साइबरस्पेस

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साइबरस्पेस एक अवधारणा है जो व्यापक रूप से परस्पर जुड़े डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक्स का वर्णन करती है। अभिव्यक्ति इंटरनेट के प्रसार के पहले दशक से वापस आती है। यह ऑनलाइन दुनिया को 'अलग' दुनिया के रूप में संदर्भित करता है, जो रोजमर्रा की वास्तविकता से अलग है।[1] साइबरस्पेस में लोग नकली पहचान के पीछे छिप सकते हैं, जैसा कि प्रसिद्ध द न्यू यॉर्कर कार्टून में है। (Delfanti, Arvidsson, 150) यह शब्द विज्ञान कथाओं और कलाओं से लोकप्रिय संस्कृति में आया लेकिन अब इसका उपयोग प्रौद्योगिकी रणनीतिकारों, सुरक्षा पेशेवरों, सरकार, सैन्य और उद्योग के नेताओं और उद्यमियों द्वारा वैश्विक प्रौद्योगिकी पर्यावरण के डोमेन का वर्णन करने के लिए किया जाता है, जिसे आमतौर पर परिभाषित किया जाता है। अन्योन्याश्रित सूचना प्रौद्योगिकी अवसंरचना, दूरसंचार नेटवर्क और संगणक प्रोसेसिंग सिस्टम के वैश्विक नेटवर्क के लिए खड़ा है। अन्य लोग साइबरस्पेस को केवल एक सांकेतिक वातावरण मानते हैं जिसमें कंप्यूटर नेटवर्क पर संचार होता है।[2] यह शब्द 1990 के दशक में लोकप्रिय हुआ जब इंटरनेट, नेटवर्किंग और डिजिटल संचार का उपयोग नाटकीय रूप से बढ़ रहा था; साइबरस्पेस शब्द उभर रहे कई नए विचारों और घटनाओं का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम था।[3][4] एक सामाजिक अनुभव के रूप में, व्यक्ति इस वैश्विक नेटवर्क का उपयोग करके बातचीत कर सकते हैं, विचारों का आदान-प्रदान कर सकते हैं, जानकारी साझा कर सकते हैं, सामाजिक समर्थन प्रदान कर सकते हैं, व्यापार कर सकते हैं, सीधे कार्रवाई कर सकते हैं, कलात्मक मीडिया बना सकते हैं, खेल खेल सकते हैं, राजनीतिक चर्चा में शामिल हो सकते हैं, और इसी तरह। उन्हें कभी-कभी साइबरनॉट कहा जाता है। साइबरस्पेस शब्द इंटरनेट और विविध साइबर संस्कृति से जुड़ी किसी भी चीज़ का वर्णन करने का एक पारंपरिक साधन बन गया है। संयुक्त राज्य अमेरिका की सरकार परस्पर जुड़ी सूचना प्रौद्योगिकी और सूचना प्रौद्योगिकी अवसंरचनाओं के अन्योन्याश्रित नेटवर्क को इस माध्यम में अमेरिकी राष्ट्रीय महत्वपूर्ण बुनियादी ढांचे के हिस्से के रूप में मान्यता देती है। साइबरस्पेस पर व्यक्तियों के बीच, साझा नियमों और नैतिकता का एक कोड माना जाता है जो सभी के पालन के लिए पारस्परिक रूप से फायदेमंद है, जिसे साइबर एथिक्स कहा जाता है। कई लोग निजता के अधिकार को साइबरनैतिकता के कार्यात्मक कोड के लिए सबसे महत्वपूर्ण मानते हैं।[5] वैश्विक नेटवर्क के साथ ऑनलाइन काम करते समय ऐसी नैतिक जिम्मेदारियां हाथ से जाती हैं, विशेष रूप से, जब राय ऑनलाइन सामाजिक अनुभवों से जुड़ी होती हैं।[6][7] चिप मॉर्निंगस्टार और एफ रान्डेल फार्मर के अनुसार, साइबरस्पेस को इसके तकनीकी कार्यान्वयन के बजाय इसमें शामिल सामाजिक अंतःक्रियाओं द्वारा अधिक परिभाषित किया गया है।[8] उनके विचार में, साइबरस्पेस में कम्प्यूटेशनल माध्यम वास्तविक लोगों के बीच संचार चैनल का संवर्द्धन है; साइबरस्पेस की मुख्य विशेषता यह है कि यह एक ऐसा वातावरण प्रदान करता है जिसमें कई प्रतिभागी एक दूसरे को प्रभावित करने और प्रभावित करने की क्षमता रखते हैं। वे इस अवधारणा को इस अवलोकन से प्राप्त करते हैं कि लोग आभासी दुनिया के भीतर समृद्धि, जटिलता और गहराई की तलाश करते हैं।

