मेटा (उपसर्ग)

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मेटा (प्राचीन यूनानी से μετά, wikt:meta-, जिसका अर्थ है बाद या परे) एक विशेषण है जिसका अर्थ है अधिक व्यापक या पारगमन।[1] आधुनिक नामकरण में, उपसर्ग मेटा- एक उपसर्ग के रूप में भी काम कर सकता है जिसका अर्थ है स्व-संदर्भित, अध्ययन या प्रयास के क्षेत्र के रूप में (रूपक सिद्धांत: एक सिद्धांत के बारे में सिद्धांत; मेटागणित : गणित के बारे में गणितीय सिद्धांत; मेटा-एक्सिओमैटिक्स या मेटा-एक्सिओमैटिकिटी: एक्सिओम्स स्वयंसिद्ध प्रणालियों के बारे में; मेटाह्यूमर: हास्य व्यक्त करने के तरीकों के बारे में मज़ाक करना; आदि)।[2]


मूल ग्रीक अर्थ

प्राचीन ग्रीक में, उपसर्ग मेटा- आम तौर पर अंग्रेजी भाषा की तुलना में कम गूढ़ है; ग्रीक मेटा- लैटिन भाषा के शब्द पोस्ट- या एड- के बराबर है। इस अर्थ में उपसर्ग का उपयोग ग्रीक (भाषा) से प्राप्त अंग्रेजी भाषा के शब्दों में कभी-कभी होता है। उदाहरण के लिए, मेटाथेरिया शब्द (धानी स्तनधारियों के समूह का नाम) उपसर्ग मेटा- का उपयोग इस अर्थ में करता है कि मेटाथेरिया थेरिया (प्लेसेंटल स्तनधारियों) से सटे जीवन के पेड़ पर होता है।

ज्ञानमीमांसा

ज्ञानमीमांसा में, और अक्सर आम उपयोग में, उपसर्ग मेटा- का उपयोग (अपनी श्रेणी) के अर्थ में किया जाता है। उदाहरण के लिए, मेटाडाटा डेटा के बारे में डेटा है (उन्हें किसने बनाया है, कब, डेटा किस प्रारूप में है इत्यादि)। एक डेटाबेस में, मेटाडेटा एक डेटा डिक्शनरी में संग्रहीत डेटा के बारे में भी डेटा है, जो डेटाबेस तालिकाओं के बारे में जानकारी (डेटा) का वर्णन करता है जैसे कि तालिका का नाम, तालिका स्वामी, कॉलम के बारे में विवरण, आदि - अनिवार्य रूप से तालिका का वर्णन करता है। मनोविज्ञान में, मेटामेमोरी किसी व्यक्ति के इस ज्ञान को संदर्भित करती है कि अगर वे इसे याद करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं तो उन्हें कुछ याद रहेगा या नहीं। एक्स के बारे में एक्स की आधुनिक समझ ने मेटा-अनुभूति (अनुभूति के बारे में अनुभूति), मेटा-भावना (भावना के बारे में भावना), मेटा-चर्चा (चर्चा के बारे में चर्चा), मेटा-मजाक (चुटकुलों के बारे में मजाक) जैसी अवधारणाओं को जन्म दिया है। और मेटाप्रोग्रामिंग (कार्यक्रम लिखने के बारे में कार्यक्रम लिखना)। नियम-आधारित प्रणाली में, विक्षनरी:मेटरूल अन्य नियमों के अनुप्रयोग को नियंत्रित करने वाला एक नियम है।[3] मेटागेमिंग, तदनुसार, गेम के बारे में गेम को संदर्भित करता है। हालाँकि, संदर्भ के आधार पर इसका एक अलग अर्थ है। भूमिका निभाने वाला खेल |रोल-प्लेइंग गेम में, इसका मतलब यह है कि उच्च स्तर का ज्ञान रखने वाला कोई व्यक्ति खेल रहा है; अर्थात्, खिलाड़ी उन कारकों को शामिल करता है जो खेल के वास्तविक ढांचे से बाहर हैं - खिलाड़ी के पास ज्ञान है जो खेल के अनुभव के माध्यम से नहीं, बल्कि बाहरी स्रोतों के माध्यम से प्राप्त किया गया है। कई रोल-प्लेइंग गेम समुदायों में इस प्रकार की मेटागेमिंग को अक्सर नापसंद किया जाता है क्योंकि यह गेम संतुलन और अवसर की समानता को ख़राब करता है।[4] मेटागेमिंग एक गेम को भी संदर्भित कर सकता है जिसका उपयोग गेम खेलते समय नियम बनाने या बदलने के लिए किया जाता है। कोई भी इस प्रकार का मेटागेम खेल सकता है और चुन सकता है कि गेम के दौरान कौन से नियम लागू होते हैं, जिससे संभावित रूप से कठिनाई का स्तर बदल सकता है। ऐसे मेटागेम्स में हेलो 3 जैसे अभियान भूमिका-खेल वाले गेम शामिल हैं।[5] जटिल कार्ड या बोर्ड गेम, उदा. पोकर या शतरंज को अक्सर मेटागेम्स भी कहा जाता है। निगेल हॉवर्ड के अनुसार, इस प्रकार के मेटागेम को निर्णय लेने की प्रक्रिया के रूप में परिभाषित किया गया है जो किसी समस्या को बदलने वाले बाहरी चर के संबंध में संभावित परिणामों के विश्लेषण से प्राप्त होता है।[6]


