3dfx

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3dfx इंटरएक्टिव एक अमेरिकी प्रौद्योगिकी कंपनी थी, जिसका मुख्यालय सैन जोस, कैलिफ़ोर्निया में है, जिसकी स्थापना 1994 में हुई थी, जो 3D ग्राफिक्स प्रोसेसिंग इकाइयों और बाद में, वीडियो कार्ड के निर्माण में विशिष्ट थी। यह 1990 के दशक के अंत से 2000 तक क्षेत्र में अग्रणी था।

कंपनी का मूल उत्पाद वूडू ग्राफिक्स था, एक ऐड-इन कार्ड जिसने 3डी ग्राफिक्स के हार्डवेयर त्वरण को लागू किया। 2डी समर्थन के लिए पीसी के वर्तमान वीडियो कार्ड पर भरोसा करते हुए हार्डवेयर ने केवल 3डी रेंडरिंग को गति दी। इस सीमा के बावजूद, वूडू ग्राफिक्स उत्पाद और इसके अनुवर्ती, वूडू 2 लोकप्रिय थे। कंपनी के ग्लाइड एपीआई के लिए समर्थन देने के लिए यह 3डी गेम के लिए मानक बन गया।

कंपनी के उत्पादों की सफलता ने 3D गेमिंग में नए सिरे से रुचि पैदा की, और 1990 के दशक के उत्तरार्ध तक, उचित 3D प्रदर्शन के साथ 2D आउटपुट को संयोजित करने वाले उत्पाद दिखाई देने लगे। Microsoft के Direct3D की शुरुआत से इसे गति मिली, जिसने एकल उच्च-प्रदर्शन API प्रदान किया जिसे इन कार्डों पर लागू किया जा सकता था, जिससे ग्लाइड का मूल्य गंभीर रूप से कम हो गया। जबकि 3dfx ने उच्च-प्रदर्शन विकल्पों की पेशकश जारी रखी, मूल्य प्रस्ताव अब सम्मोहक नहीं था।

1990 के दशक के अंत में 3dfx में तेजी से गिरावट आई और कंपनी की अधिकांश संपत्ति 15 दिसंबर, 2000 को Nvidia Corporation द्वारा अधिग्रहित कर ली गई, ज्यादातर बौद्धिक संपदा अधिकारों के लिए। अधिग्रहण को एनवीडिया द्वारा खरीद के रूप में माना गया था और 2002 के उनके वित्तीय वर्ष की पहली तिमाही तक पूरा किया गया था। 3dfx ने 15 फरवरी, 2001 को अपने उत्पादों का समर्थन करना बंद कर दिया और 15 अक्टूबर, 2002 को दिवालियापन के लिए दायर किया।

कंपनी का इतिहास

शुरुआती उत्पाद

पहले चिप्स

कंपनी की स्थापना 24 अगस्त, 1994 को 3D/fx, Inc. के रूप में हुई थी। रॉस स्मिथ, गैरी टैरोली और स्कॉट सेलर्स, सिलिकॉन ग्राफिक्स इंक के सभी पूर्व कर्मचारी। वे जल्द ही टेकफार्म के गोर्डी कैंपबेल से जुड़ गए। 3dfx ने अपना पहला उत्पाद, वूडू ग्राफिक्स 3डी चिप, 6 नवंबर, 1995 को निर्माण के लिए जारी किया। चिप एक वीजीए 3डी त्वरक है जो पॉइंट-सैंपल टेक्सचर मैपिंग, जेड- और डबल बफरिंग, गौरौड शेडिंग, सबपिक्सल सुधार जैसी रेंडरिंग विधियों की सुविधा देता है। , अल्फा कंपोज़िटिंग, और एंटी-अलियासिंग। चिप के साथ 3dfx का ग्लाइड एपीआई आया, जिसे वूडू ग्राफिक्स की विशेषताओं का पूरा लाभ उठाने के लिए डिजाइन किया गया था। कंपनी ने कहा कि ग्लाइड का निर्माण इसलिए हुआ क्योंकि उसने पाया कि उस समय कोई भी मौजूदा एपीआई चिप की क्षमताओं का पूरी तरह से उपयोग नहीं कर सकता था। DirectX 3.0 की कमी मानी गई थी, और OpenGL को केवल CAD/CAM वर्कस्टेशन के लिए उपयुक्त माना गया था। चिप का उपयोग करने वाला पहला ग्राफिक्स कार्ड ऑर्किड टेक्नोलॉजीज राइटियस 3डी था, जो 7 अक्टूबर, 1996 को जारी किया गया था। कंपनी ने केवल चिप्स और कुछ संदर्भ बोर्डों का निर्माण किया, और शुरू में उपभोक्ताओं को कोई उत्पाद नहीं बेचा; बल्कि, इसने ग्राफिक्स कार्ड कंपनियों के लिए एक ओईएम आपूर्तिकर्ता के रूप में काम किया, जिन्होंने वूडू चिपसेट सहित अपने स्वयं के ग्राफिक्स कार्ड डिजाइन, निर्माण, विपणन और बिक्री की।

