38 स्टूडियो

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38 Studios, LLC
TypePrivate
IndustryVideo games
FoundedMaynard, Massachusetts 2006; 18 years ago (2006)
Defunct2012; 12 years ago (2012)
FateBankrupt
Headquarters,
United States
Key people
ProductsKingdoms of Amalur: Reckoning
Subsidiaries

38 स्टूडियोज, एलएलसी (ग्रीन मॉन्स्टर गेम्स, एलएलसी के रूप में भी जाना जाता है) एक अमेरिकी मनोरंजन और वीडियो गेम डेवलपर था जिसकी स्थापना 2006 में मेजर लीग बास्केटबॉल खिलाड़ी कर्ट शिलिंग द्वारा की गई थी और इसका नाम उनके जर्सी संख्या के लिए रखा गया था। मूल रूप से मैसाचुसेट्स में स्थित, कंपनी उस राज्य के अर्ध-सार्वजनिक आर्थिक विकास निगम (ईडीसी) से $ 75 मिलियन की ऋण गारंटी हासिल करने के हिस्से के रूप में रोड आइलैंड चली गई। फरवरी 2012 में, कंपनी ने अपना एकमात्र शीर्षक, 'किंगडम ऑफ अमलुर: रेकनिंग' जारी किया, जो कई प्लेटफार्मों के लिए एकल-खिलाड़ी एक्शन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है। खेल को सकारात्मक समीक्षा मिली और इसके पहले महीने में अनुमानित 330,000 प्रतियां बिकीं, जो पहले 90 दिनों में बढ़कर 1.2m प्रतियां हो गईं।[2][3] 38 स्टूडियो कुछ महीने बाद बंद हो गए। विवादास्पद रोड आइलैंड ऋण की विफलता ने समाचार मीडिया और सरकार द्वारा जांच को प्रेरित किया।

इतिहास

दिसंबर 2005 में एक पारिवारिक अवकाश सभा के दौरान, शिलिंग ने वीडियो गेम कंपनी शुरू करने के विचार के साथ अपनी पत्नी के चाचा बिल थॉमस से संपर्क किया, जो एक सेवानिवृत्त व्यवसाय कार्यकारी थे। वह प्रोजेक्ट कोपरनिकस नामक एक नए व्यापक व्यापक मुल्तिप्लायर ऑनलाइन भूमिका खेलMMORPG) के निर्माण में रुचि रखते थे, एक प्रकार का गेम जिसे शिलिंग अक्सर खेला करते थे और आनंद लेते थे। 2006 में, शिलिंग ने ऑनलाइन चैट करते समय अपने छह गेमिंग मित्रों को अपनी योजनाओं की घोषणा की, उनसे पूछा, "मैं एक गेमिंग कंपनी शुरू करने पर गंभीरता से विचार कर रहा हूं। और कौन है?

