FlightGear

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FlightGear
मूल लेखकDavid Murr, Curt Olson, Michael Basler, Eric Korpela[1]
डेवलपर(ओं)FlightGear developers & contributors
आरंभिक रिलीजJuly 17, 1997; 26 years ago (1997-07-17)
Stable release
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फ्लाइटगियर फ्लाइट सिमुलेटर (अक्सर फ्लाइटगियर या एफजीएफएस के रूप में संक्षिप्त) एक फ्रीवेयर, खुला स्रोत सॉफ्टवेयर क्रॉस-प्लेटफॉर्म है। FlightGear 1997 से परियोजना।[3] डेविड मूर ने 8 अप्रैल, 1996 को परियोजना शुरू की थी। इस परियोजना की पहली रिलीज़ 1997 में हुई थी और यह विकास में जारी रही। इसमें Microsoft Windows, macOS, Linux, IRIX, और Solaris (ऑपरेटिंग सिस्टम) सहित विभिन्न प्रकार के ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए विशिष्ट बिल्ड हैं।

फ्लाइटगियर एक वायुगतिकी और कक्षीय अंतरिक्ष उड़ान फ्लाइट सिम्युलेटर है जिसका उपयोग एयरोस्पेस अनुसंधान और उद्योग में किया जाता है। अंतरिक्ष उद्योग के मानकों के लिए नए सिमुलेशन कोड का न्याय करने के लिए NASA द्वारा फ़्लाइटगियर # बेंचमार्क परीक्षण में इसके फ़्लाइट डायनेमिक्स इंजन (JSBSim) का उपयोग किया जाता है।

इतिहास

फ्लाइटगियर की शुरुआत 1996 में संयुक्त राज्य अमेरिका में रहने वाले डेविड मूर द्वारा एक ऑनलाइन प्रस्ताव के रूप में हुई थी। वह माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर जैसे मालिकाना सॉफ्टवेयर, उपलब्ध, सिमुलेटर से असंतुष्ट था, सिमुलेटर के खिलाड़ियों (सिमर्स) के साथ संरेखित नहीं होने वाली कंपनियों की प्रेरणा का हवाला देते हुए, और इंटरनेट पर स्वयंसेवकों द्वारा विकसित एक नए फ़्लाइट सिम्युलेटर का प्रस्ताव रखा।[4][5] फ़्लाइट सिमुलेटर कस्टम 3D ग्राफ़िक्स कोड का उपयोग करके बनाया गया था। ओपनजीएल आधारित संस्करण का विकास कर्टिस ओल्सन द्वारा 1997 में शुरू किया गया था।[5]फ्लाइटगियर ने अन्य ओपन-सोर्स संसाधनों को शामिल किया, जिसमें नासा से LaRCsim फ्लाइट डायनामिक्स इंजन और स्वतंत्र रूप से उपलब्ध ऊंचाई डेटा शामिल हैं। OpenGL का उपयोग करने वाली पहली कार्यशील बायनेरिज़ 1997 में सामने आई। 1999 तक FlightGear ने LaRCsim को JSBSim के साथ सिम की ज़रूरतों के लिए बनाया था, और 2015 में NASA ने JSBSim का उपयोग 6 अन्य अंतरिक्ष उद्योग मानकों के साथ भविष्य के अंतरिक्ष उद्योग सिमुलेशन कोड का न्याय करने के लिए मापने वाली छड़ी बनाने के लिए किया था। .[6] फ्लाइटगियर 2007 में 1.0, 2010 में 2.0 पर पहुंच गया, और 2.x और 3.x लेबल के तहत 9 प्रमुख रिलीज़ हुए, जिसमें पिछली नंबरिंग योजना के तहत अंतिम रिलीज़ 3.4 थी, क्योंकि 3.6 को रद्द कर दिया गया था। परियोजना 2016 से प्रति वर्ष 2-4 रिलीज के साथ एक नियमित रिलीज ताल में चली गई, नई नामकरण योजना के तहत पहला संस्करण 2016.1 है। उस समय के आसपास, ग्राफिकल फ्रंट एंड फ्लाइटगियर लॉन्च कंट्रोल, जिसे FGRun के रूप में भी जाना जाता है, को कठिन कोडिंग | हार्ड-कोडेड Qt (सॉफ्टवेयर) द्वारा बदल दिया गया था।[7] फ्लाइटगियर का सोर्स कोड GNU जनरल पब्लिक लाइसेंस की शर्तों के तहत जारी किया गया है और यह मुफ़्त और ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर है।