आर्केड बाजार में 3dfx ने प्रारंभिक प्रसिद्धि प्राप्त की। पहली आर्केड मशीन जिसमें 3dfx वूडू ग्राफिक्स हार्डवेयर का उपयोग किया गया था, 1996 का बेसबॉल गेम था जिसमें मोशन सेंसिंग तकनीक के साथ एक बैट कंट्रोलर था जिसे ICE होम रन डर्बी कहा जाता था। उस वर्ष बाद में इसे और अधिक लोकप्रिय खिताबों में चित्रित किया गया, जैसे कि अटारी का सैन फ्रांसिस्को रश और वेन ग्रेट्ज़की का 3डी हॉकी।आईडी सॉफ्टवेयर के जॉन कार्मैक द्वारा 1997 में क्वेक का संस्करण जारी करने के बाद 3dfx ने मिनीजीएल भी विकसित किया, जिसमें ओपनजीएल एपीआई का इस्तेमाल किया गया था। मिनीजीएल ने ओपनजीएल कमांड को ग्लाइड में अनुवादित किया, और 1998 तक कार्यात्मक ग्राफिक्स लाइब्रेरी ड्राइवर देने के लिए एकमात्र उपभोक्ता चिप कंपनी के रूप में 3dfx को लाभ दिया।

उपभोक्ता बाजार में प्रवेश

वूडू ग्राफिक्स चिपसेट का उपयोग करने वाला डायमंड मॉन्स्टर 3डी सबसे लोकप्रिय ग्राफिक्स कार्ड था।

वूडू ग्राफिक्स चिपसेट का डाई शॉट

1996 के अंत तक, EDO DRAM की लागत में काफी गिरावट आई और 3dfx कंप्यूटर के लिए पिछले कुछ 3D ग्राफिक्स समाधानों की तुलना में आक्रामक मूल्य के साथ उपभोक्ता पीसी हार्डवेयर बाजार में प्रवेश करने में सक्षम था। किफायती 3डी हार्डवेयर से पहले, डूम और क्वेक जैसे गेम ने वीडियो गेम खिलाड़ियों को अपने 80386 से 80486 और फिर पेंटियम में जाने के लिए मजबूर किया था।

1997 के अंत तक, वूडू ग्राफिक्स अब तक उपभोक्ताओं और सॉफ्टवेयर डेवलपर्स दोनों के बीच सबसे व्यापक रूप से अपनाया गया 3डी त्वरक था। वूडू की प्राथमिक प्रतियोगिता पावरवीआर और रेंडिशन से थी। PowerVR ने सक्षम 3D समर्थन के साथ एक समान 3D-केवल ऐड-ऑन कार्ड का उत्पादन किया, हालांकि यह छवि गुणवत्ता या प्रदर्शन में वूडू ग्राफिक्स के बराबर नहीं था। 3dfx ने 2डी और 3डी त्वरण के संयोजन की पेशकश करने वाले कार्डों से बाजार में तीव्र प्रतिस्पर्धा देखी। जबकि ये कार्ड, जैसे कि Matrox Mystique, S3 ViRGE और ATI 3D Rage, घटिया 3D त्वरण प्रदान करते हैं, उनकी कम लागत और सरलता अक्सर OEM सिस्टम बिल्डरों को पसंद आती है। रेंडिशन का वेरिट V1000 एक एकीकृत (3D+VGA) सिंगल-चिप समाधान था, लेकिन इसमें तुलनीय 3D प्रदर्शन नहीं था, और इसकी 2D क्षमताओं को उस समय के अन्य 2D कार्डों के सापेक्ष केवल पर्याप्त माना जाता था। [उद्धरण वांछित]

कलाकारों का सपना

1997 में, 3dfx एक नया वीडियो गेम कंसोल हार्डवेयर प्लेटफॉर्म विकसित करने के लिए मनोरंजन कंपनी सेगा के साथ काम कर रहा था। सेगा ने दो प्रतिस्पर्धी डिजाइनों की मांग की: एनईसी और इमेजिनेशन टेक्नोलॉजीज (तत्कालीन वीडियोलॉजिक) तकनीक का उपयोग करके जापान में विकसित एक यूनिट कोड-नाम "कटाना", और "ब्लैकबेल्ट", 3डीएफएक्स तकनीक का उपयोग करके संयुक्त राज्य अमेरिका में डिजाइन की गई प्रणाली। [उद्धरण वांछित]

हालांकि, 22 जुलाई, 1997 को 3dfx ने घोषणा की कि सेगा विकास अनुबंध को समाप्त कर रहा है। सेगा ने अपने गेम कंसोल के लिए एनईसी के पावरवीआर चिपसेट का उपयोग करना चुना, हालांकि प्रतियोगियों को इसे प्राप्त करने से रोकने के लिए उसने अभी भी 3डीएफएक्स की तकनीक के अधिकार खरीदने की योजना बनाई थी।

3dfx ने कहा कि सेगा ने अभी भी कोई कारण नहीं बताया है कि उसने अनुबंध को क्यों समाप्त किया या उसने 3dfx के बजाय NEC के त्वरक चिपसेट को क्यों चुना। डेटाक्वेस्ट के वरिष्ठ विश्लेषक डेल फोर्ड के अनुसार, सैन जोस, कैलिफोर्निया में स्थित एक मार्केट रिसर्च फर्म, कई कारकों ने सेगा के एनईसी में जाने के फैसले को प्रभावित किया हो सकता है, जिसमें निंटेंडो 64 के लिए चिपसेट की आपूर्ति करने का एनईसी का सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड और प्रदर्शन शामिल है। क्षमता के एक बड़े प्रवाह को संभालने में सक्षम होने की क्षमता अगर कंपनी ने एक पल की सूचना पर उत्पादन बढ़ाने का फैसला किया। [उद्धरण वांछित]

