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सोनिक 3डी ब्लास्ट

From alpha
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Sonic 3D Blast
File:Sonic3D.jpg
Developer(s)
Publisher(s)Sega
Director(s)Takao Miyoshi
Producer(s)
  • Kats Sato
  • Yoji Ishii
  • Yutaka Sugano
Designer(s)
Programmer(s)
  • Sega Genesis
  • Jon Burton
  • Sega Saturn
  • Neil Harding
  • Stephen Harding
Artist(s)James Cunliffe
Composer(s)
SeriesSonic the Hedgehog
Platform(s)
Release
November 1996
  • Sega GenesisLua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found.Sega SaturnLua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found.WindowsLua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found.
Genre(s)Platform
Mode(s)Single-player

Sonic 3D Blast,[lower-alpha 1] के रूप में यूरोप और जापान में जाना जाता है Sonic 3D: Flickies' Island,[lower-alpha 2] सेगा जेनेसिस और अब शनि के लिए हेजहॉग सोनिक सीरीज़ में 1996 का मंच का खेल है। सोनिक द हेजहोग (चरित्र) के रूप में, खिलाड़ी चंचल को बचाने के लिए एक यात्रा पर निकलता है, डॉक्टर रोबॉटनिक द्वारा गुलाम बनाए गए पक्षी। फ्लिकियों को इकट्ठा करने और रोबोटिक को हराने के लिए खिलाड़ी को थीम्ड स्तर (वीडियो गेमिंग) की एक श्रृंखला के माध्यम से सोनिक का मार्गदर्शन करना चाहिए। हालांकि यह पूर्व सोनिक खेलों से गेम यांत्रिकी को बरकरार रखता है, सोनिक 3डी ब्लास्ट वीडियो गेम और पिक्सेल कला परिप्रेक्ष्य में अपने आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स द्वारा विभेदित है, पूर्व प्रतिपादन के साथ। प्री-रेंडर किए गए 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स स्प्राइट (कंप्यूटर ग्राफिक्स) में परिवर्तित हो गए हैं।

सोनिक 3डी ब्लास्ट की अवधारणा सोनिक द हेजहोग 3 (1994) के विकास के दौरान उत्पन्न हुई। अधिकांश प्रोग्रामिंग को ब्रिटिश स्टूडियो ट्रैवेलर्स टेल्स के लिए आउटसोर्स किया गया था, क्योंकि जापानी सोनिक टीम के कर्मचारी रातें सपनों में (1996) में व्यस्त थे। विकास आठ महीने तक चला, और टीम ने गधा काँग देश (1994) और सोनिक भूलभुलैया (1995) से प्रेरणा ली। सोनिक 3डी ब्लास्ट को सैटर्न गेम सोनिक एक्स-ट्रिम के साथ विकसित किया गया था। जब X-treme को रद्द कर दिया गया था, सेगा ने सैटर्न के लिए बेहतर ग्राफिक्स की विशेषता वाले 3D ब्लास्ट की में porting शुरू की थी।

दोनों संस्करणों को सेगा द्वारा नवंबर 1996 में प्रकाशित किया गया था, जिसके अगले वर्ष एक खिड़कियाँ पोर्ट जारी किया गया था। सोनिक 3डी ब्लास्ट जेनेसिस के लिए अंतिम सोनिक गेम था, और सोनिक श्रृंखला और डिजिटल वितरण प्लेटफार्मों में संकलन के माध्यम से फिर से जारी किया गया है। हालांकि व्यावसायिक रूप से सफल, इसे मिश्रित समीक्षाएं मिलीं। आलोचना को इसके आइसोमेट्रिक गेमप्ले, नियंत्रण और गति पर निर्देशित किया गया था, हालांकि दृश्य और साउंडट्रैक की प्रशंसा की गई थी। एक अनौपचारिक निर्देशक का कट संस्करण, समायोजित गेमप्ले तत्वों और बेहतर नियंत्रणों की विशेषता, 2017 धीमी उत्पत्ति संस्करण के प्रमुख प्रोग्रामर, जॉन बर्टन द्वारा जारी किया गया था।

गेमप्ले

File:Sonic3DBlastScreenshot.JPG
सोनिक एक शील्ड मॉनिटर पावर-अप के साथ खड़ा है। सोनिक 3डी ब्लास्ट में पिछले सोनिक गेम्स के समान तत्व हैं लेकिन आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स के नजरिए से वीडियो गेम से देखा जाता है।

