उदाहरण (कंप्यूटर विज्ञान)

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एक कंप्यूटर सिस्टम में, किसी भी समय किसी मॉडल के आधार पर एक नया संदर्भ बनाया जाता है, यह कहा जाता है कि मॉडल को तत्काल कर दिया गया है। व्यवहार में, इस उदाहरण में आमतौर पर अन्य उदाहरणों के साथ एक डेटा संरचना होती है, लेकिन उदाहरणों में संग्रहीत मान अलग होते हैं। एक उदाहरण में मान बदलने से किसी अन्य उदाहरण के मूल्यों में हस्तक्षेप नहीं होगा। एक कंप्यूटर इंस्टेंस सॉफ्टवेयर स्टेट या हार्डवेयर हो सकता है जो एक ब्लॉक कोड चला सकता है, उदाहरण के लिए एक सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट, ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग युनिट या एक आभासी मशीन [citation needed]

कंप्यूटर ग्राफिक्स

कंप्यूटर ग्राफिक्स में, एक बहुभुज मॉडल को एक दृश्य में विभिन्न स्थानों में कई बार खींचा जाने के क्रम में तत्काल किया जा सकता है। यह एक ऐसी तकनीक है जिसका उपयोग प्रतिपादन (कंप्यूटर ग्राफिक्स) के प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए किया जा सकता है, क्योंकि प्रत्येक उदाहरण को प्रदर्शित करने के लिए आवश्यक कार्य ओवरलैप होता है।

वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग

ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग (OOP) में, एक उदाहरण किसी वस्तु (कंप्यूटर विज्ञान) की एक ठोस घटना है, जो आमतौर पर कंप्यूटर प्रोग्राम के रन टाइम (प्रोग्राम जीवनचक्र चरण) के दौरान मौजूद होता है। औपचारिक रूप से, उदाहरण वस्तु का पर्यायवाची है क्योंकि वे प्रत्येक एक विशेष मूल्य (प्राप्ति) हैं, और इन्हें एक उदाहरण वस्तु कहा जा सकता है; उदाहरण वस्तु की विशिष्ट पहचान पर जोर देता है। एक उदाहरण के निर्माण को इन्स्टेन्शियशन कहा जाता है।

एक वस्तु कई तरीकों से भिन्न हो सकती है। उस वस्तु का प्रत्येक एहसास भिन्नता उसके वर्ग का एक उदाहरण है। अर्थात्, यह किसी दिए गए वर्ग का सदस्य है जिसमें चर (कंप्यूटर विज्ञान) के बजाय मूल्य (कंप्यूटर विज्ञान) निर्दिष्ट है। एक गैर-प्रोग्रामिंग संदर्भ में, आप कुत्ते को एक प्रकार के रूप में और अपने विशेष कुत्ते को उस वर्ग के उदाहरण के रूप में सोच सकते हैं।[1] वर्ग आधारित प्रोग्रामिंग में, ऑब्जेक्ट्स को कंस्ट्रक्टर (ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग) नामक सबरूटीन्स द्वारा वर्ग (कंप्यूटर प्रोग्रामिंग) के उदाहरणों के रूप में बनाया जाता है, और विनाशक (कंप्यूटर प्रोग्रामिंग) द्वारा नष्ट कर दिया जाता है। एक वस्तु एक वर्ग का एक उदाहरण है क्योंकि यह एक वर्ग के सभी डेटा प्रकारों (आदिम के साथ-साथ गैर आदिम), और विधियों आदि तक पहुंच सकता है। इसलिए, ऑब्जेक्ट्स को क्लास इंस्टेंसेस या क्लास ऑब्जेक्ट्स कहा जा सकता है। वस्तु इन्स्टेन्शियशन निर्माण के रूप में जाना जाता है। सभी वर्गों को तत्काल नहीं किया जा सकता है – अमूर्त वर्गों को तत्काल नहीं किया जा सकता है, जबकि जिन वर्गों को तत्काल किया जा सकता है उन्हें ठोस वर्ग कहा जाता है। प्रोटोटाइप-आधारित प्रोग्रामिंग में, इसके बजाय एक प्रोटोटाइप उदाहरण को कॉपी (क्लोनिंग) करके किया जाता है।[2]


ऑपरेटिंग सिस्टम

POSIX#POSIX-Oriented_operating_systems|POSIX- उन्मुख ऑपरेटिंग सिस्टम के संदर्भ में, शब्द (प्रोग्राम) उदाहरण आमतौर पर उस कंप्यूटर प्रोग्राम (System_call के माध्यम से, उदाहरण के लिए Fork_(system_call)|fork() और किसी भी निष्पादन प्रक्रिया (कंप्यूटिंग) को संदर्भित करता है। Exec_(system_call)|exec()); अर्थात्, OS में प्रत्येक निष्पादन प्रक्रिया किसी ऐसे प्रोग्राम का एक उदाहरण है, जिससे इसे तत्काल किया गया है।[3]


संदर्भ

  1. "What is instance? – Definition from WhatIs.com". Whatis.techtarget.com. Retrieved February 9, 2014.
  2. Amir, Masroor. "OOP - Object Oriented Programming - Concepts | Languages | Benefits [2023]". The Geeks Bot | A Computer Science Site for geeks. Retrieved 2023-04-04.
  3. Bach, Maurice J. (1986). यूनिक्स ऑपरेटिंग सिस्टम का डिजाइन. Prentice Hall. pp. 10, 24. ISBN 0-13-201799-7. Archived from the original on 2010-03-15.