"यह एक अत्यधिक प्रतिस्पर्धी बाजार है जिसमें मूल्य युद्ध हर समय हो रहा है और ऐसा प्रतीत होता है कि कई विकल्पों का मूल्यांकन करने के बाद - और प्रत्येक विकल्प लाता है - सेगा एक निर्णय के साथ गया कि यह कंपनी की लंबी उम्र के लिए सबसे अच्छा था," कहा श्री फोर्ड। [उद्धरण वांछित]

"सेगा को प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए एक महत्वपूर्ण कदम उठाना है और उन्हें इसे जल्द ही करने की आवश्यकता है। अब यह कदम एक और होम कंसोल प्लेटफॉर्म को रोल आउट करना है या पीसी गेमिंग स्पेस में सख्ती से जाना अज्ञात है।" [उद्धरण वांछित]

सेगा ने जल्दी से 3dfx के "ब्लैकबेल्ट" को खारिज कर दिया और उत्पाद के मॉडल के रूप में NEC-आधारित "कटाना" का उपयोग किया जिसे ड्रीमकास्ट के रूप में बेचा और बेचा जाएगा। 3dfx ने अनुबंध के उल्लंघन के लिए सेगा पर मुकदमा दायर किया, सेगा पर 3dfx तकनीक लेने के लिए बुरे विश्वास में सौदा शुरू करने का आरोप लगाया। [19] मामला अदालत से बाहर सुलझा लिया गया था।

नई चिप्स, प्रतियोगिता, और पतन

भगदड़ का विकास

1998 की शुरुआत में, 3dfx ने एक नई विकास परियोजना शुरू की। रैम्पेज डेवलपमेंट प्रोजेक्ट एक नए ग्राफिक्स कार्ड में उपयोग के लिए नई तकनीक थी जिसे विकसित होने में लगभग दो साल लगेंगे, और एक बार शुरू होने के बाद यह प्रतियोगिता से कई साल आगे होगा। कंपनी ने 1998 की गर्मियों में रैम्पेज के लिए 2डी और 3डी विंडोज डिवाइस ड्राइवर विकसित करने के लिए ऑस्टिन, टेक्सास में हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर टीमों को काम पर रखा। ऑस्टिन में हार्डवेयर टीम ने शुरू में रैम्पेज पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन फिर ट्रांसफॉर्म और लाइटिंग (टी एंड एल) इंजन और एमपीईजी डिकोडर प्रौद्योगिकी।

एसटीबी का अधिग्रहण

3dfx ने जनवरी 1999 में घोषणा की कि उनके बंशी कार्डों की लगभग दस लाख इकाइयां बिक चुकी हैं। जबकि एनवीडिया ने ऐड-इन बोर्ड बाजार में एक उत्पाद लॉन्च करना बाकी था जो 3dfx की वूडू लाइन के साथ-साथ बेचा गया था, कंपनी ओईएम बाजार में स्थिर आधार प्राप्त कर रही थी। Nvidia RIVA TNT एक ऐसा ही, अत्यधिक एकीकृत उत्पाद था जिसमें अधिक 3D गति और 32-बिट 3D रंग समर्थन में दो प्रमुख लाभ थे। इसके विपरीत, 3dfx की बहुत सीमित ओईएम बिक्री थी, क्योंकि बंशी को केवल ओईएम द्वारा बहुत कम संख्या में अपनाया गया था।

3dfx ने 14 दिसंबर, 1998 को US $141 मिलियन में STB सिस्टम खरीदकर वूडू3 के लॉन्च से ठीक पहले एक प्रमुख रणनीति परिवर्तन को अंजाम दिया।एसटीबी सिस्टम्स उस समय के बड़े ग्राफिक्स कार्ड निर्माताओं में से एक था; केवल एक ओईएम आपूर्तिकर्ता के रूप में कार्य करने के बजाय, 3dfx के लिए अपने स्वयं के ग्राफिक्स कार्ड का निर्माण, विपणन और बिक्री शुरू करने का इरादा था। एसटीबी की खरीद का उद्देश्य उस कंपनी के काफी ओईएम संसाधनों और बिक्री चैनलों तक 3डीएफएक्स पहुंच प्रदान करना था, लेकिन अधिग्रहण के इच्छित लाभ कभी भी भौतिक नहीं हुए। दोनों निगम बहुत अलग-अलग संस्कृति और संरचनाओं के साथ अलग-अलग संस्थाएं थे, और वे कभी भी सुचारू रूप से एकीकृत नहीं हुए।

