नकली वास्तविकता

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सिमुलेशन सिद्धांत परिकल्पना है कि वास्तविकता को अनुकरण किया जा सकता है- उदाहरण के लिए एक कंप्यूटर जितना कंप्यूटर सिमुलेशन- वास्तविक वास्तविकता से अप्रभेद्य डिग्री के लिए।[1] इसमें चेतना मन शामिल हो सकता है जो यह जान भी सकता है और नहीं भी कि वे अनुकरण के अंदर रहते हैं। यह आभासी वास्तविकता की वर्तमान, तकनीकी रूप से प्राप्त करने योग्य अवधारणा से काफी अलग है, जिसे आसानी से वास्तविकता के अनुभव से अलग किया जा सकता है। नकली वास्तविकता, इसके विपरीत, वास्तविक वास्तविकता से अलग करना कठिन या असंभव होगा। कम्प्यूटिंग में दार्शनिक प्रवचन से लेकर व्यावहारिक अनुप्रयोगों तक इस विषय पर बहुत बहस हुई है।

तर्क

सिमुलेशन तर्क

सिमुलेशन परिकल्पना के एक संस्करण को पहले रेने डेसकार्टेस की ओर से एक दार्शनिक तर्क के एक भाग के रूप में और बाद में हंस मोरवेस द्वारा सिद्धांतित किया गया था।[2][3][4] दार्शनिक निक बोस्सोम ने हमारी वास्तविकता के सिमुलेशन होने की संभावना की जांच के लिए एक विस्तारित तर्क विकसित किया।[5] उनका तर्क बताता है कि निम्न में से कम से कम एक कथन के सत्य होने की बहुत संभावना है:

  1. मानव सभ्यता या एक तुलनीय सभ्यता के ट्रांसह्यूमनिज़्म के स्तर तक पहुँचने की संभावना नहीं है जो नकली वास्तविकताओं को उत्पन्न करने में सक्षम है या ऐसे सिमुलेशन का निर्माण करना शारीरिक रूप से असंभव है।[5]# उपरोक्त तकनीकी स्थिति तक पहुँचने वाली एक तुलनीय सभ्यता संभवतः कई कारणों से सिम्युलेटेड वास्तविकताओं की एक महत्वपूर्ण संख्या (एक जो ब्रह्मांड में वास्तविक संस्थाओं की संभावित संख्या से परे डिजिटल संस्थाओं के संभावित अस्तित्व को आगे बढ़ा सकती है) का उत्पादन नहीं करेगी। अन्य कार्यों के लिए कम्प्यूटेशनल प्रोसेसिंग पावर का डायवर्जन, सिम्युलेटेड वास्तविकताओं में कैप्टिव संस्थाओं को रखने के नैतिक विचार, आदि।[5]# हमारे अनुभवों के सामान्य सेट वाली कोई भी संस्था लगभग निश्चित रूप से एक सिमुलेशन में रह रही है।[5]# हम एक ऐसे यथार्थ में जी रहे हैं जिसमें अभी तक मानवों का विकास नहीं हुआ है और वास्तव में हम वास्तव में जी रहे हैं।[5]# हमारे पास यह जानने का कोई तरीका नहीं होगा कि हम एक सिमुलेशन में रहते हैं क्योंकि हम नकली वास्तविकता के अंकों को महसूस करने के लिए तकनीकी क्षमता तक कभी नहीं पहुंच पाएंगे।[6]

बोस्सोम का तर्क उस परिसर पर टिका है जो पर्याप्त रूप से उन्नत तकनीक प्रदान करता है, डिजिटल भौतिकी के सहारा के बिना पृथ्वी की आबादी वाली सतह का प्रतिनिधित्व करना संभव है; कि सिम्युलेटेड चेतना द्वारा अनुभव की जाने वाली क्वालिआ प्राकृतिक रूप से घटित होने वाली मानव चेतना के तुलनीय या समकक्ष हैं, और सिमुलेशन के भीतर सिमुलेशन के एक या अधिक स्तर वास्तविक दुनिया में कम्प्यूटेशनल संसाधनों के मामूली खर्च को देखते हुए संभव होंगे।[5]