सोनिक 3डी ब्लास्ट वीडियो गेम और पिक्सेल आर्ट के नजरिए से एक आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स से प्रस्तुत किया गया एक प्लेटफॉर्म गेम है।[1][2][3]खिलाड़ी सोनिक द हेजहोग (चरित्र) को नियंत्रित करते हैं, जिसका लक्ष्य फ़्लिकी को बचाना है, सात कैओस एमरल्ड इकट्ठा करना है, और डॉक्टर रोबॉटनिक और उनकी रोबोट सेना को हराना है।[1][4] सोनिक पूर्व खेलों से अपनी अधिकांश क्षमताओं को बरकरार रखता है: वह रोबोट को हराने या प्लेटफॉर्म पर कूदने के लिए मध्य हवा में कूद और स्पिन कर सकता है, गति हासिल करने के लिए जमीन पर स्पिन-डैश का प्रदर्शन करता है, और रिंग्स (सोनिक द हेजहोग) को एक रूप में इकट्ठा करता है। स्वास्थ्य (गेमिंग)। सोनिक उन टेलीविजन मॉनीटरों को तोड़कर शक्ति-अप भी एकत्र कर सकता है, जैसे मौलिक ढाल, गति के जूते, या अजेयता[4][5]

गेम को कई स्तरों (वीडियो गेमिंग) में विभाजित किया गया है जिसे ज़ोन कहा जाता है। हर ज़ोन में तीन कार्य होते हैं: दो मानक स्तर, जहाँ खिलाड़ी को आगे बढ़ने के लिए रोबोट को हराकर फ़्लिकियाँ एकत्र करनी चाहिए; और बॉस रोबोटिक के खिलाफ लड़ता है, बिना किसी फ़्लिकी-कलेक्शन के।[5]सामान्य स्तरों में, एक बार जब खिलाड़ी एक अधिनियम के प्रत्येक खंड से सभी पांच फ्लिकियां एकत्र करता है, तो सोनिक या तो अधिनियम में आगे बढ़ जाता है या अगले कार्य में ले जाया जाता है। यदि सोनिक और निम्नलिखित फ्लिकियों को एक बाधा या दुश्मन द्वारा मारा जाता है, तो एकत्रित किए गए फ्लिकियां और रिंग सोनिक बिखर जाएंगे। प्रत्येक व्यक्ति फ़्लिकी का रंग उसके व्यवहार को निर्धारित करता है: नीला, गुलाबी और नारंगी फ़्लिकियाँ सोनिक को खोजने का प्रयास करती हैं, जबकि हरे और लाल फ़्लिकियाँ यादृच्छिक रूप से भटकती हैं; उत्तरार्द्ध भी कूद रहे हैं, जिससे उन्हें याद रखना कठिन हो जाता है।[5]सोनिक चार जीवन (गेमिंग) के साथ खेल शुरू करता है; अगर उसके पास कोई फ्लिकी या अंगूठी नहीं है, तो उसे मारा जाता है, तो वह एक जीवन खो देगा। एक खेल खत्म में सभी जीवन खोने का परिणाम। एक जीवन (वीडियो गेम)#अतिरिक्त जीवन|1-अप को इकट्ठा करके जीवन की भरपाई की जा सकती है, और दस सोनिक-आकार के पदकों को इकट्ठा करके प्राप्त किया जाता है।[6] पिछले खेलों की तरह, सोनिक 3डी ब्लास्ट में विशेष चरण शामिल हैं, जिसमें खिलाड़ी कैओस एमरल्ड्स एकत्र करता है। सभी सात पन्ने प्राप्त करने से खिलाड़ी को अंतिम बॉस की लड़ाई खेलने और खेल के सही अंत की खोज करने की अनुमति मिलती है।[7] इन चरणों तक पहुँचने के लिए, खिलाड़ी को एक स्तर के भीतर छिपे हुए सोनिक के दोस्तों में से एक (या तो पूंछ (चरित्र) या नक्कल्स द इकिडना) को ढूंढना होगा, और कम से कम 50 रिंग एकत्र करके उनके बगल में खड़ा होना चाहिए।[8] ऐसा करने से खिलाड़ी को खेल के विशेष मंच को खेलने का मौका देने के लिए अंगूठियों का आदान-प्रदान करने की अनुमति मिलती है। विशेष चरणों के दौरान, कैमरा सोनिक के पीछे चला जाता है क्योंकि वह एक पूर्व निर्धारित पथ पर भागता है और बाधाओं से बचने के दौरान रिंगों को इकट्ठा करना चाहिए, जब वह दौड़ता है, तो वह रिंग खो देता है। मंच के माध्यम से जारी रखने के लिए निश्चित चौकियों पर एक निश्चित संख्या में छल्ले प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, और अंततः कैओस एमराल्ड प्राप्त करने के लिए इसे अंत तक बनाने में सक्षम होना चाहिए।[8]सभी सात कैओस एमरल्ड्स को इकट्ठा करने से फाइनल फाइट लेवल भी खेला जा सकता है, जिसमें फाइनल बॉस फाइट और गेम का अच्छा अंत होता है।[9]