3dfx के अधिग्रहण से पहले STB ने भी कंपनी के अधिग्रहण के लिए संभावित भागीदार के रूप में Nvidia से संपर्क किया। उस समय, एसटीबी एनवीडिया का सबसे बड़ा ग्राहक था और केवल 3dfx के साथ न्यूनतम रूप से जुड़ा हुआ था। 3dfx प्रबंधन ने गलती से यह मान लिया था कि एसटीबी प्राप्त करने से ओईएम डिजाइन अपने उत्पादों के साथ जीत सुनिश्चित करेगा और यह कि ओईएम बिक्री/डिजाइन जीत चक्र का समर्थन करने में एसटीबी के ज्ञान के साथ उत्पाद सीमाएं दूर हो जाएंगी। एनवीडिया ने एसटीबी का अधिग्रहण नहीं करने और ग्राफिक्स बोर्ड निर्माताओं के कई ब्रांडों का समर्थन जारी रखने का फैसला किया। 3dfx द्वारा STB के अधिग्रहण के बाद, एनवीडिया ने ओईएम के लिए एक वर्चुअल ग्राफिक्स कार्ड निर्माता होने पर ध्यान केंद्रित किया और ओईएम को बाजार के लिए तैयार तैयार संदर्भ डिजाइनों को बेचने में अपनी स्थिति मजबूत की। जुआरेज़, मेक्सिको में एसटीबी की विनिर्माण सुविधा न तो लागत या गुणवत्ता के दृष्टिकोण से प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम थी, जब मूल डिजाइन निर्माताओं (ओडीएम) और अनुबंध इलेक्ट्रॉनिक निर्माताओं (सीईएम) की तुलना में जो एनवीडिया के लिए एशिया में समाधान प्रदान कर रहे थे। STB विलय को अंतिम रूप देने से पहले, 3dfx के कुछ ओईएम ने कंपनी को चेतावनी दी थी कि जुआरेज के किसी भी उत्पाद को उनके सिस्टम के साथ शिप करने के लिए उपयुक्त नहीं माना जाएगा, हालांकि 3dfx प्रबंधन का मानना ​​था कि इन समस्याओं को समय के साथ दूर किया जा सकता है। वे ग्राहक आम तौर पर Nvidia के ग्राहक बन गए और अब 3dfx उत्पादों को शिप करने का विकल्प नहीं चुना। [उद्धरण वांछित]

STB का अधिग्रहण 3dfx के पतन में मुख्य योगदानकर्ताओं में से एक था; वूडू 3 तीसरे पक्ष के निर्माताओं के बजाय इन-हाउस विकसित होने वाली पहली 3dfx चिप बन गई, जो कंपनी के लिए राजस्व का एक महत्वपूर्ण स्रोत थी। ये तीसरे पक्ष के निर्माता प्रतियोगियों में बदल गए और एनवीडिया से ग्राफिक्स चिप्स की सोर्सिंग शुरू कर दी।इसने 3dfx के शेष ओईएम ग्राहकों को और भी अलग कर दिया, क्योंकि उनके पास 3dfx उत्पादों के लिए एक ही स्रोत था और वे लागत लचीलापन प्रदान करने के लिए ओईएम का चयन नहीं कर सकते थे। STB की खरीद के साथ, 3dfx ने लो-एंड मार्केट को लक्षित करते हुए दो कार्ड बनाए, वेलोसिटी 100, जिसमें 8 एमबी एसडीआरएएम है, और वेलोसिटी 200, जिसमें 16 एमबी एसजीआरएएम है। दोनों कार्डों में वूडू3 2000 पर आधारित एक चिपसेट का इस्तेमाल किया गया था, और यह दावा किया गया था कि वे "अंडरक्लॉक्ड" थे। हालांकि, परीक्षण से यह पता चला कि वेलोसिटी 100 चिपसेट की घड़ी की गति सामान्य वूडू3 2000-143 मेगाहर्ट्ज- पर समान है, जबकि इसके दो टीएमयू में से एक मेमोरी प्रबंधन के लिए ओपनजीएल और ग्लाइड अनुप्रयोगों में अक्षम है, यह हो सकता है उन अनुप्रयोगों के प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए पुन: सक्षम किया गया, और आनंदटेक को घटक को सक्षम करने का कोई दुष्प्रभाव नहीं मिला।

जैसा कि 3dfx ने रिटेल ग्राफिक्स कार्ड स्पेस पर अधिक ध्यान केंद्रित किया, ओईएम स्पेस में आगे की पहुंच सीमित थी। ओईएम व्यवसाय की एक महत्वपूर्ण आवश्यकता छह महीने के उत्पाद ताज़ा चक्र पर लगातार नए उत्पादों का उत्पादन करने की क्षमता थी, जिसकी आवश्यकता कंप्यूटर निर्माताओं को थी; 3dfx के पास इस व्यवसाय मॉडल पर ध्यान केंद्रित करने की कार्यप्रणाली और न ही मानसिकता नहीं थी। अंत में, 3dfx ने अपने स्वयं के ब्रांडेड उत्पादों का निर्माण करने वाली खुदरा वितरण कंपनी बनने का विकल्प चुना ।

देरी

कंपनी के अंतिम उत्पाद का कोड-नेम नैपालम था। मूल रूप से, यह नई तकनीकों और उच्च घड़ी की गति का समर्थन करने के लिए केवल एक वूडू 3 संशोधित था, जिसका प्रदर्शन RIVA TNT2 के स्तर के आसपास होने का अनुमान है। हालाँकि, नेपल्म में देरी हुई, और इस बीच एनवीडिया ने अपना लैंडमार्क GeForce 256 चिप निकाला, जिसने सीपीयू से ग्राफिक्स चिप में कम्प्यूटेशनल काम को और भी स्थानांतरित कर दिया। नेपल्म GeForce के साथ प्रतिस्पर्धा करने में असमर्थ होता, इसलिए वूडू2 की तरह इसे कई चिप कॉन्फ़िगरेशन का समर्थन करने के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया। अंतिम उत्पाद का नाम VSA-100 था, जिसमें VSA वूडू स्केलेबल आर्किटेक्चर के लिए खड़ा था। 3dfx अंततः एक ऐसा उत्पाद प्राप्त करने में सक्षम था जो GeForce को हरा सकता था। [उद्धरण वांछित]