अमूर्तीकरण और आत्म-संदर्भ

Graffiti on a wall reading जिन चीजों से मुझे नफरत है: 1. बर्बरता 2. विडंबना 3. सूचियाँकिसी भी विषय को रूपक सिद्धांत कहा जा सकता है, इसके गुणों का एक सैद्धांतिक विचार - जैसे कि इसकी विकट: नींव, विकट: विधियां, विक्ट: रूप, और उपयोगिता - अमूर्तता के उच्च स्तर पर। भाषाविज्ञान में, व्याकरण को एक धातुभाषा माना जाता है: एक ऐसी भाषा जो सामान्य भाषा के गुणों का वर्णन करने के लिए उच्च स्तर पर काम करती है, न कि स्वयं की।

व्युत्पत्ति

उपसर्ग प्राचीन ग्रीक पूर्वसर्ग और उपसर्ग (भाषाविज्ञान) मेटा- (μετα-), μετά से आता है,[7] जिसका अर्थ है बाद, बगल, साथ, बीच में (with respect to the preposition, some of these meanings were distinguished by case marking).[clarify] अन्य अर्थों में परे, आसन्न और स्वयं शामिल हैं, और इसका उपयोग μετ- स्वरों से पहले और μεθ- मेथ- महाप्राण स्वरों से पहले के रूप में भी किया जाता है।

मेटा शब्द का सबसे प्रारंभिक रूप माइसेनियन यूनानी मी-टा है, जो रैखिक बी सिलेबिक लिपि में लिखा गया है।[8] ग्रीक पूर्वसर्ग पुरानी अंग्रेज़ी पूर्वसर्ग wikt:mid#Etymology 1 के साथ सजातीय है, जो अभी भी दाई में उपसर्ग के रूप में पाया जाता है। अंग्रेजी में इसका प्रयोग मेटाफिजिक्स शब्द से पश्च-रचना का परिणाम है। मूल रूप से मेटाफिजिक्स (अरस्तू) अरस्तू के प्रमुख कार्यों में से एक का शीर्षक था; इसका नाम (रोड्स के एंड्रॉनिकस द्वारा) इसलिए रखा गया क्योंकि अरस्तू के कार्यों के पारंपरिक क्रम में यह भौतिकी (अरस्तू) के बाद की पुस्तक थी; इस प्रकार इसका मतलब भौतिकी नामक पुस्तक के बाद [वह पुस्तक जो आती है] से अधिक कुछ नहीं है। हालाँकि, यहां तक ​​कि लैटिन लेखकों ने भी इसकी गलत व्याख्या की क्योंकि तत्वमीमांसा भौतिक से परे क्या है इसका विज्ञान है।[9] बहरहाल, अरस्तू का तत्वमीमांसा प्रकृति के विचारों को प्रतिपादित करता है[clarification needed]भौतिक वास्तविकता से ऊपर, जिसे कोई निश्चित दर्शन के माध्यम से जांच सकता है - उदाहरण के लिए, ईश्वर का अस्तित्व। उपसर्ग का उपयोग बाद में अन्य संदर्भों तक बढ़ाया गया, जो तत्वमीमांसा की समझ पर आधारित था, जिसका अर्थ भौतिक से परे क्या है इसका विज्ञान है।