सबसे पहले, यदि कोई मानता है कि इस तरह की तकनीक विकसित करने से पहले मनुष्य नष्ट नहीं होंगे और न ही खुद को नष्ट कर देंगे, और यह कि मानव वंशजों के पास बीओस्फिअ या अपने स्वयं के ऐतिहासिक बायोस्फीयर के अनुकरण के खिलाफ कोई कानूनी प्रतिबंध या नैतिक बाध्यता नहीं होगी, तो बोस्सोम का तर्क है कि यह अनुचित होगा वास्तविक जीवों के छोटे अल्पसंख्यक के बीच खुद को गिनने के लिए, जो जल्द या बाद में कृत्रिम सिमुलेशन द्वारा बहुत अधिक संख्या में होंगे।[5]

ज्ञानमीमांसा, यह बताना असंभव नहीं है कि हम अनुकरण में जी रहे हैं या नहीं। उदाहरण के लिए, Bostrom सुझाव देता है कि एक विंडो यह कहते हुए पॉप अप कर सकती है: आप एक सिमुलेशन में रह रहे हैं। अधिक जानकारी के लिए यहां दबाएं। हालांकि, नकली वातावरण में खामियों को पहचानना मूल निवासियों के लिए मुश्किल हो सकता है और प्रामाणिकता के प्रयोजनों के लिए, यहां तक ​​​​कि एक स्पष्ट रहस्योद्घाटन की सिम्युलेटेड मेमोरी को प्रोग्रामेटिक रूप से शुद्ध किया जा सकता है। फिर भी, किसी भी सबूत को प्रकाश में आना चाहिए, या तो संदेहवादी परिकल्पना के लिए या उसके खिलाफ, यह पूर्वोक्त संभाव्यता को मौलिक रूप से बदल देगा।[5]


कम्प्यूटेशनलिज्म

कम्प्यूटेशनलिज्म मन सिद्धांत का एक दर्शन है जिसमें कहा गया है कि अनुभूति संगणना का एक रूप है। यह सिमुलेशन परिकल्पना के लिए प्रासंगिक है जिसमें यह दर्शाता है कि कैसे एक सिमुलेशन में जागरूक विषयों को शामिल किया जा सकता है, जैसा कि #Virtual लोगों के सिमुलेशन के लिए आवश्यक है। उदाहरण के लिए, यह सर्वविदित है कि भौतिक प्रणालियों को कुछ हद तक सटीकता के साथ अनुकरण किया जा सकता है। यदि कम्प्यूटेशनलिज्म सही है और कृत्रिम चेतना या अनुभूति उत्पन्न करने में चेतना की कोई कठिन समस्या नहीं है, तो यह नकली वास्तविकता की सैद्धांतिक संभावना स्थापित करेगा। फिर भी, अनुभूति और चेतना की अभूतपूर्व योग्यता के बीच संबंध चीनी कमरा है। यह संभव है कि चेतना के लिए एक जीवनवाद की आवश्यकता होती है जो एक कंप्यूटर प्रदान नहीं कर सकता है और नकली लोग, उचित व्यवहार करते हुए, दार्शनिक लाश होंगे। यह निक बोस्सोम के सिमुलेशन तर्क को कमजोर कर देगा; हम नकली चेतना नहीं हो सकते, अगर चेतना, जैसा कि हम जानते हैं, अनुकरण नहीं किया जा सकता। हालांकि, संशयवादी परिकल्पना बरकरार है, और हम अभी भी एक वैट में मस्तिष्क हो सकते हैं, एक नकली वातावरण के भीतर सचेत प्राणियों के रूप में विद्यमान हैं, भले ही चेतना का अनुकरण नहीं किया जा सकता है। यह सुझाव दिया गया है कि जबकि आभासी वास्तविकता एक प्रतिभागी को केवल तीन इंद्रियों (दृष्टि, ध्वनि और वैकल्पिक रूप से गंध) का अनुभव करने में सक्षम बनाती है, सिम्युलेटेड वास्तविकता सभी पांचों (स्वाद और स्पर्श सहित) को सक्षम करेगी।[citation needed] कुछ सिद्धांतकार[7][8] ने तर्क दिया है कि यदि चेतना-है-गणना कम्प्यूटेशनलवाद और गणितीय यथार्थवाद (या कट्टरपंथी गणितीय प्लैटोनिज़्म) का संगणना संस्करण है[9] सत्य हैं तो चेतना संगणना है, जो सिद्धांत रूप में यूनिवर्सल ट्यूरिंग मशीन है और इस प्रकार अनुकरण को स्वीकार करती है। यह तर्क बताता है कि एक प्लेटोनिक क्षेत्र या अंतिम पहनावा में हर एल्गोरिथम शामिल होगा, जिसमें चेतना को लागू करने वाले भी शामिल हैं। हंस मोरावेक ने सिमुलेशन परिकल्पना की खोज की है और एक प्रकार के गणितीय प्लैटोनिज़्म के लिए तर्क दिया है जिसके अनुसार प्रत्येक वस्तु (उदाहरण के लिए, एक पत्थर सहित) को हर संभव संगणना को लागू करने के रूप में माना जा सकता है।[2]