शब्द की उत्पत्ति

साइबरस्पेस शब्द पहली बार 1960 के दशक के अंत में दृश्य कला में दिखाई दिया, जब डेनिश कलाकार सुसैन यूसिंग (1940-1998) और उनके साथी वास्तुकार कार्स्टन हॉफ (बी। 1934) ने खुद को एटेलियर साइबरस्पेस के रूप में गठित किया। इस नाम के तहत दोनों ने संवेदी स्थानों के लिए प्रतिष्ठानों और छवियों की एक श्रृंखला बनाई, जो मानव आंदोलन और नई सामग्रियों के व्यवहार जैसे विभिन्न प्रभावों के अनुकूल खुले सिस्टम के सिद्धांत पर आधारित थे।[9] एटेलियर साइबरस्पेस ने उस समय काम किया जब इंटरनेट मौजूद नहीं था और कंप्यूटर कमोबेश कलाकारों और रचनात्मक जुड़ाव से दूर थे। स्कैंडिनेवियाई कला पत्रिका कुन्स्टक्रिटिक के साथ 2015 के एक साक्षात्कार में, कार्स्टन हॉफ याद करते हैं, हालांकि एटेलियर साइबरस्पेस ने कंप्यूटरों को लागू करने का प्रयास किया था, लेकिन उन्हें वर्चुअल स्पेस में कोई दिलचस्पी नहीं थी:[9]

To us, "cyberspace" was simply about managing spaces. There was nothing esoteric about it. Nothing digital, either. It was just a tool. The space was concrete, physical.

और उसी साक्षात्कार में हॉफ जारी है:

Our shared point of departure was that we were working with physical settings, and we were both frustrated and displeased with the architecture from the period, particularly when it came to spaces for living. We felt that there was a need to loosen up the rigid confines of urban planning, giving back the gift of creativity to individual human beings and allowing them to shape and design their houses or dwellings themselves – instead of having some clever architect pop up, telling you how you should live. We were thinking in terms of open-ended systems where things could grow and evolve as required. For instance, we imagined a kind of mobile production unit, but unfortunately the drawings have been lost. It was a kind of truck with a nozzle at the back. Like a bee building its hive. The nozzle would emit and apply material that grew to form amorphous mushrooms or whatever you might imagine. It was supposed to be computer-controlled, allowing you to create interesting shapes and sequences of spaces. It was a merging of organic and technological systems, a new way of structuring the world. And a response that counteracted industrial uniformity. We had this idea that sophisticated software might enable us to mimic the way in which nature creates products – where things that belong to the same family can take different forms. All oak trees are oak trees, but no two oak trees are exactly alike. And then a whole new material – polystyrene foam – arrived on the scene. It behaved like nature in the sense that it grew when its two component parts were mixed. Almost like a fungal growth. This made it an obvious choice for our work in Atelier Cyberspace.

एटेलियर साइबरस्पेस के कार्यों को मूल रूप से कोपेनहेगन के कई स्थानों पर दिखाया गया था और बाद में प्रदर्शनी व्हाट्स हैपनिंग?[10] साइबरस्पेस शब्द पहली बार 1980 के दशक में साइबरपंक साइंस फिक्शन लेखक विलियम गिब्सन के काम में पहली बार उनकी 1982 की लघु कहानी जलता हुआ क्रोम में और बाद में उनके 1984 के उपन्यास न्यूरोमैन्सर में दिखाई दिया।[11] अगले कुछ वर्षों में, यह शब्द ऑनलाइन कंप्यूटर नेटवर्क के साथ प्रमुखता से पहचाना जाने लगा। इस संबंध में उद्धृत न्यूरोमांसर का हिस्सा आमतौर पर निम्नलिखित है:[12]

Cyberspace. A consensual hallucination experienced daily by billions of legitimate operators, in every nation, by children being taught mathematical concepts... A graphic representation of data abstracted from the banks of every computer in the human system. Unthinkable complexity. Lines of light ranged in the nonspace of the mind, clusters and constellations of data. Like city lights, receding.