प्लॉट

डॉक्टर रोबॉटनिक फ्लिकी नामक रहस्यमयी पक्षियों की खोज करते हैं जो एक समानांतर ब्रह्मांड (कथा) में एक द्वीप पर रहते हैं। वह सीखता है कि वे बड़े छल्लों का उपयोग करके कहीं भी यात्रा कर सकते हैं, इसलिए वह कैओस एमरल्ड्स की खोज में मदद करने के लिए उन्हें रोबोट में बदलकर उनका शोषण करने का फैसला करता है। सोनिक केवल रोबोटिक की उपस्थिति का पता लगाने के लिए द्वीप पर आता है, और उसे फ्लिकियों को बचाने और उसकी दासता को हराने का काम सौंपा जाता है।

सोनिक द्वीप के माध्यम से यात्रा करता है, फ्लिकियों को बचाता है और अपनी विभिन्न मशीनों में रोबोटिक से टकराता है। यदि खिलाड़ी सभी कैओस एमरल्ड्स एकत्र करता है, तो सोनिक एक काले शून्य में आगे बढ़ता है, जहां वह रोबोटिक के साथ अंतिम लड़ाई में संलग्न होता है, जो एक बड़े रोबोट का संचालन करता है। सोनिक रोबोट के हथियारों को नष्ट करने का प्रबंधन करता है और फ्लिकियों को मुक्त करते हुए रोबोटिक को हरा देता है। यदि खिलाड़ी पन्ने को इकट्ठा करने में विफल रहता है, तो रोबोटिक इसे अपने कब्जे में लेकर भाग जाता है।

विकास

We’d just finished Toy Story, we were keen to get on with the new consoles, the Saturn and the PlayStation. Sega came to us and wanted a meeting. Well, of course, we’ll take a meeting with Sega. They said, we want you to make a Genesis game. We really wanted to do the next-gen stuff. But then they said, it's Sonic the Hedgehog. Oh, that 16-bit game? Yeah, we can do that 16-bit game.

Lead programmer Jon Burton in a retrospective interview with VentureBeat[10]

सोनिक 3डी ब्लास्ट 16-बिट सेगा जेनेसिस के लिए बनाया गया अंतिम सोनिक द हेजहोग गेम था,[2] और सिस्टम के लिए हंस गीत के रूप में विकसित किया गया था।[11]सेगा ने 1995 में उत्पत्ति के लिए समर्थन बंद कर दिया था, लेकिन खेल का उत्पादन किया क्योंकि खेल आमतौर पर उनके प्लेटफार्मों के बंद होने के एक से दो साल बाद तक बिकते हैं।[12] सोनिक द हेजहोग 3 (1994) के विकास के दौरान सोनिक टीम के सदस्यों द्वारा मूल अवधारणा की कल्पना की गई थी,[13] लेकिन अधिकांश प्रोग्रामिंग ब्रिटिश स्टूडियो ट्रैवेलर्स टेल्स द्वारा की गई थी क्योंकि सोनिक टीम उस समय नाइट्स इनटू ड्रीम्स (1996) विकसित कर रही थी।[14] संस्थापक जॉन बर्टन के अनुसार, ट्रैवेलर्स टेल्स ने अभी-अभी एक टॉय स्टोरी (वीडियो गेम) गेम विकसित करना समाप्त किया था और सेगा सैटर्न और प्लेस्टेशन (कंसोल) जैसे 32-बिट सिस्टम के लिए गेम विकसित करना शुरू करना चाहता था।[10]टॉय स्टोरी और मिकी उन्माद पर उनके काम से प्रभावित सेगा ने 3डी ब्लास्ट के साथ उनसे संपर्क किया;[10]चूंकि उस समय सोनिक बेहद लोकप्रिय था, इस अवधारणा ने उनका ध्यान आकर्षित किया।[15] रेट्रोस्पेक्ट में, बर्टन ने कहा कि उनका मानना ​​​​है कि खेल को चालू किया गया था क्योंकि उस समय शनि के विकास में सोनिक एक्स-ट्रिम संघर्ष कर रहा था, और सेगा सोनिक को वीडियो गेम कंसोल की पांचवीं पीढ़ी में लाना चाहता था।[10]

