सिमसिटी 2000

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SimCity 2000
File:SimCity 2000 Coverart.png
Developer(s)
Publisher(s)
Maxis
Designer(s)Will Wright[1]
Fred Haslam
Artist(s)Jenny Martin[1]
Suzie Greene
Kelli Pearson
Eben Sorkin
Composer(s)Sue Kasper[1]
Brian Conrad
Justin McCormick
SeriesSimCity
Platform(s)Mac OS, MS-DOS, Amiga, SNES, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Advance, Windows 95, Windows Mobile
Release
1993
  • 1994 (Amiga, DOS)
    1995 (SNES, Saturn, Windows)
    1996 (PS1)
    December 1997 (N64)
    2003 (GBA)
    2008 (PSN)
Genre(s)City-building
Mode(s)Single-player

सिमसिटी 2000 एक शहर के निर्माण का खेल है। सिटी-बिल्डिंग अनुकार खेल वीडियो गेम संयुक्त रूप से मैक्सिस के विल राइट (गेम डिजाइनर) और फ्रेड हसलाम (गेम डिजाइनर) द्वारा विकसित किया गया है। यह 'SimCity (1989 वीडियो गेम)' का उत्तराधिकारी है और 1993 में Apple Macintosh पर्सनल कंप्यूटर के लिए जारी किया गया था,[2] जिसके बाद अगले वर्षों में इसे अन्य प्लेटफार्मों पर जारी किया गया, जैसे कि 1995 में अब शनि और सुपर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम कंसोल और 1996 में प्लेस्टेशन (कंसोल)[3] SimCity 2000 को पिछले शीर्षक के विपरीत एक आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य से खेला जाता है, जो कि टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य से खेला गया था। खेल का उद्देश्य एक शहर बनाना, आवासीय और औद्योगिक क्षेत्रों का विकास करना, बुनियादी ढांचे का निर्माण करना और शहर के आगे के विकास के लिए कर एकत्र करना है। जनसंख्या के जीवन स्तर को बढ़ाने, विभिन्न क्षेत्रों के बीच संतुलन बनाए रखने और क्षेत्र की पर्यावरणीय स्थिति की निगरानी को गिरावट और दिवालिया होने से रोकने के लिए महत्व दिया जाता है, क्योंकि अत्यधिक घाटा खर्च एक खेल खत्म हो जाता है।[4] SimCity 2000 को इसके जीवंत और विस्तृत ग्राफिक्स, बेहतर नियंत्रण मेनू, गेमप्ले और संगीत के लिए समीक्षकों द्वारा सराहा गया। मुख्य रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका, यूरोप और जापान में SimCity 2000 की लगभग 4.23 मिलियन प्रतियां बेची गई हैं। जबकि इसके पूर्ववर्ती ने वीडियो गेम के शहर-निर्माण शैली का बीड़ा उठाया था, SimCity 2000 वह मॉडल बन जाएगा, जिस पर बाद के शहरी सिमुलेटर अगले दशकों के दौरान आधारित होंगे।

गेमप्ले

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खेल के एक मध्यवर्ती चरण के दौरान एक शहर का स्क्रीनशॉट

मूल SimCity (1989 वीडियो गेम) की अप्रत्याशित और स्थायी सफलता, सिम वीडियो गेम खिताब की अन्य सूची के साथ सफलता की सापेक्ष कमी के साथ मिलकर, अंततः अगली कड़ी के खेल के विकास को प्रेरित करती है। SimCity 2000 अवधारणा का एक प्रमुख विस्तार था। इसमें वीडियो गेम और पिक्सेल कला में एक आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स था | निकट-सममितीय डिमेट्रिक प्रोजेक्शन व्यू (पहले मैक्सिस-प्रकाशित एक रेल के समान)[5] ओवरहेड के बजाय, भूमि में अलग-अलग ऊंचाई हो सकती है, और पानी के पाइप और तेज आवागमन के लिए भूमिगत परतें पेश की गईं।

नई प्रकार की सुविधाओं में जेल, स्कूल, पुस्तकालय, संग्रहालय, मरीना, अस्पताल और आर्कोलॉजी शामिल हैं। खिलाड़ी बंदरगाहों और हवाई अड्डों के लिए राजमार्ग, सड़कें, बस स्टेशन, रेल पटरियाँ, सबवे, रेलवे स्टेशन और ज़ोन भूमि का निर्माण कर सकते हैं। SimCity 2000 में बिजली संयंत्रों की कुल नौ किस्में हैं, जिनमें कोयला, तेल, प्राकृतिक गैस, परमाणु ऊर्जा, पवन चक्की, पनबिजली (जो केवल जलप्रपात टाइलों पर रखी जा सकती हैं), सौर और भविष्य की संलयन शक्ति और अंतरिक्ष सौर ऊर्जा शामिल हैं। पौधा। अधिकांश प्रकार के बिजली संयंत्रों का जीवनकाल सीमित होता है और उन्हें समय-समय पर पुनर्निर्मित किया जाना चाहिए। खिलाड़ी व्यापार और जनसंख्या बढ़ाने के लिए पड़ोसी शहरों में राजमार्ग बना सकते हैं।