अब व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, तब से इस शब्द की गिब्सन द्वारा आलोचना की गई है, जिन्होंने 2000 के वृत्तचित्र इन क्षेत्रों के लिए कोई मानचित्र नहीं है में शब्द की उत्पत्ति पर टिप्पणी की थी:

All I knew about the word "cyberspace" when I coined it, was that it seemed like an effective buzzword. It seemed evocative and essentially meaningless. It was suggestive of something, but had no real semantic meaning, even for me, as I saw it emerge on the page.


रूपक

डॉन स्लेटर साइबरस्पेस को परिभाषित करने के लिए एक रूपक का उपयोग करता है, एक सामाजिक सेटिंग की भावना का वर्णन करता है जो पूरी तरह से प्रतिनिधित्व और संचार के स्थान के भीतर मौजूद है ... यह पूरी तरह से एक कंप्यूटर स्पेस के भीतर मौजूद है, जो तेजी से जटिल और तरल नेटवर्क में वितरित है। साइबरस्पेस शब्द 1990 के दशक के दौरान, विशेष रूप से शैक्षणिक हलकों में, इंटरनेट के लिए एक वास्तविक पर्याय बन गया और बाद में वर्ल्ड वाइड वेब बन गया।[13] और कार्यकर्ता समुदाय। लेखक ब्रूस स्टर्लिंग , जिन्होंने इस अर्थ को लोकप्रिय बनाया,[14] कंप्यूटर और दूरसंचार नेटवर्क के वर्तमान गठजोड़ को संदर्भित करने के लिए जॉन पेरी बार्लो को इसका उपयोग करने का श्रेय सबसे पहले दिया जाता है। जून 1990 में इलेक्ट्रॉनिक फ्रंटियर फाउंडेशन (स्थानिक रूपक पर ध्यान दें) के गठन की घोषणा करने के लिए बार्लो ने अपने निबंध में इसका वर्णन किया है:[15]

In this silent world, all conversation is typed. To enter it, one forsakes both body and place and becomes a thing of words alone. You can see what your neighbors are saying (or recently said), but not what either they or their physical surroundings look like. Town meetings are continuous and discussions rage on everything from sexual kinks to depreciation schedules. Whether by one telephonic tendril or millions, they are all connected to one another. Collectively, they form what their inhabitants call the Net. It extends across that immense region of electron states, microwaves, magnetic fields, light pulses and thought which sci-fi writer William Gibson named Cyberspace.

— John Perry Barlow, "Crime and Puzzlement", 1990-06-08

जैसा कि बारलो और EFF ने डिजिटल अधिकार ों के विचार को बढ़ावा देने के लिए सार्वजनिक शिक्षा के प्रयासों को जारी रखा, 1990 के दशक के अंत में इंटरनेट बूम के दौरान इस शब्द का तेजी से उपयोग किया गया।

आभासी वातावरण

हालांकि वर्तमान समय में, साइबरस्पेस शब्द का खुला उपयोग अब आभासी वास्तविकता में डूबने का संकेत या सुझाव नहीं देता है, वर्तमान तकनीक कई क्षमताओं (सेंसर, सिग्नल, कनेक्शन, ट्रांसमिशन, प्रोसेसर और नियंत्रक) के एकीकरण की अनुमति देती है जो उत्पन्न करने के लिए पर्याप्त हैं। एक Virtuality इंटरएक्टिव अनुभव जो भौगोलिक स्थिति की परवाह किए बिना सुलभ है। इन्हीं कारणों से साइबर स्पेस को परम कर मुक्त क्षेत्र के रूप में वर्णित किया गया है।[16] 1989 में, Autodesk , एक अमेरिकी बहुराष्ट्रीय निगम जो 2D और 3D डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर पर ध्यान केंद्रित करता है, ने साइबरस्पेस नामक एक आभासी डिज़ाइन प्रणाली विकसित की।[17]