उन्होंने अपने उद्यम में शामिल होने के लिए इन छह दोस्तों, थॉमस, लेखक आरए सल्वाटोर और लेखक / कलाकार टॉड मैकफर्लेन को भर्ती किया। 2006 में कंपनी ने लीज पर लिया {{convert|30,000|sqft}डाउनटाउन मेनार्ड, मैसाचुसेट्स में कार्यालय की जगह, ऐतिहासिक पुरानी मिल इमारत में जिसे क्लॉक टॉवर प्लेस कहा जाता था।[4] एक प्रेस विज्ञप्ति ने औपचारिक रूप से सितंबर 2006 में ग्रीन मॉन्स्टर गेम्स (GMG) के निर्माण की घोषणा की।[5]कंपनी के प्रेसिडेंट और सीईओ ब्रेट क्लोज थे,[6] और सीटीओ जॉन लॉफ़ थे, जो पूर्व में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के थे।[7] 2007 में वसंत प्रशिक्षण की शुरुआत में, हमारी कंपनी क्या हासिल करने के लिए काम कर रही है, इसका अधिक सटीक प्रतिबिंब देने के लिए कंपनी का नाम बदलकर ग्रीन मॉन्स्टर गेम्स से 38 स्टूडियो कर दिया गया।[8] लोकप्रिय धारणा के विपरीत, शिलिंग ने कहा है कि कंपनी का मूल नाम फेनवे पार्क में हरा राक्षस वॉल से नहीं लिया गया था। वह अपने एवरक्वेस्ट (एक MMORPG) चरित्र के नाम, एनग्रुक के तहत पोस्ट करते हुए, फायर ऑफ हेवन गिल्ड संदेश बोर्डों पर उद्धृत किया गया है, यह कहते हुए, GMG नाम था- और मुझे पता है कि यह विश्वास करना असंभव होगा-वामपंथियों के नाम पर नहीं- फेनवे में मैदान की दीवार। यह नाम किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा बनाया गया था जो बेसबॉल के बारे में कुछ भी नहीं जानता था और वह इस देश से भी नहीं है।[9] 2008 में, कंपनी ने ट्रैविस मैकगैथी को काम पर रखा, जो सोनी ऑनलाइन मनोरंजन के एवरक्वेस्ट के पूर्व प्रमुख डिजाइनर थे।[10] 27 मई 2009 को, 38 स्टूडियोज ने कैलिफोर्निया स्थित वीडियो गेम डेवलपर और प्रकाशक THQ से राइज ऑफ नेशंस डेवलपर बड़े विशाल खेल का अधिग्रहण किया।[11] 21 अगस्त को, 38 स्टूडियोज ने घोषणा की कि सीईओ ब्रेट क्लोज़ ने कंपनी छोड़ दी है, और व्यवसाय विकास के पूर्व एसवीपी जेनिफर मैकलीन को नए सीईओ का नाम दिया गया है।[12] हालांकि अभी तक कोई खेल जारी नहीं किया गया था, जुलाई 2010 में, रोड आइलैंड इकोनॉमिक डेवलपमेंट कॉरपोरेशन (ईडीसी) ने 38 स्टूडियोज को 75 मिलियन डॉलर की ऋण गारंटी को मंजूरी दे दी थी, जो बदले में 2012 के अंत तक राज्य में 450 नौकरियां लाने के लिए प्रतिबद्ध थे।[13] 3 नवंबर, 2010 को, 38 स्टूडियोज ने रोड आइलैंड ईडीसी के साथ मिलकर $75 मिलियन के वित्तपोषण पैकेज को पूरा करने की घोषणा की, और 2011 की शुरुआत में प्रोविडेंस, रोड आइलैंड में उनकी योजनाबद्ध स्थानांतरण की घोषणा की।[14] 8 अप्रैल, 2011 को, स्थानांतरण शुरू हुआ, और 12 अप्रैल को, 160 कर्मचारियों ने नई जगह में काम करना शुरू किया, जो रोजगार सृजन और स्थानांतरण मील के पत्थर पर सहमत हुए।[15] इस बिंदु पर, कंपनी एक साथ दो प्रारंभिक उत्पाद विकसित कर रही थी। पहला, अमलूर के साम्राज्य: रेकनिंग, एक एकल-खिलाड़ी गेम, कंपनी की बिग ह्यूज गेम्स सहायक कंपनी द्वारा विकसित किया गया था, जिसे इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया जाना था। यह 2010 सैन डिएगो कॉमिक-कॉन अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन में जनता के लिए पेश किया गया था,[16] और उत्तरी अमेरिका में 7 फरवरी, 2012 को और यूरोप में 10 फरवरी को जारी किया गया।[17] खेल को मध्यम सफलता मिली।[18] दूसरा शीर्षक, कोड-नाम कोपरनिकस, मेनार्ड/प्रोविडेंस स्टूडियो द्वारा विकसित एक व्यापक मल्टीप्लेयर गेम था। लेखक आरए सल्वाटोर ने अमलूर बौद्धिक संपदा के लिए दस हजार साल से अधिक की पृष्ठभूमि की कहानी रची,[19] और टॉड मैकफर्लेन ने दोनों उत्पादों के लिए कला निर्देशन प्रदान किया।[20][21][22] दूसरा गेम, MMORPG, तब भी विकास में था जब कंपनी ने दिवालिएपन की घोषणा की।

दिवालियापन

14 मई 2012 को, प्रोविडेंस जर्नल ने बताया कि रोड आइलैंड के गवर्नर शैफी ने 38 स्टूडियोज के साथ उनकी वित्तीय स्थिति के बारे में मुलाकात की और वित्तीय कठिनाइयों पर संकेत दिया:

चाफी ने बोस्टन रेड सोक्स पिचर की पूर्व कंपनी के लिए ऋण गारंटी के विचार की कड़ी आलोचना की, जब वह 2010 में कार्यालय के लिए दौड़ा था, तब से उसने कहा है कि अब इसके साथ काम करना और यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि यह सफल हो .... हम मैं हर संभव कोशिश कर रहा हूं, जैसे मैं किसी रोड आइलैंड कंपनी के लिए करूंगा, उन्होंने सोमवार दोपहर स्टेट हाउस में कहा, यह कहते हुए कि दांव पर काम 38 स्टूडियो सॉल्वेंट रख रहा है।[23]</ब्लॉककोट>

1 मई को कंपनी के 1.125 मिलियन डॉलर के ऋण भुगतान में चूक के बाद रोड आइलैंड राज्य 38 स्टूडियोज के वित्त पर चिंतित हो गया, जब अपर्याप्त धन के कारण एक चेक वापस कर दिया गया, और राज्य से और मदद मांगी। स्टूडियो द्वारा भुगतान का दूसरा प्रयास 18 मई को, प्रारंभिक देय तिथि से सत्रह दिन पहले[24] और एक अज्ञात स्रोत से $1,025,000 वायर ट्रांसफर और $100,000 व्यक्तिगत चेक के रूप में सफल रहा।[25] हालांकि, 38 स्टूडियो उस सप्ताह पेरोल बनाने में असमर्थ थे।[24] रोड आइलैंड इकोनॉमिक डेवलपमेंट कॉरपोरेशन के कार्यकारी निदेशक कीथ स्टोक्स ने अपना इस्तीफा दे दिया, जिसे 16 मई को राज्यपाल ने स्वीकार कर लिया।[26][27] डब्ल्यूपीआरआई ने बताया कि सीईओ जेनिफर मैकलीन और उत्पाद विकास के वरिष्ठ उपाध्यक्ष जॉन ब्लैकली दोनों ने संकेत दिया था कि उन्होंने कंपनी छोड़ दी थी; मैकलीन ने मार्च 2012 में अपनी विदाई की तारीख तय की, जब उन्होंने अनुपस्थिति की छुट्टी ली।[28] 24 मई, 2012 को, 38 स्टूडियोज ने आधिकारिक तौर पर दिवालिएपन की घोषणा की, संचालन बंद कर दिया और अपने पूरे कर्मचारियों को और बड़े विशाल खेलों को एक सामूहिक ईमेल के माध्यम से बंद कर दिया।[18]शिलिंग ने सार्वजनिक रूप से बोस्टन रेडियो स्टेशन WEEI पर स्टूडियो की विफलता को संबोधित करते हुए खुलासा किया कि उन्होंने कभी वेतन नहीं लिया और $50 मिलियन के अपने पूरे व्यक्तिगत भाग्य को खो दिया। मुझे टैप आउट कर दिया गया है। ... मैंने इस कंपनी में अपना सब कुछ अपने नाम कर लिया। लेकिन मैं सहानुभूति नहीं मांग रहा हूं। वह मेरी पसंद थी।[29] रोड आइलैंड राज्य पुलिस, अटॉर्नी जनरल के कार्यालय, यू.एस. अटॉर्नी कार्यालय और एफबीआई ने 6 जून, 2012 को कंपनी में जांच शुरू की, एक दिन पहले 38 स्टूडियो ने अध्याय 7 दिवालियापन के लिए दायर किया था।[30][1] 19 मई 2014 को, WPRI ने बताया कि 38 स्टूडियो के कुछ स्टूडियो अधिकारी जानते थे कि रोड आइलैंड EDC से जो पैसा उन्होंने स्वीकार किया था, वह प्रोजेक्ट कोपरनिकस पर विकास को पूरा करने के लिए पर्याप्त नहीं था।[31] मार्च 2016 में, प्रतिभूति और विनिमय आयोग (एसईसी) इस मामले में शामिल हो गया, जिसमें रोड आइलैंड कॉमर्स कॉरपोरेशन और वेल्स फारगो दोनों पर प्रतिभूति धोखाधड़ी का आरोप लगाया गया,[32] विशेष रूप से यह देखते हुए कि दोनों कंपनियों को पता था कि 75 मिलियन डॉलर का ऋण 38 स्टूडियोज के लिए प्रोजेक्ट कॉपरनिकस पर काम खत्म करने के लिए पर्याप्त नहीं था, लेकिन बांड निवेशकों को जोखिम के बारे में सूचित करने में विफल रहे।[33] रोड आइलैंड कॉमर्स ने 29 मार्च, 2017 को $50,000 के नागरिक दंड के लिए SEC के साथ समझौता किया।[34] एक अलग प्रशासनिक कार्यवाही में, SEC ने फर्स्ट साउथवेस्ट कंपनी के साथ $192,400 में समझौता किया।[35] वेल्स फ़ार्गो के साथ मुकदमा जनवरी 2019 तक जारी रहा, जब SEC और बैंक दोनों के वकीलों ने अघोषित शर्तों के साथ एक समझौता समझौते की घोषणा की, जो अदालत द्वारा लंबित था।[36] स्टूडियो के खिलाफ आपराधिक आरोप दायर करने के लिए रोड आइलैंड राज्य पुलिस की एक जांच पर्याप्त सबूत के साथ सामने नहीं आई। हालाँकि, नागरिक मुकदमेबाजी जारी रही,[37] अंततः शिलिंग और अन्य प्रतिवादियों के साथ लगभग $61 मिलियन का सकल समझौता हुआ।[38] बस्तियों ने बॉन्ड पर लगभग $28 मिलियन का भुगतान करते हुए रोड आइलैंड राज्य को छोड़ दिया है।