बजट और वित्त नियंत्रण भी अधिक विस्तृत हैं - आवासीय, वाणिज्यिक और औद्योगिक क्षेत्रों के लिए कर की दरें अलग-अलग निर्धारित की जा सकती हैं। शहर के अध्यादेशों को लागू करना और पड़ोसी शहरों से जुड़ना संभव हो गया। शहर को प्रभावी ढंग से चलाने के लिए बजट नियंत्रण बहुत महत्वपूर्ण हैं।

SimCity 2000 में एक और नया जुड़ाव क्वेरी टूल है। टाइल्स पर क्वेरी टूल का उपयोग करने से संरचना का नाम और प्रकार, ऊंचाई और भूमि मूल्य जैसी जानकारी का पता चलता है। कुछ टाइलें अतिरिक्त जानकारी भी प्रदर्शित करती हैं; बिजली संयंत्र, उदाहरण के लिए, पूछे जाने पर खपत होने वाली बिजली का प्रतिशत प्रदर्शित करते हैं, और सड़कों की पूछताछ उस टाइल पर यातायात की मात्रा प्रदर्शित करती है। एक पुस्तकालय को क्वेरी करना और रुमिनेट का चयन करना नील जी लवमैन द्वारा लिखित एक निबंध प्रदर्शित करता है।[6] आवासीय, वाणिज्यिक और औद्योगिक क्षेत्रों में निर्माणाधीन इमारतों के साथ-साथ शहरी क्षय के परिणामस्वरूप परित्यक्त इमारतों को चित्रित करने वाली अंधेरी इमारतों के लिए ग्राफिक्स जोड़े गए।

समाचार कई पूर्व-लिखित अखबारों के लेखों के रूप में चर नामों के साथ आते हैं जिन्हें या तो तुरंत कॉल किया जा सकता है या वार्षिक आधार पर सब्सक्राइब किया जा सकता है। समाचार पत्र विकल्प ने कई विनोदी कहानियों के साथ-साथ प्रासंगिक कहानियां भी प्रदान कीं, जैसे कि नई तकनीक, पुराने बिजली संयंत्रों के बारे में चेतावनियां, हाल की आपदाएं और जनमत सर्वेक्षण (शहर की समस्याओं को उजागर करना)। SimCity 2000 पूरी श्रृंखला में एकमात्र गेम है जिसमें यह सुविधा है (बंद बच्चों के संस्करण, SimTown के अलावा), हालांकि नए संस्करणों में एक समाचार टिकर है। समाचार पत्रों में बेतरतीब शीर्षक (टाइम्स, पोस्ट, हेराल्ड, आदि) थे, और नकली वर्ष के आधार पर कीमतें थीं। कुछ समाचार पत्रों में मिस सिम द्वारा एक विशेष मासिक हास्य सलाह कॉलम होता है। कुछ सुर्खियों का खेल में कोई उद्देश्य नहीं होता है, जैसे बाल्ड रेडियो फाउंड या फ्रॉग कन्वेंशन।

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एक चयनित तत्व के बारे में जानकारी दिखाने वाला एक इन्फोबॉक्स

हालांकि SimCity 2000 में जीत का कोई वास्तविक क्रम नहीं है, विक्ट: एक्सोडस एक करीबी समानांतर है। एक निर्गमन वर्ष 2051 या उसके बाद होता है, जब 300 या अधिक लॉन्च आर्कोलॉजी का निर्माण किया जाता है; अगले जनवरी में प्रत्येक अंतरिक्ष में उड़ान भरता है ताकि उनके निवासी दूर की दुनिया में नई सभ्यताओं का निर्माण कर सकें।[7] यह शहर की आबादी को उन लोगों तक कम कर देता है जो लॉन्च आर्कोलॉजीज में नहीं रह रहे हैं, लेकिन यह पुनर्विकास के लिए व्यापक क्षेत्र भी खोलता है और शहर के खजाने में उनकी निर्माण लागत लौटाता है। यह सिमअर्थ की घटना से संबंधित है जहां सभी शहरों को रॉकेट-चालित गुंबददार शहरों में ले जाया जाता है जो फिर नई दुनिया की खोज में चले जाते हैं (पीछे कोई संवेदनशील जीवन नहीं छोड़ते)।

