ZBrush

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Pixologic ZBrush
डेवलपर(ओं)Pixologic
आरंभिक रिलीज1999; 25 years ago (1999)
Stable release
ZBrush 2023.0.1 / February 1, 2023; 16 months ago (2023-02-01)
इसमें लिखा हुआC, C++, Python
ऑपरेटिंग सिस्टमWindows 10 version 1709 and later
macOS 10.13 and later
प्रकार3D computer graphics
लाइसेंसCommercial proprietary software
वेबसाइटpixologic.com/features/about-zbrush.php

Pixologic ZBrush एक डिजिटल sculpting टूल है जो कंप्यूटर एडेड डिजाइन 3 डी मॉडलिंग, बनावट का मानचित्रण और डिजिटल पेण्टिंग्स को जोड़ती है। यह एक मालिकाना #Pixol तकनीक का उपयोग करता है जो स्क्रीन पर सभी वस्तुओं को बनाने वाले बिंदुओं के लिए प्रकाश, रंग, सामग्री प्रणाली, सामान्य (ज्यामिति) और Z- अक्ष जानकारी संग्रहीत करता है। ZBrush और अधिक पारंपरिक 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स के बीच मुख्य अंतर यह है कि यह डिजिटल मूर्तिकला के समान है।

ZBrush का उपयोग उच्च-रिज़ॉल्यूशन मॉडल बनाने के लिए किया जाता है (40+ मिलियन पॉलीगॉन (कंप्यूटर ग्राफिक्स) तक पहुंचने में सक्षम) फिल्मों, गेम और एनिमेशन में उपयोग के लिए, इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक और वेटा डिजिटल से लेकर एपिक गेम्स और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स तक की कंपनियों द्वारा . ZBrush मूर्तिकारों को अपने मॉडलों में वैश्विक या स्थानीय परिवर्तन करने की अनुमति देने के लिए संकल्प के गतिशील स्तरों का उपयोग करता है। ZBrush को मध्यम से उच्च-आवृत्ति वाले विवरणों को गढ़ने में सक्षम होने के लिए जाना जाता है, जिन्हें पारंपरिक रूप से उभार का मानचित्रण में चित्रित किया गया था। परिणामी जाल विवरण को उसी मॉडल के बहुभुज जाल संस्करण पर उपयोग किए जाने वाले सामान्य मानचित्रण के रूप में निर्यात किया जा सकता है। उन्हें विस्थापन मानचित्र के रूप में भी निर्यात किया जा सकता है, हालांकि, उस स्थिति में, निचले पॉली संस्करण को आम तौर पर अधिक रिज़ॉल्यूशन की आवश्यकता होती है। या, एक बार पूरा हो जाने पर, 3डी मॉडल पृष्ठभूमि पर 3 डी प्रोजेक्शन हो सकता है, 2.5डी छवि बन सकता है (जिस पर और प्रभाव लागू किए जा सकते हैं)। इसके बाद दूसरे 3डी मॉडल पर काम शुरू हो सकता है जिसे उसी सीन में इस्तेमाल किया जा सकता है। यह सुविधा उपयोगकर्ताओं को भारी प्रोसेसर ओवरहेड के बिना जटिल दृश्यों में काम करने देती है।

ZBrush को कंपनी 'Pixologic Inc' द्वारा विकसित किया गया था, जिसकी स्थापना ओफ़र अलोन (जिसे पिक्सोलेटर के नाम से भी जाना जाता है) और जैक रिमोख ने की थी। सॉफ्टवेयर 1999 में SIGGRAPH में प्रस्तुत किया गया था। डेमो संस्करण, 1.55, 2003 में जारी किया गया था, और संस्करण 3.1 2007 में जारी किया गया था। विंडोज और मैक सिस्टम के लिए ZBrush 4 की घोषणा 21 अप्रैल, 2009 को अगस्त रिलीज के लिए की गई थी, लेकिन बाद में इसे स्थगित कर दिया गया था। संस्करण 3.5 को उसी वर्ष सितंबर में उपलब्ध कराया गया था, और शुरुआत में ZBrush 4 के लिए शुरू की गई कुछ नई सुविधाओं को शामिल किया गया था।[1] GoZ (Go ZBrush) के माध्यम से, संस्करण 4 में उपलब्ध, ZBrush अन्य 3D ग्राफिक्स प्रोग्राम जैसे Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, LightWave 3D, Poser (सॉफ़्टवेयर), Daz Studio, Electric Image एनिमेशन सिस्टम, Modo के साथ एकीकरण की पेशकश करता है। (सॉफ़्टवेयर)[2] और ब्लेंडर (सॉफ्टवेयर)