साइबरस्पेस की हाल की परिभाषाएं

हालांकि साइबरस्पेस की कई परिभाषाएं वैज्ञानिक साहित्य और आधिकारिक सरकारी स्रोतों दोनों में पाई जा सकती हैं, फिर भी अभी तक पूरी तरह से सहमत आधिकारिक परिभाषा नहीं है। एफ.डी. क्रेमर के अनुसार साइबरस्पेस शब्द की 28 अलग-अलग परिभाषाएं हैं। विशेष रूप से निम्नलिखित लिंक देखें: साइबरपावर और राष्ट्रीय सुरक्षा: साइबरपावर और राष्ट्रीय सुरक्षा में एक रणनीतिक ढांचे के लिए नीतिगत सिफारिशें, एफडी क्रेमर, एस. स्टार, एल.के. वेंट्ज़ (एड।), नेशनल डिफेंस यूनिवर्सिटी प्रेस, वाशिंगटन (डीसी) 2009; यह भी देखें मेयर, एम., चियारुगी, आई., डी स्कल्ज़ी, एन., https://www.academia.edu/14336129/International_Politics_in_the_Digital_Age।

सबसे हालिया मसौदा परिभाषा निम्नलिखित है:

Cyberspace is a global and dynamic domain (subject to constant change) characterized by the combined use of electrons and the electromagnetic spectrum, whose purpose is to create, store, modify, exchange, share, and extract, use, eliminate information and disrupt physical resources. Cyberspace includes: a) physical infrastructures and telecommunications devices that allow for the connection of technological and communication system networks, understood in the broadest sense (SCADA devices, smartphones/tablets, computers, servers, etc.); b) computer systems (see point a) and the related (sometimes embedded) software that guarantee the domain's basic operational functioning and connectivity; c) networks between computer systems; d) networks of networks that connect computer systems (the distinction between networks and networks of networks is mainly organizational); e) the access nodes of users and intermediaries routing nodes; f) constituent data (or resident data). Often, in common parlance (and sometimes in commercial language), networks of networks are called the Internet (with a lowercase i), while networks between computers are called intranet. Internet (with a capital I, in journalistic language sometimes called the Net) can be considered a part of the system a). A distinctive and constitutive feature of cyberspace is that no central entity exercises control over all the networks that make up this new domain.[18] Just as in the real world there is no world government, cyberspace lacks an institutionally predefined hierarchical center. To cyberspace, a domain without a hierarchical ordering principle, we can, therefore, extend the definition of international politics coined by Kenneth Waltz: as being "with no system of law enforceable." This does not mean that the dimension of power in cyberspace is absent, nor that power is dispersed and scattered into a thousand invisible streams, nor that it is evenly spread across myriad people and organizations, as some scholars had predicted. On the contrary, cyberspace is characterized by a precise structuring of hierarchies of power.[19]

संयुक्त राज्य अमेरिका के रक्षा विभाग के कर्मचारियों के संयुक्त प्रमुख साइबरस्पेस को पांच अन्योन्याश्रित डोमेन में से एक के रूप में परिभाषित करते हैं, शेष चार भूमि, वायु, समुद्री और अंतरिक्ष हैं।[20] संयुक्त राज्य साइबर कमान देखें

साइबरस्पेस एक इंटरनेट रूपक के रूप में

जबकि साइबरस्पेस को इंटरनेट के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए, इस शब्द का उपयोग अक्सर उन वस्तुओं और पहचानों को संदर्भित करने के लिए किया जाता है जो बड़े पैमाने पर संचार नेटवर्क के भीतर ही मौजूद होते हैं, ताकि एक वेबसाइट , उदाहरण के लिए, साइबरस्पेस में रूपक रूप से मौजूद हो।[21] इस व्याख्या के अनुसार, इंटरनेट पर होने वाली घटनाएँ उन स्थानों पर नहीं हो रही हैं जहाँ प्रतिभागी या सर्वर भौतिक रूप से स्थित हैं, बल्कि साइबर स्पेस में हो रहे हैं। दार्शनिक मिशेल फौकॉल्ट ने हिटरोटोपिया (अंतरिक्ष) अंतरिक्ष) शब्द का इस्तेमाल ऐसे स्थानों का वर्णन करने के लिए किया है जो एक साथ शारीरिक और मानसिक हैं।