बस्तियों को रोड आइलैंड कॉमर्स कॉरपोरेशन (पूर्व में रोड आइलैंड ईडीसी) के रूप में प्राप्त किया गया था, जो लॉ फर्म विस्टो शीहान और लवली पीसी से जुड़ी थी।[39] और नवंबर 2012 में शिलिंग, स्टोक्स, वित्तीय सलाहकारों और 38 स्टूडियो के अन्य समर्थकों के खिलाफ मुकदमा दायर किया।[27]राज्य की आर्थिक विकास एजेंसी ने 27 जून, 2014 को प्रतिवादियों मूसा अफोंसो रयान लिमिटेड और एंटोनियो अफोंसो जूनियर के साथ $4.4 मिलियन में समझौता किया;[40] प्रतिवादी एडलर पोलक और शीहान पीसी, रॉबर्ट स्टोल्ज़मैन, जे. माइकल शाऊल और कीथ स्टोक्स के साथ 7 अगस्त, 2015 को $12.5 मिलियन में;[41] 23 अगस्त, 2016 को $25.675 मिलियन में वेल्स फ़ार्गो सिक्योरिटीज एलएलसी और बार्कलेज़ कैपिटल इंक. के साथ;[42] कर्ट शिलिंग, थॉमस ज़ैकाग्निनो, रिचर्ड वेस्टर और जेनिफर मैकलीन के साथ 9 सितंबर, 2016 को $2.5 मिलियन में;[43] और 1 फरवरी, 2017 को $16 मिलियन में हिलटॉप सिक्योरिटीज इंक. (पूर्व में फर्स्ट साउथवेस्ट कंपनी) के साथ।[44] अक्टूबर 2013 में, बिग ह्यूज गेम्स के संस्थापक ब्रायन रेनॉल्ड्स और टिम ट्रेन ने रोड आइलैंड राज्य सरकार द्वारा आयोजित एक नीलामी में ट्रेडमार्क को पुनः प्राप्त करने के बाद अपने स्टूडियो को पुनर्जीवित किया। स्टूडियो ने 2015 में मोबाइल रणनीति गेम डोमिनेशन जारी किया और अगले वर्ष नेक्सन द्वारा अधिग्रहित किया गया।[45] THQ नॉर्डिक ने सितंबर 2018 में घोषणा की कि उसने 38 स्टूडियो से बौद्धिक संपदा संपत्ति हासिल कर ली है, जिसमें अमलूर के साम्राज्य और प्रोजेक्ट कॉपरनिकस शामिल हैं।[46] THQ नॉर्डिक ने अगस्त 2020 के लिए योजना बनाई गई अमलूर के राज्यों के एक रीमैस्टर्ड संस्करण की घोषणा की।[47] किंगडम्स ऑफ़ अमौलुर: री-रेकनिंग 8 सितंबर 2020 को रिलीज़ हुई।

38 स्टूडियो के पूर्व कर्मचारियों को अगस्त 2021 में उनके देय वेतन का हिस्सा मिलना शुरू हुआ, जो दिवालिएपन से पहले उन्हें 14 से 20 प्रतिशत के बीच होने की उम्मीद थी।[48]


खेल विकसित

  • अमलूर के साम्राज्य: गणना - 7 फरवरी, 2012
  • प्रोजेक्ट कॉपरनिकस (MMO) - रद्द कर दिया गया

संदर्भ

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बाहरी संबंध