अंग्रेजी में प्रारंभिक उपयोग

ऑक्सफोर्ड इंग्लिश डिक्शनरी मेटा-प्रीफिक्स के उपयोग को 1917 से परे, अबाउट (जैसे मेटा-इकोनॉमिक्स और मेटा-फिलॉसफी) के रूप में उद्धृत करती है। हालांकि, ये संरचनाएं मूल मेटाफिजिक्स और मेटाफिजिकल के समानांतर हैं, यानी एक उपसर्ग के रूप में सामान्य संज्ञा (अध्ययन के क्षेत्र) या विशेषण के लिए। ओईडी उद्धरणों के अनुसार, इसका उपयोग 1929 से कुछ समय पहले गणितीय तर्क के संबंध में विशिष्ट संज्ञाओं के साथ किया जाना शुरू हुआ था। (1920 में डेविड हिल्बर्ट ने मेटामैथमैटिक्स नामक एक शोध परियोजना का प्रस्ताव रखा था।)

एक उल्लेखनीय प्रारंभिक उद्धरण डब्ल्यू.वी.ओ. क्वीन द्वारा 1937 में मेटाथियोरम शब्द का प्रयोग है,[10] जहां मेटा- में एक्स के बारे में एक्स का आधुनिक अर्थ है।

डगलस हॉफ़स्टैटर ने अपनी 1979 की पुस्तक गोडेल, एस्चर, बाख (और 1985 की अगली कड़ी, मेटामैजिकल थीम्स) में इस शब्द के इस अर्थ को लोकप्रिय बनाया। पुस्तक, जो स्व-संदर्भ और अजीब लूप से संबंधित है, और क्वीन और उसके काम को छूती है, कई कंप्यूटर-संबंधित उपसंस्कृतियों में प्रभावशाली थी और उपसर्ग की लोकप्रियता के लिए, एकल शब्द के रूप में इसके उपयोग के लिए और इसके लिए जिम्मेदार हो सकती है। कई हालिया सिक्के जो इसका उपयोग करते हैं।[11] हॉफ़स्टैटर मेटा को एक स्टैंड-अलोन शब्द के रूप में, एक विशेषण के रूप में, और एक दिशात्मक पूर्वसर्ग के रूप में उपयोग करता है (मेटा जाना, एक शब्द जिसे वह बहस या विश्लेषण को अमूर्तता के दूसरे स्तर पर ले जाने की पुरानी अलंकारिक चाल के लिए गढ़ता है, जैसे कि जब कोई कहता है कि यह बहस कहीं नहीं जा रहा है)। यह पुस्तक केवल अमूर्तता के विपरीत, अजीब लूपों के साथ मेटा के जुड़ाव के लिए भी जिम्मेदार हो सकती है। हॉफस्टैटर के अनुसार, यह आत्म-संदर्भ के बारे में है, जिसका अर्थ है कि एक वाक्य, विचार या सूत्र स्वयं को संदर्भित करता है। मरियम-वेबस्टर डिक्शनरी इसे अपनी श्रेणी के सदस्य के रूप में स्वयं के बारे में स्पष्ट जागरूकता दिखाने या सुझाव देने के रूप में वर्णित करती है: चतुराई से आत्म-संदर्भित।[12] वाक्य इस वाक्य में छत्तीस अक्षर हैं, और जो वाक्य इसे अंतर्निहित करता है, वे स्वयं को इस तरह से संदर्भित करने वाले मेटासेंटेंस के उदाहरण हैं। जैसा कि गोडेल, एस्चर, बाख पुस्तक में बताया गया है, यदि विभिन्न तार्किक कथनों या सिद्धांतों को विरोधाभास में एक साथ रखा जाता है, तो एक अजीब लूप दिया जाता है, इस प्रकार अर्थ विकृत हो जाता है और तार्किक विरोधाभास उत्पन्न होता है। एक उदाहरण झूठा विरोधाभास है, दर्शन या तर्क में एक विरोधाभास जो तब उत्पन्न होता है जब कोई वाक्य अपने झूठ (या असत्य) का दावा करता है; उदाहरण के लिए: यह वाक्य सत्य नहीं है. 20वीं सदी की शुरुआत तक, इस प्रकार का विरोधाभास सत्य के दार्शनिक सिद्धांत के लिए एक बड़ी समस्या थी। अल्फ्रेड टार्स्की ने इस कठिनाई को यह साबित करके हल किया कि वस्तु भाषा और धातुभाषा के लगातार पृथक्करण के साथ ऐसे विरोधाभास मौजूद नहीं हैं।[13] प्रत्येक औपचारिक भाषा के लिए, सामान्य-तार्किक चरित्र की अभिव्यक्तियों, भाषा की अभिव्यक्तियों और भाषा की आकृति विज्ञान के शब्दों की एकमात्र सहायता से धातुभाषा में सच्चे कथन की औपचारिक रूप से सही और तथ्यात्मक रूप से लागू परिभाषा का निर्माण किया जा सकता है। लेकिन इस शर्त पर कि धातुभाषा उस भाषा की तुलना में उच्च क्रम की है जो जांच का विषय है।[14]