सबसे पहले, साइबरस्पेस परस्पर जुड़े कंप्यूटरों के नेटवर्क के माध्यम से डिजिटल डेटा के प्रवाह का वर्णन करता है: यह एक बार में वास्तविक नहीं है, क्योंकि कोई इसे स्थानिक रूप से एक मूर्त वस्तु के रूप में नहीं ढूंढ सकता है, और इसके प्रभावों में स्पष्ट रूप से वास्तविक है। साइबरस्पेस कैसे काम करता है, इस बारे में एक संक्षिप्त मॉडल बनाने के कई प्रयास किए गए हैं क्योंकि यह कोई भौतिक चीज़ नहीं है जिसे देखा जा सके। रेफरी>Bryant, William (November–December 2013). "साइबरस्पेस श्रेष्ठता एक वैचारिक मॉडल" (PDF). Air & Space Power Journal. 27: 25–44. Archived (PDF) from the original on 2017-03-04. Retrieved 2018-10-29.</रेफ> दूसरा, साइबरस्पेस कंप्यूटर-मध्यस्थता संचार (सीएमसी) की साइट है, जिसमें ऑनलाइन संबंध और ऑनलाइन पहचान के वैकल्पिक रूपों को अधिनियमित किया गया था, जो इंटरनेट उपयोग के सामाजिक मनोविज्ञान, ऑनलाइन और ऑफलाइन रूपों के बीच संबंध के बारे में महत्वपूर्ण प्रश्न उठाते हैं। जीवन और अंतःक्रिया, और वास्तविक और आभासी के बीच संबंध। साइबरस्पेस नया मीडिया प्रौद्योगिकियों के माध्यम से संस्कृति के सुधार की ओर ध्यान आकर्षित करता है: यह केवल एक संचार उपकरण नहीं बल्कि एक सामाजिक गंतव्य है और अपने आप में सांस्कृतिक रूप से महत्वपूर्ण है। अंत में, साइबरस्पेस को छिपी हुई पहचानों के माध्यम से समाज और संस्कृति को फिर से आकार देने के नए अवसर प्रदान करने के रूप में देखा जा सकता है, या इसे सीमाहीन संचार और संस्कृति के रूप में देखा जा सकता है। रेफ>न्यू मीडिया, एन इंट्रोडक्शन: फ्लेव, टेरी</ref>

Cyberspace is the "place" where a telephone conversation appears to occur. Not inside your actual phone, the plastic device on your desk. Not inside the other person's phone, in some other city. The place between the phones. [...] in the past twenty years, this electrical "space," which was once thin and dark and one-dimensional—little more than a narrow speaking-tube, stretching from phone to phone—has flung itself open like a gigantic jack-in-the-box. Light has flooded upon it, the eerie light of the glowing computer screen. This dark electric netherworld has become a vast flowering electronic landscape. Since the 1960s, the world of the telephone has cross-bred itself with computers and television, and though there is still no substance to cyberspace, nothing you can handle, it has a strange kind of physicality now. It makes good sense today to talk of cyberspace as a place all its own.

— Bruce Sterling, Introduction to The Hacker Crackdown

भौतिक स्थान की तुलना में साइबरस्पेस में स्थान शब्द के अमूर्त, गणितीय अर्थ (अंतरिक्ष देखें) के साथ अधिक सामान्य है। इसमें सकारात्मक और नकारात्मक मात्रा का द्वंद्व नहीं है (भौतिक स्थान में, उदाहरण के लिए, एक कमरे में दीवारों की सकारात्मक मात्रा द्वारा चित्रित प्रयोग करने योग्य स्थान की नकारात्मक मात्रा है, इंटरनेट उपयोगकर्ता स्क्रीन में प्रवेश नहीं कर सकते हैं और इंटरनेट के अज्ञात भाग का पता लगा सकते हैं। उस स्थान के विस्तार के रूप में जिसमें वे हैं), लेकिन स्थानिक अर्थ को विभिन्न वेब पृष्ठ ों (पुस्तकों के साथ-साथ वेब सर्वर ों) के बीच के संबंध के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, यह देखते हुए कि अनटर्न्ड पेज कहीं बाहर हैं। साइबरस्पेस की अवधारणा, इसलिए, सर्फर को प्रस्तुत की जाने वाली सामग्री को संदर्भित नहीं करती है, बल्कि उपयोगकर्ता और बाकी सिस्टम के बीच प्रतिक्रिया के साथ विभिन्न साइटों के बीच सर्फिंग की संभावना को हमेशा कुछ अज्ञात या अप्रत्याशित सामना करने की क्षमता पैदा करती है। .