खेल में कई खेलने योग्य परिदृश्य भी शामिल थे, जिसमें खिलाड़ी को एक आपदा से निपटना चाहिए (अधिकांश में, लेकिन सभी परिदृश्यों में नहीं) और जीत की शर्तों के एक सेट को पूरा करने के लिए शहर का पुनर्निर्माण करना चाहिए। ये वास्तविक जीवन के शहरों के संस्करणों पर आधारित थे, और कुछ वास्तविक घटनाओं पर आधारित थे जैसे कि 1991 का ओकलैंड फायरस्टॉर्म, चार्ल्सटन, दक्षिण कैरोलिना में 1989 का तूफान ह्यूगो, डेवनपोर्ट, आयोवा में 1993 का महान बाढ़, या इससे निपटना 1973-1974 फ्लिंट, मिशिगन में स्टॉक मार्केट क्रैश- लेकिन इसमें 2001 में हॉलीवुड, कैलिफोर्निया को नष्ट करने वाले राक्षस जैसे अधिक काल्पनिक भी शामिल थे। SimCity अर्बन रिन्यूवल किट (SCURK) के साथ जोड़े गए अधिक परिदृश्यों में 2007 में मैनहट्टन में एक परमाणु मंदी शामिल थी।

विस्तार

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SimCity अर्बन रिन्यूवल किट में बिल्डिंग का संपादन

1994 में, मैक्सिस ने SimCity 2000 के लिए एक विस्तार पैक जारी किया जिसे परिदृश्य वॉल्यूम कहा गया। I: बड़ी आपदाएँ, जिनमें कई संभावित आपदाओं पर आधारित नए परिदृश्य शामिल हैं। ये आपदाएं आम तौर पर शहर को नष्ट कर देती हैं और खिलाड़ी को शहर के पुनर्निर्माण की आवश्यकता होती है। इनमें शामिल हैं: एक अज्ञात उड़ने वाली वस्तु पर हमला, दो परमाणु मेल्टडाउन परिदृश्य, दो प्रमुख रासायनिक रिसाव परिदृश्य, एक बड़ी बाढ़, एक बड़ा तूफान, दो आग्नेयास्त्र परिदृश्य, एक ज्वालामुखी, एक भूकंप, एक उच्च शक्ति माइक्रोवेव बीम मिसफायर, दंगे और एक आंधी .

महान आपदा परिदृश्य पैकेज के साथ-साथ SimCity Urban Renewal Kit (शॉर्ट के लिए SCURK) नामक एक अलग टूलसेट की शुरुआत हुई। इसने खिलाड़ियों को विभिन्न भवनों का प्रतिनिधित्व करने के लिए इन-गेम में उपयोग की जाने वाली छवियों को सामान्य छवि हेरफेर सॉफ़्टवेयर के समान तरीके से संशोधित करने में सक्षम बनाया। प्लेयर मानक 256 रंग पैलेट के साथ मानक आकार की मूल बिटमैप फ़ाइलें बनाने में सक्षम था। सीमित रंग साइकिल चलाना का उपयोग, जो एनीमेशन की अनुमति देता है, भी संभव था।

कई पूर्व-परिवर्तित ग्राफ़िक्स पैकेज वितरित किए गए, जिनमें से कुछ ऐसे भी हैं, जिन्होंने पुरस्कार भवनों को विभिन्न प्रसिद्ध अंतरराष्ट्रीय इमारतों, जैसे एफिल टॉवर की छवियों के साथ बदल दिया, लेकिन अधिकांश इमारतें प्रशंसक-कलाकारों द्वारा बनाई गईं और इंटरनेट पर साझा की गईं। कई एससीयूआरके डिजाइनों ने सिमसिटी 3000 के डिजाइनों को प्रभावित किया'मूल इमारतों। SCURK में बने शहरों को बचाया जा सकता है और SimCity 2000 के लिए उपयोग किया जा सकता है। SCURK भी SimCopter और SimCity की सड़कों के लिए कस्टम शहर बनाने के शौक का मार्ग प्रशस्त करेगा।

बंदरगाह और विशेष संस्करण

SimCity 2000 को 1993 में अपनी शुरुआत के बाद से प्लेटफार्मों और संस्करणों की एक विस्तृत श्रृंखला पर जारी किया गया है, जिसमें पर्सनल कंप्यूटर और वीडियो गेम कंसोल के बंदरगाहों से लेकर विशेष संस्करण तक शामिल हैं।