FlightGear प्रोजेक्ट को SourceForge द्वारा नामांकित किया गया है, और बाद में 2015, 2017 और 2019 में समुदाय द्वारा महीने की परियोजना के रूप में चुना गया है।[8][9][10]


सिम्युलेटर सुविधाएँ

भौतिकी

एक उड़ान शिल्प द्वारा अनुभव की जाने वाली ताकतें उड़ान पथ के साथ वायुमंडलीय द्रव गतिकी की समय-भिन्न स्थिति पर निर्भर करती हैं - वातावरण एक तरल पदार्थ है जो ऊर्जा का आदान-प्रदान कर सकता है, नमी का आदान-प्रदान कर सकता है या पार्टिकुलेट # वायुमंडलीय कण पदार्थ के स्रोत, जल वाष्प को बदल सकता है # गुण या वायुमंडलीय प्रविष्टि # शॉक परत गैस भौतिकी स्थिति, और सतहों द्वारा निर्मित द्रव गतिकी में सीमा स्थितियों के साथ बल लगाना। द्रव व्यवहार को अक्सर इडिएस द्वारा चित्रित किया जाता है(वीडियो:विमान , इलाके) अलग-अलग होने पर भंवर नो-स्लिप स्थिति के लिए मापता है, लेकिन यह निरीक्षण करना कठिन है क्योंकि कॉन्ट्रिल जैसे नमी चरण परिवर्तन को छोड़कर हवा साफ है or clouds. The atmosphere-terrain boundary [[:File:Vortex-street-1.jpg|अंतःक्रिया द्रव गतिकी का अनुसरण करती है, बस अत्यधिक मौसम विज्ञान पर प्रक्रियाओं के साथ # स्थानिक पैमाना और 'मौसम' ग्रहों की सीमा परत है. The aircraft surface interaction works with the [[:File:Airplane vortex edit.jpg|समान गतिशीलता, लेकिन एक सीमित पवन सुरंग पर # तराजू का प्रवाह दृश्य। उड़ान पथ के साथ किसी भी बिंदु पर अनुभव की जाने वाली ताकतें, अलग-अलग स्थानिक पैमानों पर जटिल वायुमंडलीय प्रक्रियाओं और शिल्प की सतह के साथ जटिल प्रवाह का परिणाम हैं। शिल्प भी संभावित कुएं के 3डी आकार और पृथ्वी के चित्र # क्रांति के दीर्घवृत्त | पृथ्वी के गैर-गोलाकार आकार के आधार पर अलग-अलग गुरुत्वाकर्षण बल का अनुभव करता है।