सपने देखना

एक सपने को एक प्रकार का अनुकरण माना जा सकता है जो सोए हुए व्यक्ति को बेवकूफ बनाने में सक्षम है। नतीजतन, सपने की परिकल्पना से इंकार नहीं किया जा सकता है, हालांकि यह तर्क दिया गया है कि सामान्य ज्ञान और ओकाम के उस्तरा के विचार इसके खिलाफ शासन करते हैं।[10] वास्तविकता और सपनों के बीच के अंतर पर सवाल उठाने वाले पहले दार्शनिकों में से एक ईसा पूर्व चौथी शताब्दी के चीनी दार्शनिक झुआंग झोउ थे। उन्होंने समस्या को प्रसिद्ध तितली का सपना के रूप में वर्णित किया, जो इस प्रकार थी:

एक बार ज़ुआंगज़ी ने सपना देखा कि वह एक तितली है, एक तितली जो इधर-उधर उड़ रही है और फड़फड़ा रही है, खुद से खुश है और जैसा वह चाहती है वैसा ही कर रही है। वह नहीं जानता था कि वह ज़ुआंगज़ी है। अचानक वह उठा और वहाँ वह ठोस और अचूक ज़ुआंगज़ी था। लेकिन वह नहीं जानता था कि क्या वह ज़ुआंगज़ी था जिसने सपना देखा था कि वह तितली है या तितली सपना देख रही है कि वह ज़ुआंगज़ी है। ज़ुआंगज़ी और एक तितली के बीच कुछ अंतर होना चाहिए! इसे चीजों का परिवर्तन कहा जाता है। (2, ट्र. बर्टन वॉटसन 1968:49)

इस तर्क के दार्शनिक आधार भी डेसकार्टेस द्वारा लाए गए हैं, जो ऐसा करने वाले पहले पश्चिमी विश्व दार्शनिकों में से एक थे। मेडिटेशन ऑन फर्स्ट फिलॉसफी में, वे कहते हैं ... ऐसे कोई निश्चित संकेत नहीं हैं जिनके द्वारा हम स्पष्ट रूप से नींद से जाग्रत होने के बीच अंतर कर सकें,[11] और यह निष्कर्ष निकालता है कि यह संभव है कि मैं अभी सपना देख रहा हूं और मेरी सभी धारणाएं झूठी हैं।[11]

चाल्मर्स (2003) स्वप्न परिकल्पना पर चर्चा करते हैं और नोट करते हैं कि यह दो अलग-अलग रूपों में आता है:

  • कि वह वर्तमान में सपना देख रहा है, ऐसे में दुनिया के बारे में उसकी कई मान्यताएँ गलत हैं;
  • कि वह हमेशा सपने देखता रहा है, जिस स्थिति में वह जिन वस्तुओं को देखता है, वे वास्तव में मौजूद हैं, यद्यपि उसकी कल्पना में।[12]

