं।[2]

एक चाल की खूबियों का मूल्यांकन करने के लिए सामान्य प्रतीक हैं ?? , ? , ?! , !? , ! , और  !! . चुने हुए प्रतीक को चाल का वर्णन करने वाले पाठ में जोड़ा जाता है (उदाहरण के लिए Re7? या Kh1!?); बीजगणितीय शतरंज अंकन देखें।

इन एनोटेशन प्रतीकों का उपयोग व्यक्तिपरक है, क्योंकि अलग-अलग एनोटेटर समान प्रतीकों का अलग-अलग उपयोग करते हैं।

मूल्यांकन प्रतीक

चलता है

चाल की प्रभावशीलता बढ़ाकर मूल्यांकन प्रतीकों को स्थानांतरित करें:

?? (गलती)

दोहरा प्रश्न चिह्न ?? एक गड़गड़ाहट (शतरंज) को इंगित करता है, एक बहुत खराब चाल जो खिलाड़ी की स्थिति को गंभीर रूप से खराब कर देती है।[2] दोहरे प्रश्न चिह्न प्राप्त करने वाली विशिष्ट चालें वे हैं जो पर्याप्त जीत वाली रणनीति (शतरंज) को अनदेखा करती हैं material या मात को अनदेखा करें। ए  ?? -योग्य चाल का परिणाम आमतौर पर तुरंत खोई हुई स्थिति में होता है। कभी-कभी, संकेत का उपयोग एक चाल के लिए किया जाता है जो एक जीती हुई स्थिति को ड्रॉ में बदल देता है। हालांकि कम अनुभवी खिलाड़ियों में अधिक आम है, खेल के सभी स्तरों पर गलतियाँ होती हैं।

? (गलती)

एक ही प्रश्नचिन्ह? इंगित करता है कि एनोटेटर सोचता है कि चाल खराब है और इसे नहीं खेला जाना चाहिए था।[2]गलतियाँ अक्सर टेंपो (शतरंज), सामग्री की हानि, या अन्यथा खिलाड़ी की स्थिति के बिगड़ने का कारण बनती हैं। गलती की प्रकृति सामरिक से अधिक सामरिक हो सकती है; कुछ मामलों में, एक प्रश्न चिह्न प्राप्त करने वाला कदम ऐसा हो सकता है जिसके लिए खंडन करना मुश्किल हो। एक चाल जो प्रतिद्वंद्वी से आगामी शानदार संयोजन (शतरंज) को नजरअंदाज करती है, उदाहरण के लिए, शायद ही कभी एक से अधिक प्रश्न चिह्न प्राप्त होंगे।

?! (संदिग्ध चाल)

यह प्रतीक के समान है !? (नीचे) लेकिन आम तौर पर इंगित करता है कि एनोटेटर इस कदम को संदिग्ध मानता है[2]या संदिग्ध लेकिन संभवतः गुण हैं। ?! यह भी संकेत दे सकता है कि एनोटेटर का मानना ​​​​है कि यह कदम कमजोर है/आलोचना के योग्य है लेकिन वारंट के लिए पर्याप्त बुरा नहीं है? . एक बलिदान एक खतरनाक हमले की ओर ले जाता है जिससे विरोधी को बचाव करने में सक्षम होना चाहिए अगर वे अच्छा खेलते हैं तो एक प्राप्त हो सकता है! . वैकल्पिक रूप से, यह एक ऐसे कदम को निरूपित कर सकता है जो वस्तुनिष्ठ रूप से खराब है लेकिन एक आकर्षक जाल स्थापित करता है।

!? (दिलचस्प चाल)

