2 डी से अधिक गहराई

From alpha
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2D image and its depth map
2डी इमेज और उसके डेप्थ मैप, लाइटर डेप्थ मैप एरिया को व्यूअर के करीब माना जाता है

2 डी से अधिक गहराई[lower-alpha 1] एक त्रिविम वीडियो कोडिंग प्रारूप है जिसका उपयोग 3D डिस्प्ले के लिए किया जाता है, जैसे कि Philips WOWvx। PHILIPS ने 2009 में मौजूदा बाजार विकास का हवाला देते हुए WOWvx लाइन पर काम बंद कर दिया।[1] फ़िलहाल, Philips की इस तकनीक का उपयोग पूर्व प्रमुख 3D इंजीनियरों और Philips के वैज्ञानिकों के नेतृत्व में SeeCubic कंपनी द्वारा किया जाता है। वे ऑटोस्टेरोस्कोपिक 3डी डिस्प्ले प्रदान करते हैं जो 3डी वीडियो इनपुट के लिए 2डी-प्लस-डेप्थ फॉर्मेट का उपयोग करते हैं।[2]


सिंहावलोकन

फिलिप्स के श्वेत पत्र में 2डी-प्लस-गहराई प्रारूप का वर्णन किया गया है[3] और लेख।[4] प्रत्येक 2D छवि फ़्रेम को एक ग्रेस्केल गहराई का नक्शा के साथ पूरक किया गया है जो इंगित करता है कि 2D छवि में एक विशिष्ट पिक्सेल को डिस्प्ले के सामने (सफेद) या स्क्रीन प्लेन (काला) के पीछे दिखाया जाना चाहिए। 256 ग्रेस्केल छवि के भीतर गहराई का एक सहज ढाल बना सकते हैं। मॉनिटर के भीतर प्रोसेसिंग ने इस इनपुट का उपयोग मल्टीव्यू छवियों को रेंडर करने के लिए किया।

प्रदर्शन उद्योग में विभिन्न कंपनियों द्वारा समर्थित, 2D-प्लस-गहराई को ISO/IEC FDIS 23002-3:2007(E) के तहत दायर 3D के विस्तार के रूप में MPEG में मानकीकृत किया गया है।[5] 2D-प्लस-डेप्थ फॉर्मेट पर एक एक्सटेंशन भी है जिसे WOWvx डिक्लिप्स फॉर्मेट कहा जाता है। यह उसी Philips के श्वेत पत्र 3D इंटरफ़ेस विनिर्देशों में वर्णित है। इस उन्नत प्रारूप में, प्रत्येक फ्रेम के लिए मूल 2D छवि और उसके गहराई मानचित्र में दो और विमान जोड़े जाते हैं: अग्रभूमि वस्तुओं द्वारा कवर किए गए पृष्ठभूमि क्षेत्र और उनके संबंधित गहराई मानचित्र। इसलिए, डिक्लिप्स प्रारूप में प्रत्येक फ्रेम को एक छवि के साथ वर्णित किया गया है जिसमें चार भाग या चतुर्भुज हैं। यह एक्सटेंशन मल्टीव्यू जनरेशन प्रक्रिया के दौरान अग्रभूमि वस्तुओं को स्थानांतरित करके बनाए गए खुले रोड़ा क्षेत्रों के अधिक सही और सटीक भरने के लिए डेटा प्रदान करके संभावित दृश्य गुणवत्ता में सुधार करता है।

लाभ

2डी-प्लस-डेप्थ का लाभ यह है कि इसमें 2डी (कंप्रेस्ड ग्रेस्केल बैंडविड्थ 5-20%) की तुलना में सीमित बैंडविड्थ (कंप्यूटिंग) वृद्धि है ताकि इसका उपयोग मौजूदा वितरण बुनियादी ढांचे में किया जा सके।

2डी-प्लस-गहराई मौजूदा उत्पादन उपकरण और संपीड़न उपकरण के साथ लचीलापन और अनुकूलता प्रदान करता है।[6][7] यह एप्लिकेशन को एक ही सिस्टम में विभिन्न 3D डिस्प्ले स्क्रीन आकार और डिज़ाइन का उपयोग करने की अनुमति देता है।

एक अन्य लाभ यह है कि इस वीडियो परिवर्तन के लिए लगभग किसी भी दृष्टिकोण का उपयोग करके 2डी-से-स्टीरियो 3डी रूपांतरण के दौरान गहराई के नक्शे बनाए जाते हैं।[8] यही कारण है कि लगभग सभी मामलों में परिवर्तित स्टीरियो फुटेज का संबंधित 2डी-प्लस-गहराई प्रतिनिधित्व है। स्टीरियो में शूट की गई 3D सामग्री की कमी और 3D फिल्मों की सूची की संख्या को ध्यान में रखते हुए, यह एक बड़ा लाभ है।

नुकसान

2डी-प्लस-डेप्थ मौजूदा 2डी या 3डी-रेडी डिस्प्ले के साथ संगत नहीं है। सीमित मात्रा में गहराई के कारण प्रारूप की आलोचना की गई है जिसे 8-बिट ग्रेस्केल में प्रदर्शित किया जा सकता है।