सिमसिटी 2000 विशेष संस्करण

SimCity 2000 का एक पुनः पैक संस्करण, 'SimCity 2000 विशेष संस्करण' (जिसे CD संग्रह के रूप में भी जाना जाता है), 7 फरवरी, 1995 को जारी किया गया था।[8] Microsoft Windows और DOS निजी कंप्यूटर के लिए। सभी विस्तारों को समाहित करने के अलावा, इसमें SimCity Urban Renewal Kit, Vol. 1 परिदृश्य पैक, पुनर्निर्मित संगीत, 1994 की प्रतियोगिता से मैक्सिस द्वारा चुने गए नए शहर, बोनस परिदृश्य और शहर, और फिल्में।[9] मैक्सिस के लिए पहली फिल्में थीं; SimCity 2000-SE वीडियो उत्पादन की सुविधा देने वाला पहला सिम गेम था। इन वीडियो में विल राइट (गेम डिजाइनर) द्वारा परिचय फिल्म और चार कमेंट्री वीडियो शामिल थे; बाद वाले को विलटीवी एप्लिकेशन के माध्यम से एक्सेस किया गया जो गेम के साथ आया था।

गेम का विंडोज 95 संस्करण विंडोज एक्सपी 32 बिट में स्थापित होगा। बाद के 64 बिट ओएस के लिए सेव/लोड डायलॉग के साथ विभिन्न असंगतता को तीसरे पक्ष के पैच के साथ ठीक किया जा सकता है।[10] दिसंबर 2014 में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने सिमसिटी 2000 विशेष संस्करण को एक अनिर्दिष्ट सीमित समय के लिए मुफ्त डाउनलोड के रूप में पेश किया। गेम के मूल रिलीज़ संस्करणों के विपरीत, इस डाउनलोड करने योग्य संस्करण को सेव और गेमप्ले के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स सर्वर से कनेक्टिविटी की आवश्यकता होती है। यह विलटीवी फिल्मों के साथ डॉस स्पेशल एडिशन है, जो पूर्व-कॉन्फ़िगर किए गए डॉसबॉक्स के साथ पैक किया गया है जो निश्चित 640x480 पर चल रहा है और आधुनिक विंडोज में चलने के लिए एक स्वचालित इंस्टॉलर है।[11][12][13]


सिमसिटी 2000 नेटवर्क संस्करण

SimCity 2000 नेटवर्क संस्करण, जिसे कभी-कभी अनौपचारिक रूप से गोल्ड संस्करण के रूप में संदर्भित किया जाता है, 1996 में केवल विंडोज 32-बिट के लिए जारी किया गया था। गेम में नेटवर्क मोड में थोड़ा अलग गेमप्ले है, जहां महापौर अधिक पैसे से शुरू कर सकते हैं, लेकिन इसे बनाने से पहले जमीन खरीदनी होगी। खिलाड़ी (4 तक[14]) नेटवर्क संस्करण में इन-गेम संसाधनों को साझा करने और अन्य शहरों के साथ प्रतिस्पर्धा या सहयोग करने की क्षमता है।[15] इस संस्करण में एक नया उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस भी है। एक स्थिर उपकरण पट्टी के बजाय, आइटम स्क्रीन के दाईं ओर से कैस्केडिंग मेनू के माध्यम से एक्सेस किए जाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप सिमसीटी के लिए अधिक स्क्रीन रियल-एस्टेट होता है, बिना कार्यक्षमता का त्याग किए।

SC2kNet को NT आधारित OS पर चलने में समस्या है। समस्याओं को ठीक करने के लिए एक नेटवर्क इंटरऑपरेबिलिटी पैच है, एक नेटवर्क लॉन्चर/ब्राउज़र/सर्वर पैच धीमी सर्वर प्रतिक्रिया में सुधार करने और गेम आईपी एड्रेस ब्राउज़ करने के लिए, एक अपडेटेड हेल्प फ़ाइल और एक गेम फ़ुल स्क्रीन यूटिलिटी है।[16][17]


सिमसिटी 2000 (जोखिम)

एकोर्न आरआईएससी ओएस के लिए एक बंदरगाह 1995 में जारी किया गया था। रूपांतरण क्रिसलिस सॉफ्टवेयर द्वारा किया गया था जिसने मूल सिमसिटी को मंच पर पोर्ट किया था। संगीत मूल से अलग था।

सिमसिटी 2000 (सेगा सैटर्न)

गेम का पहला कंसोल संस्करण, सेगा सैटर्न के लिए घोषित पहले गेम में से एक,[18] और अमेरिकी सेगा सैटर्न के पहले खिताबों में से एक, इसे 1995 के पतन में जारी किया गया था।