खेल को खरोंच से विकसित किया गया था[15]आठ महीनों में,[10]जुलाई 1995 से शुरू।[16] यह मूल रूप से सोनिक स्पिंड्रिफ्ट शीर्षक था।[17] बर्टन, जिन्होंने प्रमुख प्रोग्रामर के रूप में कार्य किया, ने एक अपवाद हैंडलर को लागू किया, जहां कोई त्रुटि होने पर, गेम खिलाड़ी को क्रैश (कंप्यूटिंग) के बजाय एक गुप्त स्तर की चयन स्क्रीन के साथ अभिवादन करेगा; ऐसा इसलिए किया गया ताकि खेल प्रकाशन खेलों के लिए सेगा की अनुमोदन प्रक्रिया को आसानी से पारित कर सके।[18] बर्टन ने गेम को एक अद्वितीय फुल मोशन वीडियो इंट्रो सीक्वेंस भी दिया, और वीडियो को 4 मेगाबाइट कार्ट्रिज में फिट करने और उच्च रिज़ॉल्यूशन प्रदर्शित करने के लिए संपीड़न विधियों का उपयोग किया।[19] गेम स्प्राइट (कंप्यूटर ग्राफिक्स) में परिवर्तित कुछ प्री-रेंडर किए गए 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स का उपयोग करता है।[20]टीम ने 2D के बजाय 3D का उपयोग करने का निर्णय लिया क्योंकि उन्हें लगा कि यह कुछ नया करने का समय है।[21] आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण के लिए प्रेरणा सोनिक भूलभुलैया (1995) और सुपर मारियो आरपीजी (1996) से ली गई थी। आइटम संग्रह 1984 फ्लिकी गेम से प्रभावित था, और ग्राफिक्स गधा काँग कंट्री (1994) से प्रेरित थे।[16]सोनिक टीम ने ट्रैवेलर्स टेल्स को खेल, स्तरीय डिजाइन और चरित्र डिजाइन के साथ प्रदान किया।[21]बर्टन ने सेगा के साथ साझेदारी को प्यार से याद किया, यह याद करते हुए कि उन्हें एक मशीन को कुछ ऐसा करने में बहुत मज़ा आया जिसे आपने इसे करते नहीं देखा।[15]विकास के अंत की ओर, ट्रैवेलर्स टेल्स ने अपने दायरे का विस्तार करना शुरू किया, और बर्टन ने बाकी प्रोग्रामिंग अपने कर्मचारियों को दे दी।[15]

सोनिक एक्स-ट्रीम रद्द होने की स्थिति में सेगा ने सेगा सैटर्न के लिए खेल का एक संस्करण भी शुरू किया। यह रद्दीकरण वास्तव में हुआ था, इसलिए सोनिक 3डी ब्लास्ट को इसके स्थान पर क्रिसमस 1996 के समय में सुरक्षित रूप से जारी किया गया था।[22] सेगा जेनेसिस संस्करण के विकास के दौरान खेल को सात सप्ताह में पोर्ट किया गया था। हालांकि यह मौसम के प्रभाव और उच्च रिज़ॉल्यूशन बनावट जैसे चित्रमय परिवर्तनों को प्रदर्शित करता है, लेकिन खेल काफी हद तक मूल संस्करण के समान ही चलता है।[23][24] इसमें एक उच्च गुणवत्ता वाला ओपनिंग वीडियो और बेहतर ग्राफिक्स हैं। गेम के सैटर्न संस्करण में विशेष चरण के विकास के लिए सोनिक टीम भरी गई, जिसमें केवल स्प्राइट्स के विपरीत पॉलीगॉन (कंप्यूटर ग्राफिक्स) शामिल हैं।[20][24]यह संस्करण सैटर्न के एनालॉग स्टिक कंट्रोल पैड के साथ भी संगत है।[23]टीम ने सैटर्न संस्करण में X-treme को बोनस चरणों में फिर से काम करने का प्रयास किया। हालांकि, वे सोनिक के मॉडल को एक्स-ट्रीम से 3डी ब्लास्ट में ठीक से स्थानांतरित करने में असमर्थ थे, इसलिए इस सुविधा को खत्म कर दिया गया था।[25]: 292 