हालांकि, जब तक VSA-100 आधारित कार्ड बाजार में आए, तब तक GeForce 2 और ATI Radeon कार्ड आ चुके थे और उसी कीमत पर उच्च प्रदर्शन की पेशकश कर रहे थे। GeForce 2 GTS या Radeon पर वूडू 5 5500 का एकमात्र वास्तविक लाभ इसका बेहतर स्थानिक एंटी-अलियासिंग कार्यान्वयन था, और तथ्य यह है कि, अपने साथियों के सापेक्ष, एंटी-अलियासिंग होने पर इसे इतना बड़ा प्रदर्शन प्रभावित नहीं हुआ। सक्षम। 3dfx वूडू 5 की गति की कमी के बारे में पूरी तरह से अवगत था, इसलिए उन्होंने इसे गति से अधिक गुणवत्ता के रूप में बताया, जो कि वूडू 3 मार्केटिंग का उलटा था, जिसमें सुविधाओं पर कच्चे प्रदर्शन पर जोर दिया गया था। 5500 की बिक्री सम्मानजनक थी लेकिन वॉल्यूम 3dfx को बचाए रखने के स्तर पर नहीं थे ।

गीगापिक्सेल और दिवालियापन

28 मार्च, 2000 को, 3dfx ने गीगापिक्सेल को US$186 मिलियन में खरीदा, ताकि इसके रैम्पेज उत्पाद को तेजी से बाजार में लॉन्च करने में मदद मिल सके। गीगापिक्सेल ने पहले Microsoft के Xbox कंसोल के निर्माण का अनुबंध लगभग जीत लिया था, लेकिन Nvidia से हार गया।

हालांकि, 2000 के अंत में, वूडू 4 के लॉन्च के तुरंत बाद, 3dfx के कई लेनदारों ने दिवालियापन की कार्यवाही शुरू करने का फैसला किया। समग्र रूप से 3dfx के पास इन कार्यवाहियों को सफलतापूर्वक लड़ने का कोई मौका नहीं होता, और इसके बजाय कंपनी के रूप में अस्तित्व को प्रभावी रूप से समाप्त करते हुए, Nvidia को अपनी संपत्ति बेचने का विकल्प चुना। उन व्यवस्थाओं के संकल्प और वैधता (खरीद के संबंध में, 3dfx के लेनदारों और इसकी दिवालियापन की कार्यवाही) पर बिक्री के लगभग नौ साल बाद फरवरी 2009 तक अदालतों के माध्यम से काम किया जा रहा था। रैम्पेज/सेज पर काम करने वाली अधिकांश इंजीनियरिंग और डिज़ाइन टीम जो संक्रमण के साथ बनी रही, से अनुरोध किया गया और GeForce FX श्रृंखला बनने पर काम करने के लिए घर में ही रही। दूसरों ने वीडियो कार्ड की एक्स श्रृंखला के निर्माण और एसएलआई के अपने स्वयं के संस्करण क्रॉसफ़ायर के विकास के लिए अपने ज्ञान को लाने के लिए एटीआई के साथ रोजगार स्वीकार किया। [उद्धरण वांछित]

प्रोटोटाइप स्पेक्टर 1000 कार्ड दिवालिएपन की घोषणा से कुछ दिन पहले सॉफ्टवेयर डेवलपर्स को वितरित किए गए थे। सॉफ़्टवेयर टीम ने रैम्पेज फ़ंक्शन सेट के डिवाइस ड्राइवर और बाइनरी-संगत सॉफ्ट इम्यूलेशन दोनों विकसित किए। इस प्रकार, दिसंबर, 2000 के दूसरे सप्ताह में रैम्पेज सिस्टम के चालू होने के कुछ दिनों के भीतर विंडोज एनटी डिवाइस ड्राइवर काम कर रहे थे। [उद्धरण वांछित] एनवीडिया के अधिग्रहण के समय, 3dfx पहले से ही स्पेक्टर के उत्तराधिकारी विकसित कर रहा था। . "डर", अगली पीढ़ी के रैम्पेज पर आधारित है जिसे फ़्यूज़न और सेज 2 कहा जाता है। "मोजो" दोनों को एक डाई में संयोजित करेगा, टाइल वाले रेंडरिंग को लागू करेगा, और GigaPixel अधिग्रहण से कुछ उन्नत तकनीकों का प्रदर्शन करेगा। रैम्पेज पर आधारित अप्रकाशित स्पेक्टर 1000 कार्ड अंततः लीक और परीक्षण किया जाएगा। प्रदर्शन ने संकेत दिया कि यह Nvidia के पहले से जारी GeForce 256 के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए संघर्ष कर रहा होगा, हालांकि प्रस्तावित स्पेक्टर 2000 और स्पेक्टर 3000 कार्ड, जिसमें रैम्पेज और सेज इकाइयों का संयोजन था, ने 2002 के अंत तक Nvidia के GeForce 4 के साथ बाजार का नेतृत्व किया होगा। श्रृंखला।

उत्पाद विकास इतिहास

वूडू ग्राफिक्स पीसीआई

एक विशिष्ट वूडू ग्राफिक्स पीसीआई विस्तार कार्ड में 4 एमबी ईडीओ डीआरएएम के साथ एक डीएसी, एक फ्रेम बफर प्रोसेसर और एक बनावट मानचित्रण इकाई शामिल है। रैम और ग्राफिक्स प्रोसेसर 50 मेगाहर्ट्ज पर संचालित होते हैं। यह केवल 3D त्वरण प्रदान करता है और इसलिए कंप्यूटर को पारंपरिक 2D सॉफ़्टवेयर के लिए एक पारंपरिक वीडियो नियंत्रक की भी आवश्यकता होती है। एक पास-थ्रू वीजीए केबल ने वीडियो कंट्रोलर को वूडू से जोड़ा, जो खुद मॉनिटर से जुड़ा था। वूडू के आउटपुट सर्किटरी को जोड़ने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली विधि कार्ड के बीच भिन्न होती है, कुछ यांत्रिक रिले का उपयोग करते हुए जबकि अन्य विशुद्ध रूप से इलेक्ट्रॉनिक घटकों का उपयोग करते हैं। यांत्रिक रिले ने एक श्रव्य "क्लिकिंग" ध्वनि का उत्सर्जन किया जब वे लगे और अलग हो गए। [उद्धरण वांछित]