स्वप्न तर्क और अनुकरण परिकल्पना दोनों को संशयवादी परिकल्पना माना जा सकता है; हालाँकि, इन शंकाओं को उठाने में, जैसा कि डेसकार्टेस ने कहा कि उनकी अपनी सोच ने उन्हें अपने स्वयं के अस्तित्व के प्रति आश्वस्त किया, तर्क का अस्तित्व ही अपने स्वयं के सत्य की संभावना का वसीयतनामा है। मन की एक और अवस्था जिसमें कुछ तर्क देते हैं कि किसी व्यक्ति की धारणाओं का वास्तविक दुनिया में कोई भौतिक आधार नहीं है, मनोविकार है, हालांकि वास्तविक दुनिया में मनोविकृति का भौतिक आधार हो सकता है और स्पष्टीकरण अलग-अलग हो सकते हैं।

स्वप्न परिकल्पना का उपयोग अन्य दार्शनिक अवधारणाओं को विकसित करने के लिए भी किया जाता है, जैसे कि वाल्बर्ग का व्यक्तिगत क्षितिज: यदि यह सब एक सपना होता तो यह दुनिया आंतरिक क्या होती।[13] स्वप्न अनुसंधान के हाल के वर्षों में, स्वप्न को अनुकरण के रूप में चित्रित करने का तर्क व्यापक रूप से स्वीकार किया गया है, साथ ही स्वप्न देखने के उद्देश्य और कार्यों के बारे में सिद्धांतों का निर्माण किया गया है। वास्तव में, स्वप्न शोधकर्ता टोर ए नील्सन ने अपने 2010 के पेपर ड्रीम विश्लेषण और वर्गीकरण में लिखा था: वास्तविकता सिमुलेशन परिप्रेक्ष्य कि सपने देखने का विचार नींद के दौरान चेतना में दुनिया का एक जटिल अनुकरण है, सपने देखने और नकली वास्तविकता की अवधारणा हो सकती है जो कई स्वप्न शोधकर्ताओं को स्वीकार करने में कठिनाई होगी। साथ ही, सपने हमें इस वस्तुतः नकली वास्तविकता में रखते हैं जो सपने में हमारे जीवन में कई पात्रों और लोगों को रखता है। अगर सपने को नकली वास्तविकता होना था, तो सवाल उठता है कि क्या इसका उपयोग सामाजिक वास्तविकता का वर्णन करने के लिए किया जा सकता है कि सपना हमें भी होने देता है।[14] ल्यूसिड ड्रीमिंग को एक ऐसे विचार के रूप में चित्रित किया जाता है जहां सपने देखने और जागने के तत्व एक बिंदु पर संयुक्त होते हैं जहां उपयोगकर्ता जानता है कि वे सपने देख रहे हैं, या शायद जाग रहे हैं।[15] स्पष्ट स्वप्न देखने का विचार भी स्वप्न तर्क का प्रमाण प्रस्तुत करता है, यह विचार कि स्वप्न देखना और जाग्रत होना अप्रभेद्य हैं, क्योंकि कोई जानता है कि वे स्पष्ट स्वप्न में स्वप्न देख रहे हैं। वे सपने में पात्रों को नियंत्रित करते हैं और सपने में उनके साथ क्या हो रहा है इसकी साजिश को नियंत्रित करते हैं। सुस्पष्ट सपने वास्तविकता हो सकते हैं कि हम सभी सोचते हैं कि यह एक सपना है जो तब हमारी वास्तविकता को अब सपना बना देगा।[16]


सिम्युलेटेड वास्तविकता का अस्तित्व किसी भी ठोस अर्थ में असाध्य

नेस्टेड सिमुलेशन के विचार के रूप में जाना जाता है: सिम्युलेटेड वास्तविकता का अस्तित्व किसी भी ठोस अर्थ में अप्राप्य माना जाता है क्योंकि तर्क के साथ एक अनंत प्रतिगमन समस्या है: प्रत्यक्ष रूप से देखा गया कोई भी सबूत स्वयं एक और सिमुलेशन हो सकता है।

यहां तक ​​​​कि अगर हम एक सिम्युलेटेड वास्तविकता हैं, तो यह सुनिश्चित करने का कोई तरीका नहीं है कि सिमुलेशन चलाने वाले प्राणी स्वयं सिमुलेशन नहीं हैं और उस सिमुलेशन के संचालक सिमुलेशन नहीं हैं।[17]