वायुमंडलीय और पर्यावरण भौतिकी

फ्लाइटगियर पृथ्वी के ऊर्जा बजट#ऊर्जा बजट|ऊर्जा इनपुट/आउटपुट से लेकर प्रणाली तक के वातावरण का अनुकरण कर सकता है, जैसे सूर्य या ज्वालामुखीय स्रोतों से ऊर्जा, विभिन्न पैमानों पर द्रव प्रवाह और अवस्था परिवर्तन के माध्यम से। फ्लाइटगियर विभिन्न सतह विशेषताओं जैसे हीटिंग या कूलिंग, और वायु प्रवाह या ओस बिंदु जैसे कारकों के आधार पर वातावरण के साथ गर्मी और नमी का आदान-प्रदान करने में सक्षम है। फ्लाइटगियर विभिन्न पैमानों पर घटना के निरंतर विकसित होने वाले जीवन-चक्र को मॉडल करता है, जो भूभाग के साथ द्रव के संपर्क द्वारा संचालित होता है। वे अलग-अलग पैमानों पर विक्षोभ से लेकर अलग-अलग थर्मल, गरज के साथ झंझावात, चलती हवा की परतों तक, और हजारों किलोमीटर के पैमाने पर वायु-राशि का चित्रण करते हैं। वायुमंडलीय पानी को फ्लाइटगियर द्वारा मॉडल किया जाता है, जिसमें बादल या धुंध की परतों में संघनन जैसे राज्य परिवर्तन होते हैं, साथ ही अव्यक्त गर्मी से प्रदान की जाने वाली ऊर्जा के साथ-साथ बारिश की बूंदों, बर्फ या ओलों के रूप में वर्षा के माध्यम से संवहन द्रव प्रवाह को चलाया जाता है।[11][12][13][14] लिफ्ट उत्पन्न करने की प्रक्रिया भंवरों के साथ अशांति पैदा करती है, और फ़्लाइटगियर मॉडल उड़ने वाले शिल्प के साथ-साथ एआई शिल्प द्वारा विंगटिप भंवरों के भंवर बहाकर अशांति पैदा करते हैं।[15][16] फ्लाइटगियर में एक कम शारीरिक रूप से सटीक मॉडल भी है जो अलग-अलग आवृत्ति के METAR मौसम अपडेट का उपयोग करता है, जिसे हवाई अड्डे के सुरक्षित संचालन के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो कि विच्छेदन के वर्गीकरण के लिए डिज़ाइन किया गया है। या अवलोकन स्टेशनों का घनत्व, साथ ही मौसम विज्ञान # स्थानिक पैमाने | छोटे पैमाने पर, सीमित, गोल बंद, परिमाणीकरण (सिग्नल प्रोसेसिंग) # प्रकार | गैर-सुचारु रूप से भिन्न, और जानकारी की सटीक जानकारी की आवश्यकता।[17] हवा के उच्च ऊंचाई वाले व्यवहारों को मॉडलिंग करने वाले अलॉफ्ट वेपॉइंट सेटिंग्स को जेप्पेसन के अपडेट के साथ सिंक किया जा सकता है।[18] फ्लाइटगियर में सौर मंडल में ग्रहों के पिंडों का अनुकरण है जिसका उपयोग सौर विकिरण से अक्षांश पर निर्भर मौसम चलाने के साथ-साथ आकाशीय नेविगेशन के लिए सितारों की चमक और स्थिति जैसे उद्देश्यों के लिए किया जाता है। एक गैर-गोलाकार पृथ्वी पर आधारित गुरुत्वाकर्षण का एक मॉडल है, और शिल्प भी अपने शरीर में अलग-अलग गुरुत्वाकर्षण का अनुभव कर सकते हैं जो टॉर्कः को बढ़ा देगा।[19] देखे गए चुंबकीय गिरावट का एक मॉडल # पृथ्वी के डायनेमो सिद्धांत चुंबकीय क्षेत्र में वायु नेविगेशन, और अनुकरण करने का विकल्प, एक हद तक, विभिन्न प्रकार के इलाकों के साथ बातचीत के कारण रेडियो तरंग संकेतों का प्रसार, फ्लाइटगियर में भी मौजूद है।[20][21] फ्लाइटगियर एक सटीक, पृथ्वी का चित्र|गैर-गोलाकार, पृथ्वी के मॉडल का उपयोग करता है, और सिम्युलेटर त्रुटियों के बिना पृथ्वी के ध्रुवीय क्षेत्रों और हवाई अड्डों (श्रेणी:आर्कटिक में हवाई अड्डे या अंटार्कटिका में हवाई अड्डों की सूची) में उड़ान का अनुकरण करने में भी सक्षम है। समन्वय प्रणालियों के साथ मुद्दों के कारण।

उड़ान गतिशीलता

फ्लाइटगियर विभिन्न दृष्टिकोणों के साथ कई उड़ान गतिशीलता इंजनों का समर्थन करता है, और बाहरी स्रोत जैसे MATLAB/Simulink, साथ ही गर्म हवा के गुब्बारे और अंतरिक्ष यान के लिए कस्टम उड़ान मॉडल।[22][23]


जेएसबीएसआईएम

JSBSim एक C++ कोर वाला डेटा संचालित फ़्लाइट डायनेमिक्स इंजन है, जिसे NASA के LaRCSim को बदलने के लिए 1996 से FlightGear प्रोजेक्ट की ज़रूरतों के लिए बनाया गया है, और 1999 से डिफ़ॉल्ट के रूप में FlightGear में एकीकृत किया गया है।[24] कम फ्रेम दर के बावजूद उड़ान विशेषताओं को संरक्षित रखा जाता है, क्योंकि JSBSim भौतिकी को रेंडरिंग से अलग किया जाता है और डिफ़ॉल्ट रूप से 120 Hz पर टिक किया जाता है।[25] यह उच्च समय-त्वरण का भी समर्थन करता है क्योंकि ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग युनिट को बाधा बनने के कारण प्रतिपादन को तेजी से नहीं करना पड़ता है।