उत्पत्ति संस्करण के लिए साउंडट्रैक, जिसमें कुल 24 ट्रैक हैं,[20]मुख्य रूप से जून सेनौए और तात्सुयुकी माएदा द्वारा रचित किया गया था, जिसमें मसरू सेत्सुमारू और सेरो ओकामोटो क्रमशः अंतिम बॉस और स्टाफ रोल थीम की रचना कर रहे थे।[26] सैटर्न संस्करण में रिचर्ड जैक्स द्वारा एक अलग साउंडट्रैक दिया गया है और डेबी मॉरिस द्वारा प्रस्तुत एक मुखर समापन थीम है जिसका शीर्षक है यू आर माई हीरो।[27] साउंडट्रैक पर संगीत शैलियों को सेगा सैटर्न पत्रिका द्वारा पारंपरिक ध्वनि संगीत और कट्टर तकनीकी दोनों के रूप में वर्णित किया गया था।[20]


रिलीज

उत्तरी अमेरिका में उत्पत्ति के लिए सोनिक 3डी ब्लास्ट जारी किया गया था[lower-alpha 3] और नवंबर 1996 में यूरोप।[lower-alpha 4] लॉन्च खेल गियर गेम सोनिक ब्लास्ट के रिलीज के साथ हुआ, जिसमें प्री-रेंडर किए गए 3डी ग्राफिक्स भी हैं।[32] सोनिक 3डी ब्लास्ट का सैटर्न संस्करण उस वर्ष बाद में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था[29][33] और फरवरी 1997 में यूरोप में।[lower-alpha 5] जापान में, केवल सैटर्न पोर्ट को 14 अक्टूबर 1999 को जारी किया गया था।[36] 11 सितंबर, 1997 को यूरोप में माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़ के लिए सेगा सैटर्न संस्करण का एक बंदरगाह जारी किया गया था।[37] और उस वर्ष बाद में दुनिया भर में।[11]

खेल का उत्पत्ति संस्करण कई सोनिक-थीम वाले संकलनों में उपलब्ध है। इनमें खेल घन के लिए सोनिक मेगा संग्रह ;[38] PlayStation 2, Xbox (कंसोल) और Windows के लिए Sonic Mega Collection Plus;[39] और प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए सोनिक का अल्टीमेट जेनेसिस कलेक्शन।[40] इसे 2007 में Wii के वर्चुअल कंसोल के लिए और 2010 में स्टीम (सेवा) पर फिर से रिलीज़ किया गया था।[2]


रिसेप्शन

समसामयिक

Lua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found. सोनिक 3डी ब्लास्ट के उत्पत्ति संस्करण के लिए रिसेप्शन आम तौर पर इसके मूल रिलीज पर सकारात्मक था। जबकि मीन मशीन सेगा के डैन जेवन्स शुरू में जेनेसिस पर प्रदर्शित होने वाले पहले 3डी सोनिक गेम को लेकर आशंकित थे, उन्होंने सोनिक 3डी ब्लास्ट को सोनिक श्रृंखला के लिए एक वैध जोड़ और अपने आप में एक स्मार्ट गेम घोषित किया। वह और उसी प्रकाशन के एंगस स्वान गेमप्ले शैली में बदलाव के लिए आभारी थे, जो उन्होंने कहा कि श्रृंखला सूत्र की संरचना में गहराई को जोड़ा। उन्होंने अतिरिक्त रूप से सोनिक के आंदोलन में संगीत, नियंत्रण और जड़ता की भावना की प्रशंसा की।[41]कंप्यूटर और वीडियो गेम के एड लोमास ने सोनिक 3डी ब्लास्ट को वर्षों में पहला आवश्यक मेगा ड्राइव गेम माना, और टिप्पणी की कि नई गेमप्ले शैली श्रृंखला के सभी प्रशंसकों के साथ-साथ उन लोगों को भी पसंद आएगी जो दौड़ने से परेशान नहीं हो सकते। सही हर समय।[42]हालांकि गेमप्रो के आर्ट एंजेल ने चतुराई से डिजाइन किए गए स्तरों पर विचार किया, वह शुरू में आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य से निराश थे, जिसे उन्होंने नियंत्रणों के लिए सीखने की अवस्था में महसूस किया;[43]इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मासिक के डैन सू ने एक समान समायोजन अवधि का अनुभव किया।[44]इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के शॉन स्मिथ और सुशी-एक्स ने भी स्तरों के आकार की प्रशंसा की, हालांकि हसु ने इस अवसर पर अलग हो जाने के कारण एक मानचित्र की कामना की, और स्तर के डिजाइनों को भी समान पाया।[44]लोमास और इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मासिक{{'}क्रिस्पिन बोयर ने पिछली सोनिक प्रविष्टियों के संबंध में खोज करने के लिए गुप्त स्थानों की कमी देखी, जिसे पूर्व ने रीप्ले मान को कम कर दिया।[42][44]Jevons और Swan ने अनुभवी गेमर्स के लिए कठिनाई को कुछ हद तक कम माना,[41]आर्ट एंजल के साथ इसी तरह नियंत्रणों में महारत हासिल करने पर खेल को हराना आसान लगता है,[43]जबकि लोमस ने इसे अन्य सोनिक शीर्षकों की तुलना में कठिन और लंबा माना।[42]