खेल के मूल संस्करण की तुलना में सैटर्न में कई बदलाव हुए। बिल्डिंग क्वेरी विंडो में इमारतों के लिए 3डी एनिमेशन के साथ कंसोल के हार्डवेयर की शक्ति दिखाने के लिए ग्राफिक्स को बढ़ाया गया था, और इमारतें 1950 और 2000 के बीच अपनी उपस्थिति बदल देंगी। ब्रौन लामा डोम इस संस्करण में दिखाई नहीं देता है, इसके बजाय, एक स्पेस टर्मिनल जो आर्को को लॉन्च करने में सहायता करता है, इसके बजाय दिखाई देता है। कई FMV सीक्वेंस भी शामिल हैं, जो ओपनिंग सीक्वेंस अंतरिक्ष में लॉन्च आर्को का पीछा करते हुए एलियन / मॉन्स्टर के एक दृश्य को प्रदर्शित करता है।

ग्रेट डिजास्टर एक्सपेंशन पैक के परिदृश्य भी शामिल थे।[19] गेमप्ले अधिकांश भाग के लिए समान रहता है। कई नए एनिमेटेड वीडियो हैं। शुरुआती सीक्वेंस अंतरिक्ष में लॉन्च आर्को का पीछा करते हुए एलियन / मॉन्स्टर के एक दृश्य को प्रदर्शित करता है।

सिमसिटी 2000 (प्लेस्टेशन)

गेम का प्लेस्टेशन (कंसोल) संस्करण 1996 में जारी किया गया था।

प्लेस्टेशन संस्करण गेम के सेगा सैटर्न संस्करण के समान है, हालांकि, शहर वर्षों में विकसित नहीं हुआ है, लेकिन कार के दृष्टिकोण से अपने शहर का भ्रमण करने की सुविधा जोड़ता है। महान आपदा विस्तार पैक से केवल कुछ और परिदृश्य शामिल हैं, जिसमें पोर्टलैंड, ओरेगॉन में एक नया ज्वालामुखी शामिल है (अधिकांश शहर को नष्ट कर रहा है, और महापौर को इसे पुनर्निर्माण की आवश्यकता है)। सिलिकॉन वैली और वाशिंगटन, डीसी परिदृश्य डिस्क पर हैं लेकिन उपयोग नहीं किए जाते हैं।

यह संस्करण यूरोप में PlayStation नेटवर्क पर PlayStation पोर्टेबल और PlayStation 3 दोनों के लिए 20 नवंबर, 2008 को और उत्तरी अमेरिका में 28 अगस्त, 2009 को जारी किया गया था।

सिमसिटी 2000 (निन्टेंडो 64)

30 जनवरी, 1998 को निंटेंडो 64 के लिए सिमसिटी 2000 का जापान-मात्र रिलीज़, इमेजिनेर कं, लिमिटेड द्वारा निर्मित और प्रकाशित।[20] इसमें कुछ अतिरिक्त विशेषताएं दिखाई गईं, जिनमें मुख्य रूप से मिनी-गेम्स, एक डेटिंग गेम, अखबारों को बदलने के लिए टीवी, घुड़दौड़ और मॉन्स्टर ब्रीडिंग, अन्य के अलावा, ये सभी 3डी में हैं। कुछ नई प्राकृतिक आपदाओं को भी शामिल किया गया था, उनमें से अधिकांश विशाल राक्षस हमले थे (खिलाड़ी उनके खिलाफ लड़ने के लिए अपने राक्षस का उपयोग करने में सक्षम थे)।

सिमसिटी 64

एक और जापान-केवल रिलीज, सिमसीटी 64 सिमसिटी 2000 गेम पर आधारित थी लेकिन निन्टेंडो 64DD डीडी गेम सिस्टम के लिए भारी रूप से अनुकूलित किया गया था। रात में शहर को देखने की क्षमता को जोड़ा गया, एक शहर के पैदल यात्री स्तर मुक्त-रोमिंग, और व्यक्तिगत सड़क वाहन और पैदल यात्री अपने स्वयं के एआई द्वारा नियंत्रित होकर खिलाड़ी के शहर में घूमते रहे। खेल के शहरों को और अधिक उन्नत 3डी ग्राफिक्स में भी प्रस्तुत किया गया है, जिससे सिमसिटी 64 पहला सच्चा 3डी सिमसिटी गेम बन गया है।

सिमसिटी 2000 (सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम/सुपर फेमीकॉम)

यह बंदरगाह उत्तरी अमेरिका में THQ द्वारा 1996 के अंत में, सुपर निन्टेंडो के जीवन काल के अंत के करीब जारी किया गया था।[21] मूल संस्करण से बहुत सारे नुकसान और अंतर थे।