मास बैलेंस, जमीनी प्रतिक्रियाएं, प्रणोदन, वायुगतिकी, उत्प्लावक बल, बाहरी बल, वायुमंडलीय बल और गुरुत्वाकर्षण बल का उपयोग JSBSim द्वारा किया जा सकता है, जो उड़ान की विशेषताओं को निर्धारित करने के लिए FlightGear द्वारा समर्थित वर्तमान डिफ़ॉल्ट उड़ान गतिकी इंजन है।[26] JSBSim गैर-स्थलीय वातावरण का समर्थन करता है और नासा द्वारा मंगल ग्रह के वातावरण में मानव रहित उड़ान के मॉडल के लिए इस्तेमाल किया गया है।[27][28][24]


नासा द्वारा बेंचमार्क परीक्षण

JSBSim का उपयोग NASA द्वारा 2015 में अन्य अंतरिक्ष उद्योग सिमुलेशन कोड के साथ किया गया था, दोनों अंतरिक्ष उद्योग की आवश्यकताओं और मानकों के साथ-साथ चेक समझौते के लिए भविष्य के कोड का न्याय करने के लिए एक शासक स्थापित करने के लिए। सत्यापन ने स्वतंत्रता की छह डिग्री में वायुमंडलीय और कक्षीय उड़ान दोनों का परीक्षण किया | JSBSim जैसे सिमुलेशन के लिए 6-डिग्री ऑफ़ फ़्रीडम[29] जिसने दोनों का समर्थन किया। नासा एम्स रिसर्च सेंटर (VMSRTE), आर्मस्ट्रांग फ्लाइट रिसर्च सेंटर (कोर), जॉनसन स्पेस सेंटर (JEOD), लैंग्ली रिसर्च सेंटर (LaSRS++, POST-II), मार्शल स्पेस फ्लाइट सेंटर (MAVERIC), और 6 प्रतिभागियों के परिणाम जेएसबीसिम[30][31] गुमनाम थे[32] क्योंकि नासा भागीदारी को प्रोत्साहित करना चाहता था। हालांकि, मूल्यांकन में प्रतिभागियों के बहुमत के बीच सभी परीक्षण मामलों के लिए सहमति पाई गई, बाकी के लिए अंतर स्पष्ट और कम करने योग्य थे, और कक्षीय परीक्षण सभी प्रतिभागियों के लिए काफी अच्छी तरह से सहमत थे।[31][19]


यासिम

फ़्लाइट डायनामिक्स के लिए YASim का दृष्टिकोण स्टार्टअप पर 3D मॉडल में मौजूद विमान की ज्यामिति का उपयोग करता है, वैचारिक रूप से कुछ सॉफ़्टवेयर द्वारा उपयोग किए जाने वाले ब्लेड तत्व सिद्धांत के समान है, द्रव गतिकी के मोटे अनुमान की गणना करने के लिए - वैचारिक समस्याओं के साथ प्रत्येक तत्व को अलगाव में माना जाता है। इसलिए लापता अन्य तत्वों के लिए द्रव प्रवाह को प्रभावित करता है, और मच संख्या में शिल्प के लिए टूटने का अनुमान # मच शासनों का वर्गीकरण।[33] इसके विपरीत, JSBSim जैसे ऑफ़लाइन दृष्टिकोण पवन सुरंग डेटा को शामिल कर सकते हैं। वे कम्प्यूटेशनल तरल गतिशीलता के परिणामों को भी शामिल कर सकते हैं जो समस्या की प्रकृति और वर्तमान सुपरकंप्यूटर # प्रदर्शन माप द्वारा द्रव यांत्रिकी में केवल संख्यात्मक तरीकों से गणना योग्य सटीकता तक पहुंच सकते हैं।

FlightGear LaRCsim और UIUC को भी सपोर्ट करता है।[34][35]