Recursive simulation सिमुलेशन में एक सिमुलेशन या एक इकाई शामिल है, उसी सिमुलेशन का एक और उदाहरण बनाना, इसे चलाना और इसके परिणामों का उपयोग करना (पुच और सुलिवन 2000)।[18]

अगस्त 2019 में, दार्शनिक Preston Greene ने सुझाव दिया कि यह पता लगाना सबसे अच्छा हो सकता है कि क्या हम कंप्यूटर सिमुलेशन में रह रहे हैं, क्योंकि अगर यह सच पाया गया, तो ऐसा जानना समाप्त हो सकता है सिमुलेशन।[19] ग्रीन का सुझाव डगलस एडम्स के हास्यपूर्ण विचार के समान है जो उनके 1979 के उपन्यास द हिचहाइकर गाइड टू द गैलेक्सी (उपन्यास) में प्रस्तुत किया गया था। और सब कुछ', यह तुरंत गायब हो जाएगा और तुरंत कुछ और भी जटिल और अकथनीय के साथ बदल दिया जाएगा।

मेटावर्स

यदि लोग अपने अधिकांश जीवन को आभासी मेटावर्स दुनिया में परिवर्तित करते हैं, तो उन आभासी दुनिया में उन लोगों को झूठी सच्चाई पेश करने की क्षमता होती है, जिससे लोगों की वास्तविकता की धारणा वास्तविक वास्तविकता से अलग हो जाती है। जबकि पूरी तरह से सिम्युलेटेड वास्तविकताओं को बनाने के लिए महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियों का सामना करना पड़ता है, अलग-अलग आभासी वास्तविकताओं का निर्माण करना आसान होता है यदि समाज आभासी मेटावर्स दुनिया में पूरी तरह से काम कर रहे हैं। सिमुलेशन परिकल्पना के इस निकट-भविष्य के संस्करण की खोज प्रोफेसर और विज्ञान कथा लेखक ताडायोशी कोहनो ने "द डेविड एंड द फिग लीफ" में की थी।[20]


== फिक्शन, आर्किटेक्चर और सेलेब्रिटी टेक == में

कल्पना में नकली वास्तविकता को कई लेखकों, गेम डिजाइनरों और फिल्म निर्देशकों द्वारा देखा गया है, विशेष रूप से 1999 की फिल्म साँचा में खोजा गया और 2018 की फिल्म तैयार खिलाड़ी एक (फिल्म)फिल्म) में चित्रित किया गया।[21] 2012 में, एक आईना संपादकीय लेख, नो वन सीरीज़ के सेवन हाउसेस की कंप्यूटर जनित छवियों का जिक्र करते हुए,[22] वास्तुकला में नकली वास्तविकता के बारे में प्रेरित बहसें: युवा इतालवी वास्तुकार एंटोनिनो कार्डिलो ने इस तथ्य का लाभ उठाया कि कल्पना और वास्तविकता को शायद ही अलग किया जा सकता है। डेर स्पीगेल ने सीखा कि कार्डिलो ने वास्तुकला पत्रिकाओं को कथित रूप से निर्मित इमारतों की तस्वीरें भेजीं और यह दिखाया कि वास्तव में घरों का निर्माण किया गया था। लेकिन ये केवल वस्तुतः अस्तित्व में थे। ⁠[23] टेस्ला, इंक. और स्पेसएक्स के सीईओ एलोन मस्क ने इस अवधारणा के बारे में बहुत कुछ कहा है कि हमारी वास्तविकता एक सिमुलेशन है जिसमें शामिल हैं: हम जो वास्तविक वास्तविकता में हैं वह अरबों में एक है जो उन्होंने 2016 में एक सम्मेलन में कहा था। कस्तूरी ने यह भी अनुमान लगाया है कि हम में से एक नकली वास्तविकता या दूसरों द्वारा बनाए गए कंप्यूटर में रहने की संभावना लगभग 99.9% संभावना है जो विभिन्न अन्य प्रेस कॉन्फ्रेंस और इवेंट्स और जो रोगन अनुभव पर है।[24]