ZBrush को सॉफ्टवेयर कंपनी Maxon Computer GmbH ने जनवरी, 2022 में खरीदा था। तब से, ZBrush को कंपनी के Maxon One सब्सक्रिप्शन ऑफर में जोड़ा गया है। इसके अतिरिक्त, Maxon की विकास टीम के साथ घनिष्ठ सहयोग के लाभ के परिणामस्वरूप ZBrush में कंपनी के रेडशिफ्ट (रेंडरर) रेंडरर का एकीकरण हुआ है।[3][4]


पिक्सेल

एक पिक्सेल की तरह, प्रत्येक पिक्सेल में X और Y स्थिति और रंग मानों की जानकारी होती है। इसके अतिरिक्त, इसमें गहराई (या जेड-अक्ष), अभिविन्यास और सामग्री पर जानकारी शामिल है। ZBrush-संबंधित फ़ाइलें पिक्सेल जानकारी संग्रहीत करती हैं, लेकिन जब इन मानचित्रों को निर्यात किया जाता है (उदाहरण के लिए, JPEG या पोर्टेबल नेटवर्क ग्राफ़िक्स स्वरूपों में) तो वे चपटे हो जाते हैं और पिक्सेल डेटा खो जाता है।[5] यह तकनीक एक अन्य प्रकार के 3D पिक्सेल वॉक्सेल की अवधारणा के समान है।

विशेषताएं

ZBrush का उपयोग करके बनाए गए दृश्य का एक उदाहरण

ZBrush कई विशेषताओं के साथ आता है[6] मॉडल और बहुभुज जाल की मूर्तिकला में सहायता के लिए।

3डी ब्रश

शुरुआती ZBrush डाउनलोड तीस 3D स्कल्प्टिंग ब्रश के साथ आता है और डाउनलोड के लिए अधिक उपलब्ध है। प्रत्येक ब्रश अद्वितीय विशेषताओं के साथ-साथ कठोरता, तीव्रता और आकार पर सामान्य नियंत्रण की अनुमति देता है। एक विशिष्ट पैटर्न या आकार बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले अल्फाज़, और बनावट भी संपादन योग्य ब्रश सुविधाएँ हैं।

पॉलीपेंट

पॉलीपेंटिंग उपयोगकर्ताओं को किसी वस्तु की सतह पर पेंट करने की अनुमति देता है, जिसके लिए पहले पॉलीगॉन में सीधे रंग जोड़कर बनावट का नक्शा निर्दिष्ट करने की आवश्यकता नहीं होती है।

चित्रण

ZBrush भी 2.5D में मूर्तिकला करने की क्षमता देता है और उस उद्देश्य के लिए कई ब्रश के साथ आता है। 2.5D में मूर्तिकला या चित्रण करते समय एक पिक्सेल नीचे रखा जाता है जिसमें अपने स्वयं के रंग, गहराई, सामग्री, स्थिति और प्रकाश व्यवस्था की जानकारी होती है।

स्थानांतरण

ZBrush में एक विशेषता भी है जो अन्य 3D प्रोग्रामों में कंकाल एनीमेशन के समान है। ट्रांसपोज़ फ़ीचर उपयोगकर्ता को मॉडल के एक हिस्से को अलग करने और कंकाल की हेराफेरी की आवश्यकता के बिना इसे पोज़ देने की अनुमति देता है।[7]


ZSpheres

एक उपयोगकर्ता एक समान टोपोलॉजी के साथ एक आधार जाल बना सकता है और फिर वांछित मॉडल का मूल आकार बनने तक, एक साधारण क्षेत्र से शुरू करके और अधिक ZSpheres निकालने के द्वारा इसे एक मूर्तिकला मॉडल में परिवर्तित कर सकता है।

गोज़

File:GoZ shelf maya2009.jpg
ऑटोडेस्क माया की शेल्फ में GoZ टैब।

ZBrush 3.2 OS X में पेश किया गया, GoZ GoZ- सक्षम अनुप्रयोगों में 3D मॉडल के सामान्य, विस्थापन और बनावट मानचित्रों के लिए छायांकन नेटवर्क स्थापित करने को स्वचालित करता है। मेश को वापस ZBrush में भेजने पर, GoZ स्वचालित रूप से मौजूदा उच्च-रिज़ॉल्यूशन विवरण को इनकमिंग मेश में रीमैप कर देगा।[2]गोज़ अंक और बहुभुज क्रम को सही करने जैसे संचालन का ख्याल रखेगा। अपडेट किया गया मेश आगे के विवरण, नक्शा निकालने और किसी अन्य GoZ- सक्षम एप्लिकेशन में स्थानांतरित करने के लिए तुरंत तैयार है।[8]