समय त्वरण

फ्लाइटगियर सिमुलेशन को गति देने या धीमा करने, समय को तेज और धीमा करने में सक्षम है। लंबी उड़ानों और अंतरिक्ष मिशनों का अनुकरण करने के लिए समय त्वरण एक महत्वपूर्ण विशेषता है। सिम्युलेटर के साथ सभी इंटरैक्शन के लिए, यह लोगों को असमान भागों को गति देने और अधिक अनुभव (निर्णय और समस्या समाधान) प्राप्त करने की अनुमति देता है। इसका मतलब यह भी है कि अनुसंधान के लिए उपयोग किए जाने वाले स्वचालित सिमुलेशन तेजी से खत्म होते हैं - यह फ्लाइटगियर के नेतृत्वहीन सॉफ्टवेयर मोड द्वारा मदद करता है।

फ्लाइटगियर सिमुलेशन के कुछ हिस्सों को अलग-अलग दरों पर चलाने की अनुमति देकर उच्च समय त्वरण का समर्थन करने में सक्षम है। यह सिमुलेशन के महत्वहीन भागों, जैसे दृश्य या कम समय के प्रति संवेदनशील विमान प्रणालियों को धीमी गति से चलाने की अनुमति देकर सीपीयू और जीपीयू संसाधनों को बचाने की अनुमति देता है। यह प्रदर्शन में भी सुधार करता है। JSBSim भौतिकी, विमान प्रणालियों के विभिन्न भागों के साथ-साथ बड़े पैमाने पर पर्यावरण सिमुलेशन (आकाशीय सिमुलेशन) और छोटे पैमाने (मौसम भौतिकी) के लिए अलग-अलग घड़ियाँ उपलब्ध हैं।

प्रतिपादन और दृश्य संकेत

वातावरण प्रतिपादन

फ्लाइटगियर का वायुमंडलीय प्रतिपादन वायुमंडलीय द्रव प्रवाह और उनके संभावित विकास और इतिहास को प्रभावित करने वाली प्रक्रियाओं के लगातार बदलते दृश्य संकेत प्रदान करने में सक्षम है - आगे की स्थितियों की भविष्यवाणी करने के लिए या बाद में लौटने पर संभव है। वातावरण में उन्नत प्रकाश प्रकीर्णन ढांचे द्वारा दिशात्मक वायुमंडलीय प्रकाशिकी का अनुकरण 3डी वितरण, लेयरिंग, ज्यामिति और यहां तक ​​कि सन डॉग#फॉर्मेशन और विभिन्न स्कैटरिंग#इलेक्ट्रोमैग्नेटिक्स जैसे माई या रेले में कणों की विशेषताओं को दर्शाता है। यह विभिन्न नमी की बूंदों से लेकर धुंध तक, बादलों या प्रभामंडल में बर्फ के क्रिस्टल तक होता है।[12][11][36][37]


मेघ प्रतिपादन

बादल (या कंडेनसेशन ट्रेल) का 3डी घनत्व वितरण) moisture rendered by FlightGear acts as a cue to the corresponding 3d structure of fluid flow, such as the [[:File:Typical Lifecycle of a Single Cell Thunderstorm.png|स्टॉर्म सेल के ऊपर और नीचे ड्राफ्ट लूप, आंतरिक गुरुत्व तरंगें लहरदार बादल का निर्माण करती हैं जो एक व्यापक ठंडे मोर्चे का संकेत देती हैं, या विंडशीयर सिरस क्लाउड # अधिक ऊंचाई पर सिरस बादलों का निर्माण करती हैं।[11][12][14][36][37]


अवक्षेपण और संचय प्रतिपादन

फ्लाइटगियर इंद्रधनुष की मोटाई और तीव्रता जैसे गुणों को निर्धारित करने के लिए सही बूंदों के आकार वाले बारिश की मात्रा में विशिष्ट बादलों से गिरने वाली बारिश को रेंडर करने में सक्षम है।[11][13][37]जैसे-जैसे समय धीमा होता है बारिश की धारियाँ जैसी अवधारणात्मक घटनाएँ लकीर की लंबाई कम होती जाती हैं। चंदवा कांच पर बारिश और पानी के स्प्रे की धारियाँ सापेक्ष वायु प्रवाह को संकेत प्रदान करती हैं, जबकि सही प्रकाश बिखरने के साथ ठंढ और कोहरा तापमान को संकेत प्रदान करता है।[38][36][37]