!? अधिक विवादास्पद प्रतीकों में से एक है। अलग-अलग किताबों की थोड़ी अलग परिभाषाएँ हैं। परिभाषाओं में दिलचस्प हैं, लेकिन शायद सबसे अच्छा कदम नहीं, ध्यान देने योग्य कदम,[2]मनोरंजक कदम और जोखिम भरा कदम। आमतौर पर यह इंगित करता है कि चाल रोमांचक या जंगली खेल की ओर ले जाती है लेकिन चाल का उद्देश्य मूल्यांकन स्पष्ट नहीं है। इसका उपयोग अक्सर तब भी किया जाता है जब कोई खिलाड़ी खोई हुई स्थिति में एक चालाक जाल बिछाता है। प्राप्त करने वाली विशिष्ट चालें !? वे सट्टा बलिदान या खतरनाक हमले शामिल हैं जो रणनीतिक रूप से कम हो सकते हैं।

एंड्रयू सोल्टिस ने मजाक में कहा!? आलसी व्याख्याकार का प्रतीक जो एक चाल को दिलचस्प पाता है लेकिन यह पता लगाने के लिए परेशान नहीं हो सकता है कि यह अच्छा है या बुरा।[3]


! (अच्छा कदम)

एक विस्मयादिबोधक चिह्न (!) एक अच्छी चाल का संकेत देता है[2]- विशेष रूप से वह जो आश्चर्यजनक है या विशेष कौशल की आवश्यकता है। प्रतीक को सर्वोत्तम चाल के रूप में भी व्याख्यायित किया जा सकता है। इस प्रतीक के उपयोग के साथ एनोटेटर आमतौर पर कुछ हद तक रूढ़िवादी होते हैं।

प्रतीक प्रदान करने के कारण व्याख्याकारों के बीच व्यापक रूप से भिन्न होते हैं; उनमें से मजबूत हैं opening novelties, अच्छी तरह से समय पर सफलता, ध्वनि बलिदान (शतरंज), चालें जो खोई हुई स्थिति में ठगी (शतरंज)शतरंज) सेट करती हैं, ऐसी चालें जो ऐसे जाल से बचती हैं, और उद्घाटन में अच्छे मनोवैज्ञानिक विकल्प।

!! (शानदार चाल)

डबल विस्मयादिबोधक बिंदु (!!) का उपयोग बहुत मजबूत चाल के लिए किया जाता है,[2]आमतौर पर मुश्किल-से-ढूंढने वाली चालें जिनके लिए उच्च स्तर के कौशल और गणना की आवश्यकता होती है। उदाहरणों में बड़ी मात्रा में सामग्री का ध्वनि बलिदान और प्रति-सहज चालें शामिल हैं जो बहुत शक्तिशाली साबित होती हैं। उदाहरण के लिए, जिसे द गेम ऑफ द सेंचुरी (शतरंज) के रूप में जाना जाता है, एनोटेटर्स आमतौर पर 13 वर्षीय बॉबी फिशर की चाल 17...Be6, रानी की बलि देने के लिए दोहरा विस्मयादिबोधक बिंदु प्रदान करते हैं।

अन्य

कुछ लेखकों ने असाधारण शानदार चालों के लिए तीन या अधिक विस्मयादिबोधक बिंदुओं (!!!) का उपयोग किया है। उदाहरण के लिए, रोटलेवी बनाम रुबिनस्टीन|रोटलेवी-रुबिनस्टीन 1907 की व्याख्या करते समय,[4] हंस कमोच ने रुबिनस्टीन के 22...Rxc3 तीन विस्मयादिबोधक अंक दिए। इसी तरह, एक असाधारण खराब गलती को तीन या अधिक प्रश्न चिह्न (???) से सम्मानित किया जा सकता है। अधिकांश शतरंज लेखक और संपादक इन प्रतीकों को अनावश्यक मानते हैं।

कुछ लेखकों ने विशेष रूप से असामान्य, शानदार या विवादास्पद चालों के लिए प्रश्न चिह्नों और विस्मयादिबोधक बिंदुओं (जैसे !!?, ?!?, ??!) के असामान्य संयोजनों का उपयोग किया है, लेकिन इनका कोई आम तौर पर स्वीकृत अर्थ नहीं है और आमतौर पर हास्य या मनोरंजन के उद्देश्य।