स्क्रॉलिंग स्क्रीन को स्क्रॉल करने में अधिक समय लगता है और इन-गेम नियंत्रणों को संशोधित किया गया था। जैसा कि पिछले SimCity टाइटल में था, कोई SNES माउस सपोर्ट नहीं है। दंगों और ज्वालामुखियों को हटा दिया गया। इसके अलावा, एसएनईएस पोर्ट धोखा कोड को छोड़ देता है, शहर के नक्शे को छह तक सीमित करता है, सेटिंग में कोई कठिनाई नहीं होती है और इसमें केवल पांच सामान्य परिदृश्य शामिल होते हैं। केवल एक सेव स्लॉट है। पूरे शहर के लिए एक ही अखबार है, चाहे वह शहर कितना ही बड़ा क्यों न हो। गेम में मूल पीसी संस्करण की तुलना में कम गाने हैं।

इसके अलावा, स्टॉक तस्वीरों को अधिक जापानी एनीमे / मंगा-जैसी तस्वीरों से बदल दिया गया। इस तरह की तस्वीरों को दिखाने के लिए यह गेम का एकमात्र पोर्ट है। सभी टीम के नाम, शहर के नाम और महापौर के नाम 8 वर्णों तक सीमित थे, जबकि पीसी संस्करण 32 वर्णों तक की अनुमति देता है। अतिरिक्त उपहार हैं: 1,000,000 की आबादी पर एक बड़ा सिटी हॉल, 2,000,000 की आबादी पर एक टीवी स्टेशन, और 3,000,000 की आबादी पर एक रॉकेट लॉन्चिंग पैड। खिलाड़ी अंतिम परिदृश्य में 5,000,000 जनसंख्या प्राप्त करके एकल लॉन्च आर्को का वास्तविक लॉन्च देख सकता है।

सिमसिटी 2000 (गेम ब्वॉय एडवांस)

डेस्टिनेशन सॉफ्टवेयर द्वारा 2003 में जारी, गेम ब्वॉय एडवांस के लिए SimCity 2000 में पिछले संस्करणों के समान अधिकांश सामग्री दिखाई गई थी, लेकिन कई विशेषताओं को छोड़ दिया गया है, जैसे लॉन्च आर्कोस। पानी की कोई व्यवस्था नहीं है, लेकिन यह अज्ञात है कि यह एक बेहतर पोर्टेबल अनुभव बनाने के लिए था या तकनीकी सीमाओं के कारण।

सिमसिटी 2000 v1.01c (IBM OS/2 Warp)

फरवरी 6, 1996 को विनवेयर द्वारा जारी, मार्क ए. पिएत्रास, माइकल ए. पिट्स, जेम्स आर. थॉमस द्वारा पोर्ट किया गया।

रिसेप्शन

संयुक्त राज्य अमेरिका में, SimCity 2000 1993 और 1999 के बीच नौवां सबसे अधिक बिकने वाला कंप्यूटर गेम था, जिसकी 1.4 मिलियन इकाइयाँ बिकीं।[22] अकेले 1996 के दौरान, इसने 500,000 प्रतियों की बिक्री हासिल की।[23] पीसी डेटा के अनुसार, SimCity 2000 SE जनवरी-नवंबर 1998 की अवधि के दौरान संयुक्त राज्य अमेरिका का 20वां सबसे अधिक बिकने वाला कंप्यूटर गेम था।[24] मैक्सिस के लुसी ब्रैडशॉ (गेम डेवलपर) के अनुसार, सिमसिटी 2000 ने जनवरी 2002 तक सभी प्लेटफार्मों पर 3.4 मिलियन यूनिट की वैश्विक बिक्री हासिल की।[25]