फ्लाइटगियर इलाके और इमारतों दोनों के लिए सतहों पर समतलता के लिए पानी और बर्फ लेखांकन के निर्दिष्ट ऐतिहासिक संचय स्तरों को प्रस्तुत करने में सक्षम है। यह सतह की नमी या घर्षण, और बर्फ की मोटाई के साथ कम होने वाली सतह के ताप से संचालित मौसम के लिए संकेत प्रदान करता है। फ्लाइटगियर अंतर्देशीय और समुद्र के पानी पर धीरे-धीरे बर्फ और बर्फ के आवरण को प्रस्तुत कर सकता है।[11][37]


धुंध और हेलो

धुंध की परतें फ्लाइटगियर द्वारा प्रदान की जाती हैं, जैसे कि 3डी संरचना के साथ निम्न स्तर की धुंध, मानव गतिविधि से संबंधित धुंध, और धूल। फ्लाइटगियर वातावरण में बर्फ के क्रिस्टल के कारण या लैंडिंग रोशनी जैसे कृत्रिम रोशनी द्वारा कोहरे में बिखरने के कारण विभिन्न हेलो (ऑप्टिकल घटना) प्रस्तुत करता है।[12][36]


कक्षीय प्रतिपादन

फ्लाइटगियर बादलों, धूल और नमी के कारण बिखरने के साथ-साथ बिजली से रोशन तूफान कोशिकाओं जैसे प्रभावों के साथ उच्च विस्तार से कक्षा से पृथ्वी के दिन/रात के दृश्य प्रस्तुत करने में सक्षम है। स्पेस शटल जैसे शिल्प के लिए सूर्य, पृथ्वी और चंद्रमा से प्रकाश के रंग को बदलकर कॉकपिट में ओरिएंटेशन संकेत प्रदान किए जाते हैं। ऊपरी और निचले वायुमंडल के बीच अंतरिक्ष यान के लिए प्रकाश में क्रमिक संक्रमण को समर्पित रेंडरिंग कोड द्वारा नियंत्रित किया जाता है। ऑरोरास को अलग-अलग तीव्रता और वातावरण में चुंबकीय प्रवाह ट्यूबों के अलग-अलग प्रवेश के साथ अनुकरण किया जाता है। वे अंतरिक्ष और जमीन दोनों से दिखाई दे रहे हैं।[19][39][36]

FlightGear के सेलेस्टियल सिम्युलेशन पर आधारित ग्रहों, चंद्रमाओं और तारों का सही चरण/चमक के साथ सटीक प्रतिपादन आकाशीय नेविगेशन के लिए संकेत या डेटा की अनुमति देता है - पूर्व-जीपीएस युग शिल्प सहित कमजोर ग्राउंड एड्स पर निर्भरता के बिना। आकाशीय सिमुलेशन स्पेस शटल जैसे शिल्प की अनुमति देता है[19][40] स्टार ट्रैकर उपकरणों का उपयोग करने के लिए।

पर्यावरण प्रतिपादन

फ्लाइटगियर का उन्नत लाइट स्कैटरिंग फ्रेमवर्क समय के साथ-साथ स्थान में भी स्थानों का अनुकरण करता है। पर्यावरण अनुकरण मौसमी परिवर्तन को पेड़ों, झाड़ियों और घास की विभिन्न प्रजातियों की पत्तियों के रंग बदलने या गिरने के रूप में प्रस्तुत करता है।[41] घास, पेड़ों और हवा के झोंकों का नकली लहराना जमीन के पास पवन क्षेत्र को बदलने वाली प्रक्रियाओं को संकेत प्रदान करता है, जबकि तरंग अनुकरण पानी के पास संकेत प्रदान करता है।[12][11][37]बादल की छाया और वातावरण की सामान्य स्थिति पर्यावरण के प्रत्येक बिंदु तक यात्रा करने वाले प्रकाश को प्रभावित करती है और फिर आंखों तक पहुंचने के लिए वातावरण में यात्रा करती है - बादल की स्थापना और वातावरण में फैले कण पर्यावरण पर पड़ने वाले प्रकाश के रंग को बदल देते हैं।[12]पानी का रंग इसलिए ऊपर के वातावरण के आधार पर बदलता है, और यह एक क्षेत्र में पानी की अशुद्धियों पर भी निर्भर करता है। फ्लाइटगियर विभिन्न तीव्रता के विभिन्न प्रकार के ज्वालामुखी विस्फोटों को प्रस्तुत करने में सक्षम है, जो v2019.2 से, विंडफील्ड के साथ-साथ धुएं पर भी प्रतिक्रिया करता है।