कभी-कभी एनोटेशन प्रतीकों को कोष्ठक में रखा जाता है, उदा। (?), (!) । अलग-अलग लेखकों ने इन्हें अलग-अलग तरीकों से इस्तेमाल किया है; उदाहरण के लिए, लुडक पचमं ने (?) का इस्तेमाल एक ऐसे कदम को इंगित करने के लिए किया जिसे वह हीन मानता था लेकिन वह आगे टिप्पणी नहीं करना चाहता था; साइमन वेब (शतरंज के खिलाड़ी) ने इसका उपयोग एक ऐसी चाल को इंगित करने के लिए किया जो निष्पक्ष रूप से सही है, लेकिन उनकी राय में यह एक खराब मनोवैज्ञानिक विकल्प था; और रॉबर्ट ह्यूबनेर (नीचे देखें) ने इसका उपयोग एक ऐसी चाल को इंगित करने के लिए किया जो गलत है और खिलाड़ी के कार्य को और अधिक कठिन बना देती है।

वैकल्पिक उपयोग

कुछ लेखक इन प्रतीकों के प्रति कम व्यक्तिपरक या अधिक औपचारिक दृष्टिकोण अपनाते हैं।

नन का अधिवेशन

अपनी 1992 की पुस्तक सीक्रेट्स ऑफ रूक एंडिंग्स और श्रृंखला की अन्य पुस्तकों (सीक्रेट्स ऑफ माइनर-पीस एंडिंग्स एंड सीक्रेट्स ऑफ पॉनलेस एंडिंग्स) में, जॉन नून शतरंज एंडगेम के संदर्भ में इन प्रतीकों का अधिक विशिष्ट तरीके से उपयोग करते हैं जहां खेलने की इष्टतम रेखा होती है। निश्चित रूप से निर्धारित किया जा सकता है:

Symbol Meaning
! The only move that maintains the current evaluation of the position: If the position is theoretically drawn, this is the only move that does not lose; if the position is theoretically won, this is the only move that secures the win. An "!" is used no matter how trivial the move in question; the only exception is if it is the only legal move.
!! A particularly difficult-to-find "!" move
? A move that negatively affects the evaluation of the position: If the position had been drawn before the move, it is now lost; if won before the move, it is now drawn or lost.
?? An obviously bad "?" move
!? A move that makes the opponent's task harder or one's own task easier; for example, in a theoretically lost position, a move that forces the opponent to find several "!" moves in order to win
?! A move that makes the opponent's task easier or one's own task harder; for example, in a theoretically won position, a move that requires several subsequent "!" moves in order to win[5]

इस सम्मेलन का उपयोग कुछ बाद के कार्यों में किया गया है, जैसे कि कार्स्टन मुलर और फ्रैंक लैम्प्रेक्ट द्वारा फंडामेंटल चेस एंडिंग्स एंड सीक्रेट्स ऑफ पॉन एंडिंग्स, लेकिन यह सुरक्षित रूप से माना जा सकता है कि सम्मेलन का उपयोग तब तक नहीं किया जा रहा है जब तक कि कोई विशिष्ट नोट न हो। नन सम्मेलन का उपयोग पूरे गेम को एनोटेट करने के लिए नहीं किया जा सकता क्योंकि स्थिति का सटीक मूल्यांकन आम तौर पर गणना करने के लिए अव्यावहारिक है।

1959 में, यूवे और हूपर ने प्रश्न चिह्न का वही उपयोग किया, ... एक निर्णायक त्रुटि...।[6]


हबनर का दृष्टिकोण

जर्मन ग्रैंडमास्टर (शतरंज) रॉबर्ट हुबनेर चाल मूल्यांकन प्रतीकों के और भी अधिक विशिष्ट और संयमित उपयोग को प्राथमिकता देते हैं:

I have attached question marks to the moves which change a winning position into a drawn game, or a drawn position into a losing one, according to my judgment; a move which changes a winning game into a losing one deserves two question marks ... I have distributed question marks in brackets to moves which are obviously inaccurate and significantly increase the difficulty of the player's task ... There are no exclamation marks, as they serve no useful purpose. The best move should be mentioned in the analysis in any case; an exclamation mark can only serve to indicate the personal excitement of the commentator.[7]

शतरंज रचना

जब शतरंज की एक निश्चित समस्या का समाधान दिया जाता है, तो कुछ प्रथाएँ भी होती हैं जो एक सामान्य प्रथा बन गई हैं:

Symbol Meaning
! A key move is marked with at least one "!"
? A try move
! A refutation to a try move
? When dual avoidance is a part of the thematic content of a problem, avoided duals (if listed) are marked with "?"