सर्वश्रेष्ठ पूर्वावलोकन रेंडर

बेस्ट प्रीव्यू रेंडर के रूप में जाना जाने वाला एक पूर्ण रेंडर सूट भी शामिल है, जो HDRI छवियों का उपयोग करके दृश्यों को प्रकाश में लाने के लिए पूर्ण 360° पर्यावरण मानचित्रों के उपयोग की अनुमति देता है। बीपीआर में लाइटकैप्स नामक एक नई प्रकाश हेरफेर प्रणाली शामिल है। इसके साथ, कोई न केवल यह समायोजित कर सकता है कि दृश्य में रोशनी मॉडल के चारों ओर कैसे रखी जाती है, बल्कि बाद में एचडीआरआई प्रतिपादन के लिए इसके आधार पर वातावरण भी उत्पन्न करता है। यह वास्तविक समय में सामग्री समायोजन की भी अनुमति देता है। पर्यावरण और स्कैनलाइन रेंडरिंग | स्कैन-लाइन प्रतिबिंबों के रूप में भौतिक गुण जैसे कि उपसतह बिखरने का समर्थन किया जाता है। बीपीआर में बिल्ट-इन फिल्टर्स का एक सेट भी शामिल है जिसका उपयोग वास्तविक समय में नाटकीय प्रभाव और सुधार बनाने के लिए किया जा सकता है, वह भी किसी अन्य फोटो-मैनिपुलेशन प्रोग्राम को छुए बिना।[9]


डायनामेश

यह ZBrush को मॉडल की टोपोलॉजी में सुधार करने और पॉलीगॉन स्ट्रेचिंग को खत्म करने के लिए समान बहुभुज वितरण के साथ जल्दी से एक नया मॉडल बनाने की अनुमति देता है।[10]


फाइबरमेश

फाइबरमेश एक ऐसी सुविधा है जो उपयोगकर्ताओं को अपने मॉडल से बहुभुज फाइबर विकसित करने या विभिन्न वनस्पति वस्तुओं को बनाने की अनुमति देती है। यह ग्रूम ब्रश के साथ एक बार में बड़ी मात्रा में बहुभुजों को संपादित और हेरफेर करने का भी एक तरीका है।[11]


ZRemesher

यह एक स्वचालित रेटोपोलॉजी प्रणाली है जिसे पहले क्यूरेमेशर कहा जाता था जो मूल जाल के आधार पर नई टोपोलॉजी बनाता है। नई टोपोलॉजी आम तौर पर अधिक साफ और एक समान होती है। इस प्रक्रिया को उपयोगकर्ता द्वारा निर्देशित किया जा सकता है ताकि नई टोपोलॉजी मॉडल में घटता का अनुसरण कर सके और निर्दिष्ट क्षेत्रों में अधिक विवरण बनाए रख सके।[12]


छाया बॉक्स

शैडोबॉक्स उपयोगकर्ता को एक आभासी बॉक्स के अंदर, जो वे मॉडल करना चाहते हैं, का एक मोटा सिल्हूट खींचने की अनुमति देता है। रीयल-टाइम में, आरेखण में कोई भी परिवर्तन 3D मॉडल पर लागू किया जाता है, जिस पर और विवरण लागू किए जा सकते हैं। हार्ड सरफेस मॉडलिंग के लिए फीचर का सबसे अच्छा उपयोग किया जा सकता है।[13]


यह भी देखें

संदर्भ

  1. Announcing ZBrush 3.5 and GoZ for Windows and MacOSX, ZBrushcentral.com, July 30, 2009
  2. 2.0 2.1 GoZ, Pixologic.com
  3. "It's Official! ZBrush is Now Part of the Maxon Family".
  4. "ZBrush Acquisition FAQ".
  5. Yetter, Matthew. "Basic Concepts: The Concept of the Pixol". ZBrush 2 Practical Guide. pp. 11–12.
  6. ZBrush Features, Pixologic.com
  7. "Used 3D Modeling Software ZBrush". Retrieved 2017-05-14.
  8. ZBrush Features - GoZ, Pixologic.com
  9. BPR Enhancements, Pixologic.com
  10. DynaMesh, Pixologic.com
  11. Fibermesh, Pixologic.com
  12. ZRemesher, Pixologic.com
  13. Shadowbox, Pixologic.com


अग्रिम पठन


बाहरी संबंध