वूडू रश

इंटरग्राफ इंटेंस 3डी वूडू अगस्त 1997 में, 3dfx ने वूडू रश चिपसेट जारी किया, एक वूडू चिप को 2डी चिप के साथ मिलाकर जो एक ही सर्किट बोर्ड पर रखी गई थी, एक अलग वीजीए कार्ड की आवश्यकता को समाप्त कर दिया। अधिकांश कार्ड एलायंस सेमीकंडक्टर AT25/AT3D 2D घटक के साथ बनाए गए थे, लेकिन कुछ मैक्रोनिक्स चिप के साथ बनाए गए थे और ट्राइडेंट के साथ साझेदारी करने की प्रारंभिक योजना थी लेकिन ऐसे बोर्डों का कभी विपणन नहीं किया गया था।

उत्पाद विकास इतिहास

वूडू ग्राफिक्स पीसीआई

एक विशिष्ट वूडू ग्राफिक्स पीसीआई विस्तार कार्ड में 4 एमबी ईडीओ डीआरएएम के साथ एक डीएसी, एक फ्रेम बफर प्रोसेसर और एक बनावट मानचित्रण इकाई शामिल है। रैम और ग्राफिक्स प्रोसेसर 50 मेगाहर्ट्ज पर संचालित होते हैं। यह केवल 3D त्वरण प्रदान करता है और इसलिए कंप्यूटर को पारंपरिक 2D सॉफ़्टवेयर के लिए एक पारंपरिक वीडियो नियंत्रक की भी आवश्यकता होती है।एक पास-थ्रू वीजीए केबल ने वीडियो कंट्रोलर को वूडू से जोड़ा, जो खुद मॉनिटर से जुड़ा था। वूडू के आउटपुट सर्किटरी को जोड़ने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली विधि कार्ड के बीच भिन्न होती है, कुछ यांत्रिक रिले का उपयोग करते हुए जबकि अन्य विशुद्ध रूप से इलेक्ट्रॉनिक घटकों का उपयोग करते हैं। यांत्रिक रिले ने एक श्रव्य "क्लिकिंग" ध्वनि का उत्सर्जन किया जब वे लगे और अलग हो गए। [उद्धरण वांछित]

वूडू रश

इंटरग्राफ इंटेंस3डी वूडू, अगस्त 1997 में, 3dfx ने वूडू रश चिपसेट जारी किया, एक वूडू चिप को 2डी चिप के साथ मिलाकर जो एक ही सर्किट बोर्ड पर रखी गई थी, एक अलग वीजीए कार्ड की आवश्यकता को समाप्त कर दिया। अधिकांश कार्ड एलायंस सेमीकंडक्टर AT25/AT3D 2D घटक के साथ बनाए गए थे, लेकिन कुछ मैक्रोनिक्स चिप के साथ बनाए गए थे और ट्राइडेंट के साथ साझेदारी करने की प्रारंभिक योजना थी लेकिन ऐसे बोर्डों का कभी विपणन नहीं किया गया था।

रश में वूडू ग्राफिक्स के समान विनिर्देश थे, लेकिन उतना अच्छा प्रदर्शन नहीं किया क्योंकि रश चिपसेट को 2डी चिप के सीआरटीसी के साथ मेमोरी बैंडविड्थ साझा करना था। इसके अलावा, रश चिपसेट पीसीआई बस में सीधे मौजूद नहीं था, लेकिन 2डी चिप के जुड़े रजिस्टरों के माध्यम से प्रोग्राम किया जाना था। वूडू ग्राफिक्स की तरह, कोई रुकावट तंत्र नहीं था, इसलिए चालक को यह निर्धारित करने के लिए रश का सर्वेक्षण करना पड़ा कि कमांड पूरा हो गया था या नहीं; 2D घटक के माध्यम से संकेत ने यहां महत्वपूर्ण ओवरहेड जोड़ा और PCI इंटरफ़ेस पर ट्रैफ़िक का बैकअप लेने की ओर अग्रसर हुआ। वूडू ग्राफिक्स की तुलना में विशिष्ट प्रदर्शन हिट लगभग 10% था, और विंडो मोड में और भी खराब था। बाद में, इस प्रदर्शन अंतर को बंद करने के प्रयास में हरक्यूलिस द्वारा 8 MiB VRAM और 10% उच्च घड़ी की गति वाले रश बोर्ड जारी किए गए। [उद्धरण वांछित]

कुछ निर्माताओं ने अटारी गेम्स के रेसिंग गेम सैन फ्रांसिस्को रश के एक पीसी संस्करण को बंडल किया, जिसका आर्केड संस्करण एक अतिरिक्त बनावट मानचित्रण इकाई और अतिरिक्त बनावट मेमोरी के साथ थोड़ा उन्नत वूडू ग्राफिक्स चिपसेट का उपयोग करता है। [36]

वूडू रश कार्ड की बिक्री बहुत कम थी, और कार्ड एक वर्ष के भीतर बंद कर दिए गए थे। [उद्धरण वांछित] वूडू रश 3dfx की पहली व्यावसायिक विफलता थी।