वायुमंडलीय प्रक्रियाओं की स्थिति, अरोरा, आकाशीय पिंडों का अनुकरण, बारिश या बर्फ या धूल का जमीनी संचय, पानी का बर्फ का आवरण, और पर्यावरण सिमुलेशन का संयोजन बड़ी संख्या में क्रमपरिवर्तन के साथ दृश्य पैदा करता है।[12][11][39][36]


मल्टीप्लेयर

कई कंप्यूटर नेटवर्क विकल्प अनुमति देते हैं FlightGear के अन्य उदाहरणों के साथ संवाद करने के लिए FlightGear. एक मल्टीप्लेयर वीडियो गेम प्रोटोकॉल (कंप्यूटिंग) उपयोग करने के लिए उपलब्ध है FlightGear एक बहु विमान वातावरण में एक स्थानीय नेटवर्क पर। इसका उपयोग हवाई जहाज़ की क़लाबाज़ी या नियंत्रण टॉवर सिमुलेशन के लिए किया जा सकता है। मूल मल्टीप्लेयर प्रोटोकॉल उपलब्ध होने के तुरंत बाद, इंटरनेट पर खेलने की अनुमति देने के लिए इसका विस्तार किया गया। सिम्युलेटर में अन्य खिलाड़ियों को देखना संभव है यदि उनके पास समान विमान मॉडल हैं और सिम्युलेटर के ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मैप के साथ उनका उड़ान पथ देखना संभव है।[42] तब से FlightGear संस्करण 2020.1 ओपन-सोर्स स्विफ्ट पायलट क्लाइंट का उपयोग करके वर्चुअल एयर ट्रैफिक सिमुलेशन नेटवर्क से जुड़ना संभव है।[43] के कई उदाहरण FlightGear बहु की निगरानी वातावरण की अनुमति देने के लिए सिंक्रनाइज़ किया जा सकता है।

मौसम

सिम्युलेटर में वास्तविक समय के मौसम के पैटर्न शामिल हैं

FlightGear वास्तविक समय में लाइव मौसम के पैटर्न का उत्पादन करने के लिए METAR डेटा का उपयोग करता है।[44] विस्तृत मौसम सेटिंग्स 3डी बादलों, विभिन्न प्रकार के बादलों और वर्षा की अनुमति देती हैं। वर्षा और भूभाग विक्षोभ और बादल निर्माण को प्रभावित करते हैं।[45] अलोफ्ट वेपॉइंट सेटिंग्स हवा के उच्च ऊंचाई वाले व्यवहार को लाइव मौसम की जानकारी से मॉडल करने की अनुमति देती हैं, और थर्मल को भी मॉडल किया जा सकता है।[46]


आलोचनात्मक स्वागत

हालांकि विकसित नहीं हुआ है या आमतौर पर पारंपरिक अर्थों में केवल एक खेल के रूप में विश्लेषित किया गया है, FlightGear फिर भी कई ऑनलाइन और ऑफलाइन प्रकाशनों में समीक्षा की गई है, और उड़ान सिम्युलेटर गेम के रूप में सकारात्मक समीक्षा प्राप्त हुई है।[47] FlightGear 1.0.0 विमान और सुविधाओं की एक विस्तृत विविधता के साथ, एक दशक से अधिक के खेल के लिए प्रभावशाली होने के रूप में विख्यात था।

पीसी पत्रिका ने नोट किया कि कैसे इसे नए विमान और दृश्यों को जोड़ने में आसान बनाया गया है।[48] लिनक्स प्रारूप ने संस्करण 2.0 की समीक्षा की और इसे 8/10 रेट किया।[49]