आलोचनात्मक स्वागत

Lua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found. कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड'के समीक्षक, पहली SimCity पर एक पुस्तक के लेखक, ने 1994 में लिखा कि Macintosh के लिए SimCity 2000 ने बहुत सी नई चुनौतियों की पेशकश की, लगभग हर उस आलोचना को तय किया जो मैंने पुस्तक में खेल पर लगाई थी, और बिना किसी सवाल के एक बेहतर कार्यक्रम है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि यह मूल सिमसिटी की तुलना में अधिक मजेदार था ... यह सिम-प्लाई अप्रतिरोध्य है।[26] पत्रिका ने कहा कि सीडी संस्करण के मल्टीमीडिया संवर्द्धन अधिक सुलभ और आनंददायक उत्पाद बनाते हैं।[27] SimCity 2000 को 1994 के सॉफ्टवेयर और सूचना उद्योग संघ#CODiE अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ सिमुलेशन का नाम दिया गया, मैक्सिस के लिए लगातार पांचवीं जीत।[28] यह कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के लिए रनर-अप था'जून 1994 में स्ट्रेटेजी गेम ऑफ द ईयर अवार्ड, ओरियन के मास्टर से हार गया। संपादकों ने लिखा, "यह उन्नत शहर सिम्युलेटर कई विशेषताओं और विचारों को जोड़ता है जो पहले मूल सिमसीटी में कमी थी।[29] यह गेमप्रो # पीसी गेम्स के लिए एक फाइनलिस्ट भी था'का 1993 का सर्वश्रेष्ठ खेल पुरस्कार, जो अंततः एक्स-विंग (वीडियो गेम)|एक्स-विंग को मिला।[30] 1994 में PC Gamer US ने SimCity 2000 को अब तक का 7वां सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम घोषित किया,[31] और पीसी गेमर यूके ने इसे सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम का नाम दिया, लेखन, अवधारणा और निष्पादन में बिल्कुल सही, सिमसिटी 2000 वह करता है जो अधिकांश गेम कभी सपने में भी नहीं सोचते।[32] 1996 में, नेक्स्ट जेनरेशन ने पर्सनल कंप्यूटर संस्करणों को अपने सर्वकालिक शीर्ष 100 खेलों में 33वें नंबर पर सूचीबद्ध किया, इसे आसानी से खेलने योग्य सबसे रोमांचक खेलों में से एक बताया।[33] अगस्त 2016 में, SimCity 2000 ने Time (पत्रिका) की सभी समय की सूची के 50 सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम में 13वें स्थान पर रखा।[34] 1996 में, गेम्समास्टर (पत्रिका) ने सिम सिटी 2000 को अपने अब तक के शीर्ष 100 खेलों में 70वें स्थान पर रखा।[35] इसी अंक में, गेम्समास्टर ने अपने द गेम्समास्टर सैटर्न टॉप 10 में सेगा सैटर्न संस्करण को 10वें स्थान पर रखा।[36] 1995 में, SimCity 2000 ने 1994 के मूल पुरस्कार का सर्वश्रेष्ठ सैन्य या रणनीति कंप्यूटर गेम जीता।[37] 1998 में, पीसी गेमर ने इसे अब तक जारी किया गया 35वां सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम घोषित किया और संपादकों ने इसे बहुत मजेदार बताया।[38]


कंसोल पोर्ट

Lua error in package.lua at line 80: module 'strict' not found. सुपरिचय पत्रिका के रीडर क्रॉस रिव्यू ने गेम के सुपर फैमिकॉम संस्करण को 10 में से 6 अंक दिए।[39] गेमप्रो के एंड्रोमेडा ने टिप्पणी की कि यह एक अजीब नियंत्रण इंटरफ़ेस और दोहराव वाले संगीत से ग्रस्त है, लेकिन मूल के सुपर एनईएस संस्करण से अधिक प्रदान करता है और सिमुलेशन प्रशंसकों के लिए एक समग्र सार्थक खरीदारी है।[40] अब सैटर्न स्टोर के एड लोमस ने सैटर्न पोर्ट में धीमी स्क्रॉलिंग की आलोचना की, लेकिन इसकी गहराई, यथार्थवाद और लत के लिए खेल की सराहना की, इसे उन कुछ खेलों में से एक कहा, जो हर किसी के लिए अपील करता है। इसमें ... नागरिक अनुबंध की भावना के साथ पूर्णकालिक आर्केड शूटर प्रशंसकों को चौबीसों घंटे शहरी योजनाकारों में बदलने की अजीब क्षमता है।[41] मैक्सिमम के लिए एक समीक्षक ने टिप्पणी की कि सैटर्न पोर्ट में पीसी संस्करण की सभी महत्वपूर्ण सामग्री शामिल है और खेलने में अच्छा मज़ा है, लेकिन पीसी संस्करण की तुलना में खराब ग्राफिक्स और अधिक मंदी है, यहां तक ​​​​कि कंप्यूटर पर चलने पर भी जो कि बहुत कम शक्तिशाली हैं। शनि ग्रह।[42] नेक्स्ट जेनरेशन के एक समीक्षक ने कहा कि सैटर्न संस्करण इस सिटी-प्लानिंग सिमुलेशन गेम की नवीनतम किस्त की कार्बन कॉपी है, और, इस तरह, यह अपने साथ राक्षसी रूप से व्यसनी गुणवत्ता और सभी SimCity गेम्स की अवशोषित चुनौती को वहन करता है। उन्होंने कहा कि एक बड़ी समस्या सैटर्न संस्करण में माउस समर्थन की कमी है।[43]गेमप्रो'की संक्षिप्त समीक्षा में कहा गया है कि विस्तारित मेनू बोग्स है Sim City [sic] 2000 थोड़ा नीचे लेकिन वह खेल अभी भी श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए सुखद होगा।[44] इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मासिक के चार समीक्षकों ने प्लेस्टेशन माउस के लिए गेम को हत्यारा ऐप घोषित करते हुए, माउस समर्थन सहित प्लेस्टेशन संस्करण की सराहना की। उन्होंने पोर्ट के इंटरफ़ेस और कम रिज़ॉल्यूशन वाले ग्राफिक्स की आलोचना की, जो डैन ह्सू ने महसूस किया कि खेल को बर्बाद करने के लिए पर्याप्त थे, लेकिन नशे की लत सिमुलेशन गेमप्ले से सर्वसम्मति से प्रसन्न थे।[45]नेक्स्ट जनरेशन के लिए एक समीक्षक ने कहा कि खेल एक सच्चा है, अगर बिना प्रेरणा के, मूल SimCity का वंशज है। उन्होंने PlayStation संस्करण में 3D राइड-थ्रू सुविधा को शामिल करने की प्रशंसा की, लेकिन PlayStation जॉयपैड का उपयोग करते समय क्लंकी इंटरफ़ेस की शिकायत की।[46]गेमप्रो के स्केरी लैरी ने तर्क दिया कि प्लेस्टेशन रूपांतरण का धीमा और भ्रमित करने वाला इंटरफ़ेस गेम में पाए जाने वाले किसी भी आनंद को बर्बाद कर देता है।[47] आईजीएन कर्मचारियों ने माउस समर्थन की कमी के लिए प्लेस्टेशन संस्करण की गलती से आलोचना की, और कहा कि खेल अन्य सिमुलेशन खिताबों की तुलना में अच्छी तरह से तुलना नहीं करता है, लेकिन फिर भी शैली के प्रशंसकों के लिए इसके लायक होने का आकलन किया।[48]