2डी-प्लस-गहराई पारदर्शिता (दृश्य में अर्ध-पारदर्शी वस्तुओं) और रोड़ा (दूसरे के दृश्य को अवरुद्ध करने वाली वस्तु) को संभाल नहीं सकती है। 2d प्लस डीओटी प्रारूप इन कारकों को ध्यान में रखता है।[9] इसके अतिरिक्त, यह प्रतिबिंब, अपवर्तन (सरल पारदर्शिता से परे) और अन्य ऑप्टिकल घटनाओं को नियंत्रित नहीं कर सकता।

सटीक 2डी-प्लस-गहराई का निर्माण महंगा और कठिन हो सकता है, हालांकि रेंज इमेजिंग में हालिया प्रगति ने इस प्रक्रिया को और अधिक सुलभ बना दिया है।[10][11] 2d-प्लस-गहराई में दो पूर्ण छवियों का उपयोग करने के रिज़ॉल्यूशन में संभावित वृद्धि का अभाव है।

अधिकांश मामलों में एक एककोशिकीय वीडियो के लिए गहराई का विश्वसनीय रूप से अनुमान नहीं लगाया जा सकता है। उल्लेखनीय अपवाद कैमरा मोशन सीन हैं जब ऑब्जेक्ट मोशन स्थिर या लगभग अनुपस्थित होता है, और लैंडस्केप सीन जब डेप्थ मैप को ग्रेडिएंट के साथ पर्याप्त रूप से अनुमानित किया जा सकता है। यह स्वचालित गहराई अनुमान की अनुमति देता है।[12][13] सामान्य स्थिति में केवल अर्ध-स्वचालित दृष्टिकोण 2डी से 2डी-प्लस-गहराई रूपांतरण के लिए व्यवहार्य है। फिलिप्स ने ब्लूबॉक्स नामक एक 3डी सामग्री निर्माण सॉफ्टवेयर सूट विकसित किया[14] जिसमें 2D सामग्री का 2D-प्लस-गहराई प्रारूप में अर्ध-स्वचालित रूपांतरण और स्टीरियो से 2D-प्लस-गहराई का स्वत: निर्माण शामिल है। YUVsoft के 2D से 3D सूट में उच्च गुणवत्ता वाले 2D से 2D-प्लस-गहराई रूपांतरण के लिए एक समान अर्ध-स्वचालित दृष्टिकोण लागू किया गया है, जो आफ्टर इफेक्ट्स और NUKE वीडियो कंपोजिंग सॉफ्टवेयर के लिए प्लगइन्स के एक सेट के रूप में उपलब्ध है।[15] त्रिविम से 2डी-प्लस-गहराई रूपांतरण में दृश्य परिवर्तन का पता लगाने, विभाजन, गति अनुमान और छवि मिलान सहित कई एल्गोरिदम शामिल हैं। लाइव रीयल-टाइम मोड में भी नए उच्च प्रदर्शन सॉफ़्टवेयर और जीपीयू तकनीक के कारण 2डी+गहराई रूपांतरण के लिए स्वचालित स्टीरियो अब संभव है।[16]


विकल्प

अन्य 3डी प्रारूप स्टीरियो (बाएं-दाएं या वैकल्पिक फ्रेम) और मल्टीव्यू 3डी प्रारूप (जैसे मल्टीव्यू वीडियो कोडिंग और स्केलेबल वीडियो कोडिंग) और 2डी प्लस डेल्टा हैं।

टिप्पणियाँ

  1. Not to be confused with 2D plus Delta or 2D-plus-DOT.


संदर्भ

  1. "Philips Decides to Shut Down 3D Operation, March 27, 2009". Archived from the original on 2010-08-23. Retrieved 2010-06-03.
  2. "Dimenco's 3D Displays & Technology". Archived from the original on 2014-03-17. Retrieved 2014-03-17.
  3. "Philips 3D Solutions: 3D Interface Specifications White Paper" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2011-07-15. Retrieved 2010-06-03.
  4. Redert, Andre; et al. (2006). Philips 3D Solutions: From Content Creation to Visualization. Third International Symposium on 3D Data Processing, Visualization, and Transmission (3DPVT'06). doi:10.1109/3DPVT.2006.107.
  5. Preview of "ISO/IEC 23002-3. Information technology — MPEG video technologies — Part 3: Representation of auxiliary video and supplemental information"
  6. "2D+Z and its advantages". Archived from the original on 2014-03-17. Retrieved 2014-03-17.
  7. Adaptation and optimization of coding algorithms for mobile 3DTV
  8. 2D to 3D Conversions by Scott Squires
  9. Bernard F. Coll, Faisal Ishtiaq, Kevin O'Connell (2010) "3DTV at home: Status, challenges and solutions for delivering a high quality experience" Archived 2011-07-19 at the Wayback Machine Proceedings VPQM 2010
  10. Wilson, Andrew (July 1, 2004). “CMOS single-chip sensor captures 3-D images” Archived 2013-02-05 at archive.today. Vision Systems.
  11. Spare, James (August, 2004). “Machine vision: Adding the Third Dimension. Electronic perception technology is a new way to make direct, rather than derived, depth measurements of target objects” Archived 2006-10-18 at the Wayback Machine. Sensors.
  12. Automatic 2D to 2D-plus-Depth conversion sample for a camera motion scene
  13. Automatic depth estimation from scene geometry
  14. "BlueBox -- a 3D content creation service suite generating 3D content in the 2D-plus-Depth format". Archived from the original on 2011-07-15. Retrieved 2010-06-03.
  15. YUVsoft 2D to 3D Suite software for human-guided 2D-to-stereo 3D conversion
  16. An example of automatic stereo to 2D+Depth conversion