वीडियो गेम पाठ-आधारित संचार से इस मायने में भिन्न होते हैं कि ऑन-स्क्रीन छवियां उन आकृतियों के लिए होती हैं जो वास्तव में एक स्थान घेरती हैं और एनीमेशन उन आंकड़ों की गति को दर्शाता है। छवियों को सकारात्मक मात्रा बनाने वाला माना जाता है जो रिक्त स्थान को चित्रित करता है। एक खेल साइबरस्पेस रूपक को खेल में अधिक खिलाड़ियों को शामिल करके अपनाता है, और फिर अवतार (आभासी वास्तविकता) के रूप में स्क्रीन पर उनका प्रतिनिधित्व करता है। खेलों को अवतार-खिलाड़ी के स्तर पर नहीं रुकना चाहिए, लेकिन अधिक विसर्जन (आभासी वास्तविकता) खेलने की जगह (यानी लेजर टैग ) के लिए लक्षित वर्तमान कार्यान्वयन साइबरस्पेस के बजाय संवर्धित वास्तविकता का रूप ले लेते हैं, पूरी तरह से immersive आभासी वास्तविकता शेष अव्यावहारिक है।

हालांकि वैश्विक संचार नेटवर्क के अधिक कट्टरपंथी परिणाम कुछ साइबरस्पेस समर्थकों द्वारा भविष्यवाणी की गई (यानी जॉन पेरी बारलो द्वारा कल्पना की गई राज्य के प्रभाव में कमी[22]) अमल में लाने में विफल रहा और शब्द ने अपनी कुछ नवीनता की अपील खो दी, यह चालू रहता है as of 2006.[6][23] कुछ आभासी समुदाय स्पष्ट रूप से साइबरस्पेस की अवधारणा को संदर्भित करते हैं, उदाहरण के लिए लिंडेन लैब अपने ग्राहकों को दूसरे जीवन का [[ निवासी (दूसरा जीवन ) ]] कहते हैं, जबकि ऐसे सभी समुदायों को व्याख्यात्मक और तुलनात्मक उद्देश्यों के लिए साइबरस्पेस में रखा जा सकता है (जैसा कि हैकर क्रैकडाउन में स्टर्लिंग ने किया था, कई पत्रकारों द्वारा अनुसरण किया जाता है), रूपक को एक व्यापक साइबर संस्कृति|साइबर-संस्कृति में एकीकृत करना।

रूपक दुनिया भर में नई सैन्य रणनीतियों के माध्यम से विचार करने वाले नेताओं की एक नई पीढ़ी की मदद करने में उपयोगी रहा है, जिसका नेतृत्व बड़े पैमाने पर अमेरिकी रक्षा विभाग (DoD) ने किया है।[24] एक रूपक के रूप में साइबर स्पेस के उपयोग की अपनी सीमाएँ हैं, हालाँकि, विशेष रूप से उन क्षेत्रों में जहाँ रूपक भौतिक बुनियादी ढांचे के साथ भ्रमित हो जाता है। स्वाभाविक रूप से एक नेटवर्क क्या है, इसका वर्णन करने के लिए एक स्थानिक रूपक को झूठा रूप से नियोजित करने के लिए अनुपयोगी होने के रूप में इसकी आलोचना की गई है।[21]


दर्शन और कला में वैकल्पिक वास्तविकताएं

कंप्यूटर का शिकार करना

साइबरस्पेस के आधुनिक विचारों का एक अग्रदूत डेसकार्टेस की धारणा है कि लोगों को एक दुष्ट दानव द्वारा धोखा दिया जा सकता है जो उन्हें एक झूठी वास्तविकता खिलाता है। यह तर्क वैट में मस्तिष्क के आधुनिक विचारों का प्रत्यक्ष पूर्ववर्ती है और साइबरस्पेस की कई लोकप्रिय धारणाएं डेसकार्टेस के विचारों को अपने शुरुआती बिंदु के रूप में लेती हैं।

दृश्य कला ओं की एक परंपरा है, ज़ेक्सिस और पाराशियस तक फैली हुई है, कलाकृतियों का मतलब ट्रॉमपे-एल'ओइल से है और वास्तविकता के लिए गलत है। वास्तविकता के इस सवाल ने कभी-कभी कुछ दार्शनिकों और विशेष रूप से धर्मशास्त्रियों को प्रेरित किया[25] लोगों को एक ऐसी दुनिया में प्रवेश करने के लिए धोखा देने के रूप में कला पर अविश्वास करना जो वास्तविक नहीं था (Aniconism देखें)। बढ़ती महत्वाकांक्षा के साथ कलात्मक चुनौती फिर से जीवित हो गई क्योंकि फोटोग्राफी, फिल्म के आविष्कार के साथ कला अधिक से अधिक यथार्थवादी बन गई (देखें L'Arrivée d'un Train en Gare de la Ciotat), और इमर्सिव कंप्यूटर सिमुलेशन।