गेमिंग में मेटा

मेटागेमिंग एक सामान्य शब्द है जिसका अर्थ किसी गेम को उसके नियमों का शोषण या तोड़फोड़ करते हुए खेलना है।

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यह भी देखें

संदर्भ

  1. "मेटा की परिभाषा". www.merriam-webster.com. Retrieved 2019-12-01.
  2. "That's So Meta: Things are about to get meta". Retrieved 2022-11-02.
  3. Schild, Uri J.; Herzog, Shai (1993). नियम आधारित कानूनी कंप्यूटर सिस्टम में मेटा-नियमों का उपयोग. Proceedings of the 4th International Conference on Artificial Intelligence and Law. ICAIL '93. Amsterdam, the Netherlands: ACM. pp. 100–109. doi:10.1145/158976.158989. ISBN 0897916069.
  4. "METAGAME | What Does METAGAME Mean in Gaming?". www.cyberdefinitions.com. Retrieved 2021-11-19.
  5. Metagames, paragames and orthogames: a new vocabulary. M. Carter, M. Gibbs, and M. Harrop. FDG, pages 11–17. ACM, (2012 ). https://people.eng.unimelb.edu.au/mharrop/pdf/metagames.pdf.
  6. Howard, Nigel (1971). Paradoxes of rationality: theory of metagames and political behavior. Cambridge: MIT Press. ISBN 0-262-08046-X. OCLC 277215.
  7. μετά, Henry George Liddell, Robert Scott, A Greek-English Lexicon, on Perseus Digital Library
  8. "The Linear B word me-ta". Palaeolexicon.com.
  9. "तत्त्वमीमांसा". Online Etymology Dictionary.
  10. Willard Van Orman Quine, "Logic Based on Inclusion and Abstraction", The Journal of Symbolic Logic, Vol. 2, No. 4, pp. 145–152, December 1937
  11. Cohen, Noam (Sep 5, 1988). "मेटा-म्यूजिंग्स". The New Republic.
  12. "मेटा की परिभाषा". www.merriam-webster.com. Retrieved 2021-11-19.
  13. सत्य के दर्शन को एकीकृत करना. Theodora Achourioti, Henri Galinon, José Martínez Fernández, Kentaro Fujimoto. Dordrecht. 2015. ISBN 978-94-017-9673-6. OCLC 911179637.{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  14. Alfred Tarski: Der Wahrheitsbegriff in den formalisierten Sprachen, in: Studia Philosophica [Lemberg] 1 (1936), S. 261–405 pdf


बाहरी संबंध