पद

ये प्रतीक खेल की स्थिति के रणनीतिक संतुलन का संकेत देते हैं:

CP437 Unicode In brief Notes and discussion
=   Equal Even position: White and Black have more or less equal chances.[2]
+/= Slight plus for White Slight advantage: White has slightly better chances.[2]
=/+ Slight plus for Black Slight advantage: Black has slightly better chances.[2]
+/− ± Clear plus for White Clear advantage: White has the upper hand.[2]
−/+ Clear plus for Black Clear advantage: Black has the upper hand.[2]
+ −   Decisive advantage for White White has a winning advantage.[2]
− +   Decisive advantage for Black Black has a winning advantage.[2]
  Unclear Unclear position: It is unclear who (if anyone) has an advantage.[2]
Often used when a position is highly asymmetrical, e.g. Black has a ruined pawn structure but dangerous active piece-play.
=/∞ Compensation With compensation: Whoever is down in material has compensation for it.
Can also denote a position that is unclear, but appears to the annotator to be approximately equal.[lower-alpha 1]


अन्य प्रतीक

विभिन्न शतरंज इंजनों और प्रकाशनों द्वारा उपयोग किए जाने वाले अन्य प्रतीक हैं, जैसे कि शतरंज मुखबिर और शतरंज के उद्घाटन का विश्वकोश, जब एनोटेटिंग चालें या पदों का वर्णन करते हैं।[8] कई प्रतीकों में अब यूनिकोड एनकोडिंग है, लेकिन कुछ को अभी भी विनियोजित वर्णों के साथ एक विशेष शतरंज फ़ॉन्ट की आवश्यकता है।

हटो संबंधित

Symbol In brief Indication
Better a better move than the one played[2]
Only the only reasonable move, or the only move available[2]
Δ "With the idea..." the future plan this move supports[2]
Countering the opponent's plan this move defends against
TN or N Novelty a move that is a theoretical novelty[2]


स्थिति या शर्तें

Symbol In brief Indication
Initiative an advantage in initiative
Attack with an attack
Counterplay the player has counterplay
or ↑↑ Development a lead in development
Space more space controlled by one player
Time trouble, aka Zeitnot little time remaining on the player's clock[2]
Zugzwang[2]
+ Check
++ Double check
# Checkmate


यह भी देखें

टिप्पणियाँ

  1. Chess Informant has given two distinct glyphs for the same concept: denotes the circumstance where White has compensation for Black's material advantage, and denotes the circumstance where Black has compensation for White's material advantage.[2]


संदर्भ

  1. "शतरंज विश्लेषण प्रतीक" (PDF). chesscenter.net. C&O Family Chess Center. Archived from the original (PDF) on 2018-01-16. Retrieved 2014-07-29.
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 2.20 2.21 Matanović, Aleksander, ed. (1973). Šahovski Informator [Chess Informant]. Vol. 14. Belgrade. pp. 8–9.
  3. Chess to Enjoy-Eternal Questions, published in Chess Life, March 2000, pp. 12–13.
  4. "Georg Rotlewi vs Akiba Rubinstein (1907) Rubinstein's Immortal". www.chessgames.com. Retrieved 2022-03-08.
  5. (Nunn 1999)
  6. Euwe & Hooper, p. viii.
  7. Twenty-five Annotated Games, published by Edition Marco, Verlag Arno Nickel, Berlin, 1996, pp. 7–8.
  8. "Chess Informant: System of Signs". Archived from the original on 2017-01-01. Uses FigurineCB webfont.

Bibliography