कंप्यूटर से प्रभावित

दर्शन

विलियम एस. बरोज़ जैसे अमेरिकी प्रतिसंस्कृति प्रतिपादक (जिनका गिब्सन और साइबरपंक पर सामान्य रूप से साहित्यिक प्रभाव व्यापक रूप से स्वीकार किया जाता है[26][27]) और टिमोथी लेरी [28] व्यक्तिगत सशक्तिकरण के लिए कंप्यूटर और कंप्यूटर नेटवर्क की क्षमता का गुणगान करने वाले पहले लोगों में से थे।[29] कुछ समकालीन दार्शनिक और वैज्ञानिक (जैसे द फैब्रिक ऑफ रियलिटी में डेविड जर्मन ) विभिन्न विचार प्रयोगों में आभासी वास्तविकता का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, फिलिप जेड भी इन गेट रियल: ए फिलोसोफिकल एडवेंचर इन वर्चुअल रियलिटी साइबरस्पेस को प्लेटोनिक परंपरा से जोड़ता है:

Let us imagine a nation in which everyone is hooked up to a network of VR infrastructure. They have been so hooked up since they left their mother's wombs. Immersed in cyberspace and maintaining their life by teleoperation, they have never imagined that life could be any different from that. The first person that thinks of the possibility of an alternative world like ours would be ridiculed by the majority of these citizens, just like the few enlightened ones in Plato's allegory of the cave.

ध्यान दें कि यह ब्रेन-इन-ए-वाट तर्क साइबरस्पेस को वास्तविकता से जोड़ता है, जबकि साइबरस्पेस के अधिक सामान्य विवरण वास्तविक दुनिया के साथ इसकी तुलना करते हैं।

साइबर-भूगोल

"नोटोपिया का भूगोल" (पापदिमित्रिउ, 2006) साइबर-संस्कृतियों और भौगोलिक स्थान के जटिल परस्पर क्रिया के बारे में सिद्धांत देता है। इस इंटरप्ले के कई दार्शनिक और मनोवैज्ञानिक पहलू हैं (पापदिमित्रिउ, 2009)।

एक नया संचार मॉडल

मास मीडिया का तकनीकी अभिसरण प्रत्येक ऐतिहासिक क्षण के विकासवादी परिवर्तनों के लिए उनके संचार संसाधनों की एक लंबी अनुकूलन प्रक्रिया का परिणाम है। इस प्रकार, नया मीडिया (बहुवचन रूप से) साइबरस्पेस में पारंपरिक मीडिया का विस्तार बन गया, जिससे डिजिटल उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला में सार्वजनिक पहुंच की जानकारी मिल सके।[30] दूसरे शब्दों में, यह भौतिक से आभासी स्थान (आईसीटी द्वारा मध्यस्थता) में प्रवासन के परिणामस्वरूप मानव वास्तविकता का एक सांस्कृतिक आभासीकरण है, जो कोड, संकेतों और विशेष सामाजिक संबंधों द्वारा शासित है। आगे, संचार के त्वरित तरीके, बातचीत और सूचना तक संभावित त्वरित पहुंच उत्पन्न होती है, जिसमें हम अब केवल प्रेषक नहीं हैं, बल्कि निर्माता, पुनरुत्पादक, सहकर्मी और प्रदाता भी हैं। नई प्रौद्योगिकियां वर्चुअल स्पेस के बाहर विभिन्न संस्कृतियों के लोगों को जोड़ने में भी मदद करती हैं, जो कि पचास साल पहले अकल्पनीय था। इस विशाल रिश्तों के जाल में, हम पारस्परिक रूप से एक दूसरे के विश्वासों, रीति-रिवाजों, मूल्यों, कानूनों और आदतों को आत्मसात करते हैं, भौतिक-आभासी गतिकी द्वारा निरंतर रूपांतर (ibidem) में सांस्कृतिक विरासत को बनाए रखा जाता है। इस अर्थ में, प्रोफेसर डॉक्टर मार्सेलो मेंडोंका टेइसीइरा ने 2013 में आभासी ब्रह्मांड के लिए संचार का एक नया मॉडल बनाया,[31] क्लॉड एलवुड शैनन (1948) के लेख ए मैथमेटिकल थ्योरी ऑफ कम्युनिकेशन पर आधारित।