विवाद

जून 2014 में होंडा के वकीलों ने एक निकासी अनुरोध जारी किया जिसमें यह दावा किया गया था कि सिम्युलेटर में होंडाजेट मॉडल होंडा के ट्रेडमार्क का उल्लंघन करता है। इसके बाद, HondaJet कानूनी कारणों से सिम्युलेटर से हटाया गया पहला मॉडल बन गया।[50] गेम पत्रकार टिम स्टोन ने अपने सिमुलेशन कॉलम द फ्लेयर पाथ में, परियोजना के लिए सामुदायिक स्वयंसेवकों के काम से लाभ प्राप्त करने का प्रयास करने वाले तृतीय-पक्ष के अभ्यास की आलोचना की, अन्य सिम्स से ऑनलाइन उपलब्ध मीडिया को चोरी करने की भ्रामक प्रथाओं की ओर इशारा करते हुए VirtualPilot3d को गलत तरीके से प्रस्तुत करने के लिए, जैसा कि साथ ही कथित रूप से नकली ग्राहक प्रशंसापत्र को उजागर करना।[51] 2018 में इसके बाद, टिम स्टोन ने एक दूसरा कॉलम लिखा, जिसमें उन्होंने फिर से नैतिक मानकों और विज्ञापनों द्वारा प्रदर्शित बिक्री की खोज में झूठ बोलने की असाधारण इच्छा की आलोचना की।[52]


अनुप्रयोग और उपयोग

फ्लाइटगियर का उपयोग अकादमिक और उद्योग (नासा सहित) में कई परियोजनाओं में किया गया है।[53] आवेदन का उपयोग पायलट प्रशिक्षण और विभिन्न एजेंसियों और विश्वविद्यालयों द्वारा अनुसंधान और विकास मंच के रूप में भी किया गया है।

सिम्युलेटर का उपयोग कई संस्थानों और कंपनियों द्वारा किया गया है, जैसे कि नासा / एम्स ह्यूमन सेंटर्ड सिस्टम लैब।[54][55] प्रागोलेट एस.आर.ओ.[56] और अंतहीन रनवे परियोजना; कई यूरोपीय एयरोस्पेस संस्थानों का एक संघ।[57][58]


कंपनियां


अंतहीन रनवे परियोजना

अंतहीन रनवे परियोजना, कई यूरोपीय एयरोस्पेस संस्थानों का संघ।[66][67]


विश्वविद्यालय

अफ्रीका


एशिया


ऑस्ट्रेलिया


यूरोप


उत्तरी अमेरिका


दक्षिण अमेरिका


यह भी देखें

संदर्भ

  1. "FlightGear–Flight Simulator". Archived from the original on October 14, 2011. Retrieved June 27, 2007.
  2. "फ्लाइटगियर स्रोत विश्लेषण करता है". Ohloh. Archived from the original on February 6, 2009. Retrieved April 24, 2011.
  3. Barr, Joe (December 4, 2006). "फ्लाइटगियर उड़ान भरता है". linux.com. Retrieved May 12, 2020.
  4. "Google समूह पर rec.aviation.simulators का संग्रह". groups.google.com. Archived from the original on September 5, 2019. Retrieved September 5, 2019.
  5. 5.0 5.1 Perry, Alexander R. (June 27, 2004). "फ्लाइटगियर फ्लाइट सिम्युलेटर" (PDF). Proceedings of the Annual Conference on USENIX Annual Technical Conference. ATEC '04. Boston, MA: USENIX Association: 31. Archived from the original (PDF) on March 16, 2021.
  6. Murri, Daniel G.; E. Bruce Jackson; Shelton, Robert O. (2015), Check-Cases for Verification of 6-DOF Flight Vehicle Simulations - Volume I (PDF), NASA, retrieved September 3, 2019
  7. "श्रेणी:फ्लाइटगियर चेंजलॉग्स - फ्लाइटगियर विकी". FlightGear wiki. Retrieved February 13, 2021.
  8. "नवंबर 2015, "कम्युनिटी च्वाइस" प्रोजेक्ट ऑफ द मंथ - फ्लाइटगियर". SourceForge Community Blog. November 1, 2015. Archived from the original on September 4, 2019. Retrieved September 4, 2019.
  9. "सितंबर 2017, "कम्युनिटी च्वाइस" प्रोजेक्ट ऑफ द मंथ - फ्लाइटगियर". SourceForge Community Blog. September 1, 2017. Archived from the original on September 4, 2019. Retrieved September 4, 2019.
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