यह भी देखें


प्रमुख योगदानकर्ता विचारक

  • निक बोस्सोम (1973) और सिमुलेशन परिकल्पना का लोकप्रियकरण
  • रेने डेसकार्टेस (1596-1650) और उसका ईविल दानव, जिसे कभी-कभी उसका 'ईविल जीनियस' भी कहा जाता है[25]
  • जॉर्ज बर्कले (1685-1753) और उनकी अमूर्तता (बाद में दूसरों द्वारा व्यक्तिपरक आदर्शवाद के रूप में संदर्भित)[citation needed]


संदर्भ

  1. Vopson, Melvin M. (22 November 2022). "विशेषज्ञ यह बताने के लिए एक विधि प्रस्तावित करते हैं कि क्या हम सभी एक कंप्यूटर प्रोग्राम में रहते हैं". ScienceAlert. Retrieved 22 November 2022.
  2. 2.0 2.1 Moravec, Hans (1998). "अनुकरण, चेतना, अस्तित्व".
  3. Platt, Charles (October 1995). "अलौकिकता". Wired. Vol. 3, no. 10. Archived from the original on 1999-10-11.
  4. Moravec, Hans (1992). "साइबरस्पेस में सूअर".
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Bostrom, Nick (2003). "क्या आप कंप्यूटर सिमुलेशन में रह रहे हैं?". Philosophical Quarterly. 53 (211): 243–255. doi:10.1111/1467-9213.00309.
  6. Thomas, Mike (July 22, 2022). "सिमुलेशन थ्योरी क्या है और यह क्यों मायने रखता है?". Built In. Retrieved 2020-12-05.
  7. Bruno Marchal
  8. Russel Standish
  9. Hut, P.; Alford, M.; Tegmark, M. (2006). "गणित, पदार्थ और मन पर". Foundations of Physics. 36 (6): 765–794. arXiv:physics/0510188. Bibcode:2006FoPh...36..765H. doi:10.1007/s10701-006-9048-x. S2CID 17559900.
  10. "There is no logical impossibility in the supposition that the whole of life is a dream, in which we ourselves create all the objects that come before us. But although this is not logically impossible, there is no reason whatever to suppose that it is true; and it is, in fact, a less simple hypothesis, viewed as a means of accounting for the facts of our own life, than the common-sense hypothesis that there really are objects independent of us, whose action on us causes our sensations." Bertrand Russell, The Problems of Philosophy
  11. 11.0 11.1 René Descartes, Meditations on the First Philosophy, from Descartes, The Philosophical Works of Descartes, trans. Elizabeth S. Haldane and G.R.T. Ross (Cambridge: Cambridge University Press, 1911 – reprinted with corrections 1931), Volume I, 145-46.
  12. Chalmers, J., The Matrix as Metaphysics, Department of Philosophy, University of Arizona
  13. Valberg, J.J. (2007). स्वप्न, मृत्यु और स्व. Princeton University Press. ISBN 9780691128597.
  14. Revonsuo, A.; Tuominen, J. &; Valli, K. (2015). "मशीन में अवतार: सामाजिक वास्तविकता के अनुकरण के रूप में सपना देखना".{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  15. Hobson, Allan (2009). "द न्यूरोबायोलॉजी ऑफ़ कॉन्शियसनेस: ल्यूसिड ड्रीमिंग वेक अप" (PDF). International Journal of Dream Research. 2 (2).{{cite journal}}: CS1 maint: url-status (link)