ग्राफिक्स की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई,[42][44][43][41]लोमस के साथ कंसोल के लिए गेम का रेंडर इंट्रो और फ्लुइड एनीमेशन प्रभावशाली है।[42]आर्ट एंजल ने अतिरिक्त रूप से नोट किया कि कार्रवाई की तीव्रता के बावजूद स्प्राइट्स और एनिमेशन कभी भी गड़बड़ नहीं करते हैं।[43]स्मिथ और ह्सू ने खेल को उसके रंग पैलेट और 3डी की भावना के संदर्भ में उत्पत्ति की क्षमताओं का शिखर समझा।[44]जबकि मीन मशीन्स सेगा समीक्षकों और लोमस ने चेकरबोर्ड फ्लोर पैटर्न को दोहराव पाया, लोमस ने उन्हें कठिन वर्गों को सही ढंग से आंकने के लिए आवश्यक समझा।[42][41]आर्ट एंजल ने उदार संगीत चयन को मंजूरी दी, जिसे उन्होंने टेक्नो पॉप से ​​​​लेकर मधुर जैज़ तक के रूप में वर्णित किया,[43]और मीन मशीन सेगा समीक्षकों ने सकारात्मक बिंदु के रूप में प्रत्येक चरण के दूसरे अधिनियम के लिए रीमिक्स का हवाला दिया।[41]उस समय सेगा के एक कर्मचारी माइक वालिस ने एक साक्षात्कार में याद किया कि उत्पत्ति संस्करण कंपनी के लिए सफल रहा, अंततः 700,000 से अधिक प्रतियां बिकीं।[12]इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने सोनिक 3डी ब्लास्ट को जेनेसिस गेम ऑफ द ईयर (वेक्टरमैन 2 के पीछे) का उपविजेता घोषित किया।[45] सैटर्न संस्करण का स्वागत मिश्रित था। हालांकि सेगा सैटर्न मैगज़ीन के ली नट्टर ने गेमप्ले की तुलना पिछले सोनिक गेम्स से प्रतिकूल रूप से की, उन्होंने पाया कि इसे पेश करने में बहुत मज़ा आया और किसी भी पिछले सोनिक गेम की तुलना में अधिक चुनौतीपूर्ण होने की प्रशंसा की।[8]GameSpot के जेफ गेर्स्टमन ने इस संस्करण की कुछ एनिमेशनों के बेहतर संचालन की सराहना की।[46]मनोरंजन साप्ताहिक पत्रिका ने, हालांकि, अलग-अलग अपेक्षाओं के साथ दो प्लेटफार्मों पर खेल की असामान्य रूप से समान प्रस्तुति का उल्लेख किया, जिसमें दावा किया गया कि 3डी ब्लास्ट 16-बिट मानकों से सुपर है, यह सेगा सैटर्न पर सपाट है, जहां 32-बिट गेम कहीं अधिक परिष्कृत 3-डी के साथ है। ग्राफिक्स और गेमप्ले आदर्श हैं।[47]इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के स्मिथ और ह्सू ने सहमति व्यक्त की कि सैटर्न संस्करण उत्पत्ति संस्करण के समान है, हालांकि ह्सू ने कहा, यह उत्पत्ति के लिए एक प्रशंसा है, न कि सैटर्न पर चीर। हसु और बोयर दोनों ने यह भी कहा कि सैटर्न के अनुरूप नियंत्रक के साथ खेल के नियंत्रण में काफी सुधार हुआ है, हालांकि सुशी-एक्स को इससे थोड़ी मदद मिली।[48]सैटर्न संस्करण भी एक व्यावसायिक सफलता थी[49] वालिस के अनुसार, और सिस्टम के बेहतर बिकने वाले खेलों में से एक था।[50] गेमस्पॉट के कर्मचारियों ने पीसी संस्करण को दूसरों के समान देखा, लेकिन कैमरा स्क्रॉल करते समय कुछ मंदी के प्रभावों की ओर इशारा किया, जिसका श्रेय इसके विस्तृत रंग पैलेट को दिया गया।[11]