कला

लेखकों के बीच उत्पन्न होने के बाद, साइबरस्पेस की अवधारणा साहित्य और फिल्म में सबसे लोकप्रिय बनी हुई है। हालांकि अन्य मीडिया के साथ काम करने वाले कलाकारों ने अवधारणा में रुचि व्यक्त की है, जैसे कि रॉय एस्कॉट , डिजिटल कला में साइबरस्पेस को ज्यादातर इमर्सिव आभासी वास्तविकता के पर्याय के रूप में उपयोग किया जाता है और अधिनियमित होने की तुलना में अधिक चर्चा में रहता है।[32]


कंप्यूटर अपराध

साइबरस्पेस मनी लॉन्ड्रिंग में तेजी लाने के लिए कल्पना की जाने वाली हर सेवा और सुविधा को एक साथ लाता है। कोई गुमनाम क्रेडिट कार्ड, बैंक खाते, एन्क्रिप्टेड वैश्विक मोबाइल टेलीफोन और झूठे पासपोर्ट खरीद सकता है। वहां से कोई भी पेशेवर सलाहकारों को आईबीसी (अंतर्राष्ट्रीय व्यापार निगम, या अज्ञात स्वामित्व वाले निगम) या ओएफसी (अपतटीय वित्तीय केंद्र) में इसी तरह की संरचना स्थापित करने के लिए भुगतान कर सकता है। ऐसे सलाहकार अपने ग्राहकों की संपत्ति और गतिविधियों के बारे में कोई भी गंभीर सवाल पूछने से कतराते हैं, क्योंकि अपराधियों द्वारा उनके धन को सफेद करने के लिए दी जाने वाली औसत फीस 20 प्रतिशत तक हो सकती है।[33]


5-स्तरीय मॉडल

2010 में, फ्रांस में एक पांच-स्तरीय मॉडल तैयार किया गया था। इस मॉडल के अनुसार, साइबरस्पेस सूचना खोजों के आधार पर पांच परतों से बना है: 1) भाषा, 2) लेखन, 3) छपाई, 4) इंटरनेट, 5) आदि, यानी बाकी, उदा। नोस्फीयर, कृत्रिम जीवन, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, आदि, आदि। यह मूल मॉडल सूचना की दुनिया को दूरसंचार प्रौद्योगिकियों से जोड़ता है।

यह भी देखें


अग्रिम पठन


संदर्भ

  1. Govind., Warrier, Vinu. "ग्लोब अब आधिकारिक तौर पर व्यापार के लिए खुला है!" : साइबरस्पेस का विज्ञापन: वैश्वीकरण और साइबर संस्कृति की राजनीति. OCLC 1108665848.
  2. "साइबरस्पेस". Archived from the original on February 18, 2013. {{cite web}}: Text "ऑक्सफोर्ड डिक्शनरी द्वारा यूएस अंग्रेजी में साइबरस्पेस की परिभाषा" ignored (help)
  3. Strate, Lance (1999). "साइबरस्पेस की किस्में: परिभाषा और परिसीमन में समस्याएं". Western Journal of Communication. 63 (3): 382–83. doi:10.1080/10570319909374648.
  4. Steiger, Stefan; Harnisch, Sebastian; Zettl, Kerstin; Lohmann, Johannes (2018-01-02). "साइबरस्पेस में वैचारिक संघर्ष". Journal of Cyber Policy. 3 (1): 77–95. doi:10.1080/23738871.2018.1453526. ISSN 2373-8871.
  5. Richard A. Spinello, "Cyberethics: Morality and Law in Cyberspace"
  6. 6.0 6.1 White House, "The National Strategy To Secure Cyberspace"
  7. United States. President (2001-2009: Bush). (2003). The national strategy to secure cyberspace. White House. (link to the pdf)
  8. Morningstar, Chip and F. Randall Farmer. The Lessons of Lucasfilm's Habitat. The New Media Reader. Ed. Wardrip-Fruin and Nick Montfort: The MIT Press, 2003. 664-667. Print
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