  16. "सिमुलेशन तर्क: आपकी वास्तविकता वास्तविक क्यों नहीं है (शायद)".{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  17. Bostrom, Nick (2009). "सिमुलेशन तर्क: कुछ स्पष्टीकरण" (PDF). यदि गैर-सिम्स द्वारा चलाए जा रहे प्रत्येक प्रथम-स्तर के पूर्वज-सिमुलेशन के लिए अधिक संसाधनों की आवश्यकता होती है (क्योंकि वे सिम्स द्वारा चलाए जा रहे अतिरिक्त द्वितीय-स्तर के पूर्वज-सिमुलेशन में होते हैं), तो गैर-सिम्स कम प्रथम-स्तर के पूर्वजों का उत्पादन करके प्रतिक्रिया दे सकते हैं। -सिमुलेशन। इसके विपरीत, गैर-सिम्स के लिए सिम्युलेशन चलाना जितना सस्ता होता है, वे उतने ही अधिक सिम्युलेशन चला सकते हैं। इसलिए यह स्पष्ट नहीं है कि पूर्वज-सिमुलेशनों की कुल संख्या अधिक होगी यदि सिम्स पूर्वज-सिमुलेशन चलाते हैं बजाय इसके कि वे ऐसा नहीं करते हैं।
  18. Pooch, U.W.; Sullivan, F.J. (2000). निर्णय लेने के मॉडल की सहायता के लिए पुनरावर्ती उत्तेजना. Simulation Conference. Vol. 1 (Winter ed.). p. 958. doi:10.1109/WSC.2000.899898. ISBN 978-0-7803-6579-7. S2CID 15364401.
  19. Greene, Preston (10 August 2019). "क्या हम एक कंप्यूटर सिमुलेशन में रह रहे हैं? चलो पता न करें - प्रायोगिक निष्कर्ष या तो उबाऊ या बेहद खतरनाक होंगे।". The New York Times. Retrieved 11 August 2019.
  20. Kohno, Tadayoshi (4 September 2022). "दाऊद और अंजीर का पत्ता". HyphenPunk.
  21. Weightman, Craig (April 11, 2018). "रेडी प्लेयर वन': वीआर उम्मीद से जल्द एक वास्तविकता हो सकती है". Inverse.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  22. Cardillo, Antonino (March 1, 2009). "सात घर किसी के लिए नहीं". www.antoninocardillo.com. Retrieved June 15, 2022.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  23. Beyer, Susanne (July 2, 2012). "घर का संदेश / कपटी: रोमन खंडहर". Der Spiegel (in Deutsch). Hamburg (27/2012): 3, 121–123. युवा इतालवी वास्तुकार एंटोनिनो कार्डिलो ने इस तथ्य का लाभ उठाया कि कल्पना और वास्तविकता को शायद ही अलग किया जा सकता है। डेर स्पीगेल को पता चला कि कार्डिलो ने वास्तुकला पत्रिकाओं को कथित रूप से निर्मित इमारतों की तस्वीरें भेजी थीं और यह दिखाया था कि घर वास्तव में बनाए गए थे।
  24. Ananthaswamy, Anil (October 13, 2020). "क्या हम एक अनुकरण में रहते हैं? संभावना लगभग 50-50 हैं". Scientific American.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  25. Chalmers, David (2005). "The Matrix as Metaphysics". In C. Grau (ed.). दार्शनिक मैट्रिक्स का अन्वेषण करें. Oxford University Press. pp. 157–158. ISBN 9780195181067. LCCN 2004059977. ईविल जीनियस हाइपोथिसिस: मेरे पास एक अलग दिमाग है और एक दुष्ट जीनियस मुझे बाहरी दुनिया का रूप देने के लिए संवेदी इनपुट खिला रहा है। यह रेने डेसकार्टेस की शास्त्रीय संशयवादी परिकल्पना है ... स्वप्न परिकल्पना: मैं अभी हूं और हमेशा सपने देखता रहा हूं। डेसकार्टेस ने सवाल उठाया: आप कैसे जानते हैं कि आप अभी सपना नहीं देख रहे हैं? मॉर्फियस इसी तरह का सवाल उठाता है: 'क्या तुमने कभी सपना देखा है, नियो, कि तुम इतने आश्वस्त थे कि वह वास्तविक था। क्या होगा अगर आप उस सपने से नहीं जागे? आप सपनों की दुनिया और वास्तविक दुनिया के बीच अंतर कैसे जानेंगे?'... मुझे लगता है कि यह मामला ईविल जीनियस हाइपोथीसिस के अनुरूप है: यह सिर्फ इतना है कि "ईविल जीनियस" की भूमिका मेरे खुद के एक हिस्से द्वारा निभाई जाती है। संज्ञानात्मक प्रणाली! यदि मेरा स्वप्न उत्पन्न करने वाला सिस्टम सभी स्पेस-टाइम का अनुकरण करता है, तो हमारे पास मूल मैट्रिक्स परिकल्पना जैसा कुछ है। p.22


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