वूडू2

मुख्य लेख: वूडू2

SLI में STB सिस्टम्स Blackmagic 3D 3dfx वूडू2, मार्च 1998 में जारी वूडू ग्राफिक्स चिपसेट का उत्तराधिकारी, वास्तुकला के समान था, लेकिन बुनियादी बोर्ड विन्यास ने एक दूसरी बनावट इकाई को जोड़ा, जिससे दो बनावट एक पास में खींची जा सकें।

वूडू2 को तीन चिप्स और एक अलग वीजीए ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता थी, जबकि नए प्रतिस्पर्धी 3डी उत्पाद, जैसे एटीआई रेज प्रो, एनवीडिया आरआईवीए 128, और रेंडिशन वेराइट 2200, सिंगल-चिप उत्पाद थे। कुछ कमियों के बावजूद, जैसे कि कार्ड की 16-बिट 3डी रंग रेंडरिंग और 800x600 रिज़ॉल्यूशन की सीमाएं, किसी भी अन्य निर्माता के उत्पाद वूडू2 द्वारा उत्पादित चिकनी फ्रैमरेट्स से मेल नहीं खा सकते हैं। यह पीसी 3डी-ग्राफिक्स में एक मील का पत्थर (और महंगी) उपलब्धि थी। इसका उत्कृष्ट प्रदर्शन, और मूल वूडू ग्राफिक्स से प्राप्त माइंडशेयर, इसकी सफलता के परिणामस्वरूप हुआ। कई उपयोगकर्ताओं ने वूडू2 के समर्पित उद्देश्य को भी प्राथमिकता दी, क्योंकि परिणामस्वरूप वे अपनी पसंद के गुणवत्ता वाले 2डी कार्ड का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र थे। उस समय कुछ 2डी/3डी संयुक्त समाधानों ने काफी कम 2डी गुणवत्ता और गति की पेशकश की।

वूडू2 ने स्कैन-लाइन इंटरलीव (एसएलआई) की शुरुआत की, जिसमें दो वूडू2 बोर्ड एक साथ जुड़े हुए थे, प्रत्येक स्क्रीन की आधी स्कैन लाइन खींच रहा था। [13] SLI ने समर्थित अधिकतम रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाकर 1024 × 768 कर दिया। तीन अलग-अलग ग्राफिक्स कार्ड (दो वूडू2 एसएलआई प्लस सामान्य उद्देश्य 2डी ग्राफिक्स एडेप्टर) का उपयोग करने की उच्च लागत और असुविधा के कारण, वूडू2 एसएलआई योजना का कुल बाजार हिस्सेदारी पर न्यूनतम प्रभाव पड़ा और यह वित्तीय सफलता नहीं थी। बाद के 3dfx बोर्ड डिजाइनों में SLI क्षमता की पेशकश नहीं की गई थी, हालांकि बाद में वूडू 5 पर VSA-100 चिप्स को जोड़ने के लिए तकनीक का उपयोग किया जाएगा। [उद्धरण वांछित]

एकीकृत 2D/3D चिपसेट के साथ Nvidia RIVA TNT का आगमन महीनों बाद Voodoo2 के वर्चस्व को मामूली चुनौती पेश करेगा। [उद्धरण वांछित]

क्रिएटिव 3डी ब्लास्टर बंशी अगप

1998 के अंत के पास, 3dfx ने बंशी को जारी किया, जिसमें मुख्यधारा के उपभोक्ता बाजार को लक्षित करने के लिए उच्च घटक एकीकरण के माध्यम से प्राप्त की गई कम कीमत और 2डी त्वरण सहित एक अधिक पूर्ण सुविधा-सेट शामिल था। एक एकल-चिप समाधान, बंशी एक 2डी वीडियो कार्ड और आंशिक (केवल एक बनावट मानचित्रण इकाई) वूडू2 3डी हार्डवेयर का एक संयोजन था। दूसरे टीएमयू के लापता होने के कारण, 3डी दृश्यों में जो प्रति पॉलीगॉन में कई बनावट का उपयोग करते थे, वूडू2 काफी तेज था। हालांकि, एकल-बनावट वाले बहुभुजों के वर्चस्व वाले दृश्यों में, बंशी अपनी उच्च घड़ी की गति के कारण वूडू 2 से मेल खा सकता है या उससे अधिक हो सकता है और परिणामस्वरूप अधिक पिक्सेल भरण हो सकता है। [उद्धरण वांछित]

बंशी का 2डी त्वरण 3dfx का ऐसा पहला हार्डवेयर था और यह बहुत सक्षम था। इसने Matrox, Nvidia, और ATI से सबसे तेज़ 2D कोर को टक्कर दी। इसमें 128-बिट 2डी जीयूआई इंजन और 128-बिट वीईएसए वीबीई 3.0 वीजीए कोर शामिल था। ग्राफ़िक्स चिप ने DirectDraw को सक्षम रूप से त्वरित किया और सभी 256 रेखापुंज संचालन और तृतीयक कार्यों और हार्डवेयर बहुभुज त्वरण के साथ हार्डवेयर में सभी Windows ग्राफ़िक्स डिवाइस इंटरफ़ेस (GDI) का समर्थन किया। 2डी कोर ने विंडोज एनटी में शून्य चालक परीक्षण के साथ लगभग सैद्धांतिक अधिकतम प्रदर्शन हासिल किया।