पूर्वव्यापी

Lua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found. समय के साथ खेल की आलोचनात्मक राय कम हो गई है। समीक्षकों ने आमतौर पर सोनिक 3डी ब्लास्ट को अस्वीकार कर दिया' की गेमप्ले शैली, कुछ को इसका आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य सीमित लगता है। आईजीएन के लुकास एम. थॉमस ने कहा कि गति और तीव्र कार्रवाई की भावना, जिस पर सोनिक का नाम बनाया गया था, यहां अनुपस्थित है, अनिवार्य रूप से, एक लूपिंग, आलसी खोज खोज द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है।[2]गेमस्पोट के ऑस्टिन शॉ ने गेमप्ले को टेडियम में एक अभ्यास कहते हुए इस चिंता को प्रतिध्वनित किया।[51]खेल के लक्ष्यों के अलावा, शौ और थॉमस ने नियंत्रणों की आलोचना की, विशेष रूप से सोनिक की अत्यधिक धीमी गति की गति और फिसलन मंदी के क्षेत्र में।[2][51]थॉमस ने स्वीकार किया कि खेल में तेज-तर्रार जोश के क्षण हैं, लेकिन इन्हें कुछ और दूर के रूप में चित्रित किया गया है,[2]और शाऊ ने संक्षेप में कहा कि, जबकि अलगाव में बचाव योग्य नहीं है, खेल के तत्व हिंसक रूप से टकराए और ग्राहक तेल और पानी के एक वैट के लिए 800 Wii अंक खर्च करेंगे।[51]निनटेंडो लाइफ के डेमियन मैकफ़ेरन ने कहा कि इसकी पुनरावृत्ति केवल इसके बॉस की लड़ाई और विशेष चरणों से टूट गई थी,[52]बाद वाले को शाऊ ने बचकाना आसान बताकर खारिज कर दिया।[51]हालाँकि, सोनिक मेगा कलेक्शन प्लस में गेम के शामिल होने पर वर्षों पहले की शिकायतों को दर्शाते हुए, 1UP.com के जेरेमी पैरिश ने गेम को आपके विश्वास से कहीं बेहतर बताया।[53] AllGame के ब्रेट एलन वीस ने एक समान राय व्यक्त की, यह महसूस करते हुए कि यह साइड-स्क्रॉलिंग सोनिक गेम्स की शैली से एक अच्छा प्रस्थान था।[3]

खेल की प्रस्तुति के बारे में समीक्षक सकारात्मक बने रहे। McFerran ने गेम के दृश्यों का बहुत आनंद लिया और सैटर्न संस्करण के ग्राफिकल सुधारों का स्वागत किया: CGI विजुअल्स हार्डवेयर को देखते हुए आश्चर्यजनक हैं, एनीमेशन उत्कृष्ट है और स्तर का डिज़ाइन रंगीन और विविध है।[52]थॉमस ने गेम के बहादुर प्री-रेंडर ग्राफिक्स की प्रशंसा की, विशेष रूप से इसके सीमित हार्डवेयर को ध्यान में रखते हुए।[2]शाऊ ने कहा कि ग्राफिक्स और ध्वनि ही एकमात्र ऐसे क्षेत्र थे जिनमें खेल अपने उत्पत्ति पूर्ववर्तियों के लिए एक स्वागत योग्य समानता थी, और विशेष रूप से रिंग-बिखरने वाले ध्वनि प्रभाव और इसी तरह संगीत की वापसी की सराहना की।[51]खेल क्रांति के Z-Roc ने गोल, कार्टून जैसे ग्राफिक्स की प्रशंसा की, उन्हें कुछ सबसे तेज ग्राफिक्स के रूप में संदर्भित किया जो हमने कभी देखा है।[5]वीस ने लिखा है कि दृश्य, हालांकि कलात्मक रूप से अन्य खेलों से बेहतर नहीं हैं, अच्छी तरह से निर्मित और उच्च गुणवत्ता वाले थे।[3]थॉमस ने संगीत को 7.5/10 का सबस्कोर दिया, जो खेल के किसी भी तत्व में सबसे अधिक है, और नोट किया कि इसकी थीम खिलाड़ियों के लिए यादगार होगी।[2]