पदोन्नति

मार्च 1994 में, Maxis ने Compute! प्रकाशनों में कंप्यूट के लिए एक प्रतियोगिता होगी! खेल के साथ मूल शहरों को डिजाइन करने के लिए पत्रिका के पाठक। गणना! पोस्ट की गई फ़्लॉपी डिस्क के माध्यम से सबमिट की गई प्रविष्टियों के निर्णय को संभाला। प्रतियोगिता में न्यूनतम पाँच विजेता प्रतियोगियों और अधिकतम बीस का अनुमान लगाया गया था। विजेताओं को $50, Maxis की ओर से $50 का सॉफ़्टवेयर पैकेज और Compute! की ओर से $15 हिंट बुक प्रदान की गई। प्रतियोगिता अगले महीने की शुरुआत तक समाप्त हो गई।[49]


विरासत

दिसंबर 2012 में, आधुनिक कला संग्रहालय ने आधुनिक कला संग्रहालय में वीडियो गेम की अपनी सूची में सिमसिटी 2000 का अधिग्रहण किया। प्रदर्शनी में अधिक जटिल और लंबे खेलों में से एक के रूप में, खेल को विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए डेमो के रूप में प्रस्तुत किया गया है।[50][51] SimCity 2000 के उपोत्पाद के रूप में कई खेलों को जारी किया गया।

  • SimHealth - 1994 में जारी किया गया, खेल ने बील क्लिंटन के संयुक्त राज्य अमेरिका के लिए स्वास्थ्य देखभाल सुधार प्रस्तावों का अनुकरण किया; सर्वोत्तम रूप से आला दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया, सिमुलेशन ने कभी भी बहुत लोकप्रियता हासिल नहीं की। इसमें एक यूजर इंटरफेस दिखाया गया है जो सिमसीटी 2000 में एक शहर जैसा दिखता है।[52]
  • SimCopter - SimCity 2000 के शहरों पर आधारित एक आर्केड हेलीकाप्टर उड़ान सिम्युलेटर, SimCopter 1996 में प्रकाशित हुआ था। इसमें SimCity 2000 शहरों को आयात करने और उपयोगकर्ता को उनके चारों ओर एक हेलीकाप्टर चलाने और लोगों को बचाने या डालने जैसे मिशन को पूरा करने की अनुमति देने की क्षमता थी। एक आग बाहर।
  • Streets of SimCity - 1997 में प्रकाशित, Streets of SimCity SimCopter इंजन पर आधारित एक रेसिंग खेल थी। रेसिंग के अलावा, इसमें संदेशवाहक मिशन और वाहनों का मुकाबला भी शामिल है।

संदर्भ

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