वूडू3

मुख्य लेख: जादू3

वूडू 3 को ग्राफिक्स कार्ड के रूप में प्रचारित किया गया था जो 3dfx को निर्विवाद नेता बना देगा, लेकिन वास्तविक उत्पाद अपेक्षाओं से कम था। हालाँकि यह अभी भी सबसे तेज़ था क्योंकि इसने RIVA TNT2 को एक छोटे अंतर से किनारे कर दिया था, वूडू3 में 32-बिट रंग और बड़े बनावट समर्थन की कमी थी। हालांकि उस समय कुछ खेलों ने बड़े बनावट और 32-बिट रंग का समर्थन किया था, और जो आम तौर पर खेलने योग्य फ्रैमरेट्स पर चलने की मांग कर रहे थे, "32-बिट रंग समर्थन" और "2048 × 2048 बनावट" की विशेषताएं बहुत अधिक प्रभावशाली थीं 16-बिट रंग और 256×256 बनावट समर्थन की तुलना में कागज पर। [41] वूडू3 अपेक्षाकृत अच्छी तरह से बिका, लेकिन पहले दो मॉडलों की तुलना में निराशाजनक था और 3डीएफएक्स ने एनवीडिया के लिए बाजार का नेतृत्व खो दिया।

जैसा कि 3dfx ने TNT2 खतरे का मुकाबला करने का प्रयास किया, यह Nvidia के GeForce 256 से हैरान था। GeForce एक सिंगल-चिप प्रोसेसर था जिसमें इंटीग्रेटेड ट्रांसफॉर्मेशन, लाइटिंग, ट्रायंगल सेटअप/क्लिपिंग (हार्डवेयर T&L) और रेंडरिंग इंजन थे, जो इसे एक महत्वपूर्ण प्रदर्शन लाभ देता था। वूडू 3 पर। 3dfx Voodoo3 2000 PCI, Apple Macintosh के रिलीज़ के समय उपलब्ध उच्चतम-प्रदर्शन वाला 2D/3D कार्ड था, हालांकि 3dfx के समर्थन को 'बीटा' के रूप में लेबल किया गया था और इसके लिए फ़र्मवेयर रिफ़्लेश की आवश्यकता थी। जैसे ही गेम डेवलपर्स ने DirectX और OpenGL पर स्विच किया, जो क्रमशः उद्योग मानक बन गए थे और तेजी से लोकप्रिय हो रहे थे, 3dfx ने 6 दिसंबर, 1999 को जनरल पब्लिक लाइसेंस के तहत अपना ग्लाइड एपीआई जारी किया।

वूडू 5

मुख्य लेख: वूडू 5

वूडू 5 5000, जिसमें 5500 के 64 एमबी के लिए 32 एमबी वीआरएएम था, को कभी लॉन्च नहीं किया गया था, क्योंकि छोटे फ्रेम बफर ने वूडू 5 5500 की तुलना में लागत को महत्वपूर्ण रूप से कम नहीं किया। [उद्धरण वांछित]

वूडू 5 लाइन का एकमात्र अन्य सदस्य, वूडू 4 4500, वूडू रश के रूप में ज्यादा आपदा था, क्योंकि इसका प्रदर्शन देर से लॉन्च के साथ संयुक्त रूप से अपने मूल्य-उन्मुख साथियों से कम था। GeForce 2 MX—एक कम लागत वाला बोर्ड, जो ज्यादातर कंप्यूटर निर्माताओं के लिए एक OEM भाग के रूप में बेचा जाता है—और Radeon VE द्वारा वूडू 4 को लगभग सभी क्षेत्रों में मात दी गई थी।

वूडू 4 और 5 की एक असामान्य विशेषता यह थी कि इन कार्डों के मैकिंटोश संस्करणों में वीजीए और डीवीआई दोनों आउटपुट जैक थे, जबकि पीसी संस्करणों में केवल वीजीए कनेक्टर था। इसके अलावा, वूडू 4 और 5 के मैक संस्करणों में एक भेद्यता थी कि वे हार्डवेयर-आधारित एमपीईजी2 डिकोड त्वरण का समर्थन नहीं करते थे, जो वूडू ग्राफिक्स कार्ड से लैस मैक पर डीवीडी के प्लेबैक को बाधित करता था। [उद्धरण वांछित]

कुछ बोर्डों पर एजीपी बस में डेटा भ्रष्टाचार के परिणामस्वरूप गंभीर बग के कारण वूडू 5 6000 ने इसे बाजार में कभी नहीं बनाया, और एजीपी 2x तक सीमित था। इस प्रकार यह नए पेंटियम 4 मदरबोर्ड के साथ असंगत था। ग्राफिक्स कार्ड की एक हजार से कुछ अधिक इकाइयों का ही कभी उत्पादन किया गया था। बाद के परीक्षणों ने साबित कर दिया कि वूडू 5 6000 ने न केवल GeForce 2 GTS और ATI Radeon 7200 से बेहतर प्रदर्शन किया, बल्कि तेज़ GeForce 2 Ultra और Radeon 7500 से भी बेहतर प्रदर्शन किया। विभिन्न परीक्षणों पर कार्ड। हालांकि, कार्ड की निषेधात्मक रूप से उच्च उत्पादन लागत, विशेष रूप से 4 चिप सेटअप, बाहरी बिजली की आपूर्ति और 128 एमबी वीआरएएम (जो इसे उस मात्रा की मेमोरी के साथ पहला उपभोक्ता कार्ड बना देता), इसकी प्रतिस्पर्धात्मकता को बाधित कर सकता था।