कुछ पत्रकारों ने सोनिक 3डी ब्लास्ट को सोनिक फ़्रैंचाइज़ में सबसे खराब खेलों में से एक कहा है।[54][55]USgamer और Complex (पत्रिका) ने लिखा है कि गेम एक सच्चे सोनिक गेम की तरह महसूस नहीं होता है, बाद वाला इसे 3D कहने के लिए अपमानजनक था।[54][56] पीसी गेमर ने इसे पहला संकेत बताया कि 3डी में सोनिक काम नहीं करेगा।[55] खेल को फ्रैंचाइज़ी में एक काली भेड़ के रूप में याद किया जाता है।[57]


विरासत

आर्ची कॉमिक्स ने माइक गैलाघेर द्वारा लिखित दिसंबर 1996 में 48-पृष्ठ विशेष के लिए सोनिक 3 डी ब्लास्ट का एक हास्य पुस्तक रूपांतरण प्रकाशित किया।[58] सोनिक द कॉमिक के 104 से 106 (मई से जुलाई 1997) के मुद्दों में खेल का एक ढीला अनुकूलन भी दिखाई दिया।[59] सेनोउ ने ध्वनि साहसिक (1998) के जेनेसिस संस्करण से अपने दो संगीत टुकड़ों को फिर से व्यवस्थित किया, यह कहते हुए कि वह चाहते थे कि जापानी बाजार उन्हें सुनें क्योंकि जेनेसिस संस्करण जापान में जारी नहीं किया गया था।[60] उन्होंने सोनिक द हेजहोग 4: एपिसोड I में बॉस थीम के रूप में कट थीम का भी इस्तेमाल किया।[61] सोनिक 3डी ब्लास्ट के बाद, ट्रैवेलर्स टेल्स एंड सोनिक टीम ने सैटर्न रेसिंग खेल सोनिक आर (1997) पर फिर से सहयोग किया।[62] सोनिक 3डी ब्लास्ट ट्रैवेलर्स टेल्स शुरुआती खेलों में से एक था; स्टूडियो बाद में लेगो टॉय लाइन पर आधारित वीडियो गेम पर अपने काम के लिए जाना जाने लगा,[10]जिसके माध्यम से यह 2015 के क्रॉसओवर गेम लेगो आयाम के हिस्से के रूप में सोनिक फ़्रैंचाइज़ी पर फिर से जाएगा।[63] 2017 में, बर्टन ने सोनिक 3डी ब्लास्ट के मेगा ड्राइव संस्करण के लिए एक अनौपचारिक निर्देशक का कट पैच जारी किया, जिसमें एक स्तर संपादक, एक पासवर्ड सेव सिस्टम, टाइम अटैक चुनौतियों और सोनिक द हेजहॉग में बदलने की क्षमता जैसे बेहतर नियंत्रण और परिवर्धन शामिल हैं। सुपर परिवर्तन।[10][64]


टिप्पणियाँ

  1. Japanese: ソニック3D(スリーディー) ブラスト, Hepburn: Sonikku Surī Dī Burasuto
  2. Japanese: ソニック3D(スリーディー) フリッキーアイランド, Hepburn: Sonikku Surī Dī Furikkī Airando
  3. Reported release date varies; sources either state it was released in November 7, 1996,[28] or in November 9, 1996.[29]
  4. Reported release date varies; sources either state it was released in November 14, 1996,[30] or in November 5, 1996.[31]
  5. Reported release date varies; sources either state it was released in February 14, 1997,[34] or in February 13, 1997.[35]


संदर्भ

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